Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
А кто-то веселится во всю)
6
с 1 апреля у мсеня просили комик санс
9😁6
Он стал на шаг ближе к вам
🔥12
Forwarded from PCs are people too!
У меня таки возникло желание заплейтестить эту систему в онлайне.

Так что предлагаю попробовать, если есть заинтересованные. Думаю, что потребуется 4-6 человек максимум.

От меня: Небольшой модуль на 3-4 сессии. Кондовый данжкроул с минимумом социалки с максимумом щупанья механа. Накинулись, закупились, наняли кого получилось и вперёд.

Играть будем в Совомед родео (чарники я вам запилю) + созвоны в Discord/Google meet, etc.

От вас: Возможность прочитать правила на аглицком и большое желание этот рулсет испробовать. В крайнем случае, я могу подсказать, что к чему. Желательно понимание того, что такое этот ваш олдскул, либо большое желание попробовать.

Когда: Любой день недели, любое адекватное время по часовому поясу МСК.

Чтобы записаться: Пишите в комментарии под постом. Когда (если) вас наберётся хотя-бы четверо, я соберу организационный чат.
4
Я нашёл лучшего монстра
😁9🔥6🥰2💅2
Forwarded from Hex Cat
Мы рады анонсировать сбор средств на полное издание НРИ «Cairn»!

Эта настольная ролевая игра переосмысливает игры старой школы и делает из них что-то новое. Она совмещает исследование и приземлённость игр старой школы с удобностью, приятным опытом и наполнением игр новой школы.

В кампании вы найдёте коробочный набор состоящий из необходимых для игры компонентов:
• Книга Игрока — рассказывает про основные правила игры, познакомит с созданием персонажей и их предысториями.
• Книга Смотрителя — объясняет как проводить игры, создавать мир и подземелья. Книга наполнена примерами и советами, а также помогает погрузиться в историю загадочного мира Cairn.
• Ширма Смотрителя — аксессуар, предоставляющий быструю помощь смотрителю с элементами игры и правилами.
• Переполох в Твин Лейкс — приключение, помогающее ведущему быстро создать историю с раскрытием двух тайн в маленьком городке Иннсмут.

Эта НРИ для тех, кто желает испытать себя и своих друзей в опасных испытаниях. Желает исследовать таинственный Лес и разгадать тайны, которые он скрывает. Встретить ужасающих монстров и удивительных существ. Применить силу могущественных реликвий и загадочной магии. В конце концов, поучаствовать в волшебном приключении и насладиться хорошей историей
🔥115
Сегодня среда, господа жабы, а это значит лишь одно — время средового монстра настало!

ИМЯ: УЛТУМ ААНКУ - РОЖДЕННЫЙ ПОДЛЕ ГОСПОЖИ
КЗ: 6
КБ: КАК КИРАСА/ТЯЖЕЛЫЙ
АТ: 4, d8.
СК: 80 - ВОДА/40 - СУША
МОР: 7
МИР: ХАОС
КОЛ:1
СОК: Четыре волшебных кинжала из серебра, чьи чары позволяют раз в неделю поразить врага без нужды броска на попадания.

