UNITY_3D_HOME Telegram 148
Привет, коллеги! Нам на студии Полдень, нужна ваша помощь (оплачиваемая)!
У нас есть персонаж, собранный на скелете из миксамо, но мы туда добавили несколько дополнительных костей в руки, чтобы скин отрабатывал корректнее при скручивании.
Есть мокап на этом же скелете записанный.
Риг на ней дженерик. Гуманоид не срабатывает из-за доп костей. Попытались кастомизировать гуманоид аватар, добавить туда твист косточки в предплечье – разваливается риг. Руки в плечах разворачиваются на 180 градусов.
Проблема в Юнити начинатеся, когда включаем галочку root motion.
При том что в моушенбилдере анимация выглядит терпимо, Юнити она ощутимо портится, а именно: сильно проскальзывают ноги, сильнее сгибаются руки, сползают плечи. В моушен билдере идет строго по прямой, в Юнити ее постепенно сносит влево. Все это происходит, при только при нажатой галке рут моушен - без нее все норм. Все галочки в настройках импорта в Юнити типа ресемпл курв и прочее - нажимали, компрессию кривых отключили.

Что нам нужно? Нам нужно эту проблему как-то побороть, либо переделкой рига, либо корректировкой его в Юнити. Возможно мы что-то упускаем. Готовы оплатить консультацию, или отдать персонажа на доработку.
пишите на почту [email protected],а лучше в телеграмм @dchurik



tgoop.com/unity_3d_home/148
Create:
Last Update:

Привет, коллеги! Нам на студии Полдень, нужна ваша помощь (оплачиваемая)!
У нас есть персонаж, собранный на скелете из миксамо, но мы туда добавили несколько дополнительных костей в руки, чтобы скин отрабатывал корректнее при скручивании.
Есть мокап на этом же скелете записанный.
Риг на ней дженерик. Гуманоид не срабатывает из-за доп костей. Попытались кастомизировать гуманоид аватар, добавить туда твист косточки в предплечье – разваливается риг. Руки в плечах разворачиваются на 180 градусов.
Проблема в Юнити начинатеся, когда включаем галочку root motion.
При том что в моушенбилдере анимация выглядит терпимо, Юнити она ощутимо портится, а именно: сильно проскальзывают ноги, сильнее сгибаются руки, сползают плечи. В моушен билдере идет строго по прямой, в Юнити ее постепенно сносит влево. Все это происходит, при только при нажатой галке рут моушен - без нее все норм. Все галочки в настройках импорта в Юнити типа ресемпл курв и прочее - нажимали, компрессию кривых отключили.

Что нам нужно? Нам нужно эту проблему как-то побороть, либо переделкой рига, либо корректировкой его в Юнити. Возможно мы что-то упускаем. Готовы оплатить консультацию, или отдать персонажа на доработку.
пишите на почту [email protected],а лучше в телеграмм @dchurik

BY Unity


Share with your friend now:
tgoop.com/unity_3d_home/148

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Each account can create up to 10 public channels Channel login must contain 5-32 characters Those being doxxed include outgoing Chief Executive Carrie Lam Cheng Yuet-ngor, Chung and police assistant commissioner Joe Chan Tung, who heads police's cyber security and technology crime bureau. Step-by-step tutorial on desktop: Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.”
from us


Telegram Unity
FROM American