tgoop.com/unsafecsharp/108
Create:
Last Update:
Last Update:
Если у вас в игре часто используются числа для вывода в UI, то вы, наверное, замечали в профайлере (есть такой, да) аллокации, от которых вы не можете избавиться:
text = health.ToString();
А ведь есть еще и всякие
text = $"{value}/{maxValue}";
На самом деле есть довольно простой способ избежать аллокаций в данном кейсе, когда мы знаем конечное значение для вывода:
если health = 0..100, то можно завести массив и брать значение оттуда:
text = arr[health];
или
text = arr[maxValue][value];
Да, мы сделаем некое подобие https://www.tgoop.com/unsafecsharp/11, но мы не используем объединение строк, т.к. у нас они уже созданы.
#lifehack #strings #gc
BY Unity: Всё, что вы не знали о разработке
Share with your friend now:
tgoop.com/unsafecsharp/108