Некогда он был обычным рачком, что обитал в озере подле магической башни волшебницы Иин, но прекрасная госпожа вскормила его нектаром своей силы, дабы он защищал ее башню, и он с честью истинного стража нес эту службу и сражал недругов, воров и прочих мерзавцев, что смели посягнуть на секреты и богатства его госпожи. Но по заветам и чарам он не мог покинуть озеро, это и стало причиной смерти его любимой госпожи, которую он не смог уберечь, от рук четырех убийц, что настигли ее близ озера и закололи волшебными кинжалами. Но видят боги и владыки ада, как же сладка была его месть. Эти глупцы думали, что опасности иссякли вместе с духом колдуньи, но он подловил их, когда те начали высаживаться с лодок на островок в центре озера, на котором возвышалась хрустальная башня и чей белоснежный песок навсегда впитал их кровь.
🔥11
ОЗЕРНЫЙ КРАЙ ИИН
В далёком краю, меж двух гряд лесистых холмов, раскинулось прекрасное озеро Леди Иин. Воды его холодны и чисты, как слеза младенца, а по глади разбросана россыпь малых островов. Говорят, сама волшебница Иин много десятилетий назад дозволила людям селиться на северном берегу, где ныне теснится деревушка «Белая». Жители её кормятся пчеловодством, варя мёд, что славится на многие мили вокруг.
Местные поговаривают о чудесных островах, к которым ни один рыбак не смеет приблизиться: на одном почивает древняя черепаха, ведающая всё на свете; на другом стоит часовня, где каменный ангел льёт слёзы над могилой возлюбленного Иин; с третьего по ночам доносятся ужасающие стоны; а четвёртый, самый прекрасный, почти всегда скрыт стеной тумана. Лишь в редкие дни, когда пелена рассеивается, виднеются дивные башни из хрусталя и агата.
Дорога на юг от деревни ведёт сквозь древний лес к Монастырю святого Тхага. Тамошние монахи из местного чудного мёда готовят напиток долголетия, ради которого не гнушаются сюда наведаться даже подземные карлики с севера, а кочевые народы востока раз в пять лет снаряжают сюда целые караваны.
На севере, в каменных залах, карлики с недоверием поглядывают на «проклятое озеро» и страшатся его хозяйки. Но когда слухи о её кончине достигнут их ушей — что удержит их от того, чтобы присоединить эти земли к своей империи? Возможно, баронства южан, что лежат за монастырём, вмешаются в грядущую схватку за этот край, что так и манит блеском хрусталя и обещанием несметных богатств.
🔥11
СЛУХИ
1. После смерти Иин её верный страж Ултум сошёл с ума от горя. Он топит любую лодку, но рыбаки заметили: если бросить в воду кусок воска от местных белых свечей, он на время успокаивается.
2. Монахи монастыря святого Тхага были замечены в частом посещении острова со статуей ангела.
3. В лесу на юге растёт серебристый папоротник, что дарует понимание языка зверей. Многие охотники отправляются на его поиски, но об их итогах упорно молчат, хотя каждый из них возвращается с проседью в волосах.
4. Некогда в водах озера жил дракон, которого победила Иин и на спине которого возвела свою башню. Многие говорят, что водовороты в озере — признаки его скорого пробуждения.
5. Раз в год пчёлы из деревни Белая делают мёд алого цвета. Он исцеляет любые раны, но тот, кто его отведает, навсегда теряет способность лгать и начинает слышать мысли озера — а оно, судя по всему, сходит с ума.
6. Карлики-разведчики уже проникали в башню. Ни один не вернулся, но их маги смогли передать, что в башне хранится последнее заклинание Иин — мощнейшее заклятье превращения жизни в хрусталь.
7. По дороге к монастырю можно встретить ужасного зверя, из глаз которого рвутся языки пламени.
8. Ходит молва, что у Иин была дочь, которую она отдала на воспитание в монастырь. И если та вернётся к башне, страж Ултум признает в ней свою новую госпожу. Говорят, ту девушку можно узнать по глазам цвета озёрной воды.
9. Стоны с третьего острова — это не призраки. Это магнетический зов древнего артефакта, похороненного под руинами. Он сводит с ума животных и заставляет металл вибрировать. Карлики чувствуют его даже у себя в подземельях и жаждут завладеть им.
10. Туман вокруг четвёртого острова не простой. Он реагирует на намерения: для любопытных он рассеивается, а для алчных и злых — сгущается, пока те не задохнутся. Местные верят, что это сама Иин до сих пор выбирает, кого пустить в свой дом.
11. Кочевники востока идут сюда не только за мёдом. Их старейшины видят сны, в которых падающая звезда поджигает озеро, а из пепла рождается новый вождь их народа. Они ждут знамения и изучают острова в поисках «небесного камня».
12. В деревне Белая все только и говорят о скорой войне. Карлики копят сталь на севере, бароны юга стягивают рыцарей под предлогом «защиты веры», а кочевники собирают конницу. Все они ждут лишь одного — окончательного подтверждения смерти волшебницы, чтобы кинуться делить этот проклятый и прекрасный край.
🔥11
Нате Волшебницу Иин
🔥17🥰53
2025/10/15 15:07:48
Back to Top
HTML Embed Code: