Ув. читатели!
В детстве автора Telegram-канала "Метод Архипова" научили двум вещам:
— играть в карты;
— тому, что играть в карты — плохо.
В общем, с картами не сильно задалось. И слава Богу. В отличие от компьютерных игр, лишенных азартной части (в узком или широком смысле слова).
Тем не менее, в контексте недавних дискуссий, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" считает крайне уместным вспомнить один из самых успешных инди-игровых проектов прошлого года — Balatro.
(Если кратко, то Balatro — это просто ОГОНЬ, и любой, кто в свое время заценил хотя бы пасьянс "Косынка" будет целевой аудиторией это игры, даже если вы пропустили последние пару десятков лет развития индустрии).
ИТАК, BALATRO — ЭТО:
♠️ карточный "рогалик" (от англ. "roguelike" — подобный игре "Rogue" или также "rogue-lite" — то же самое, только полегче*), основанный на механике покера.
* Т.н. "рогалики" характеризуются тем, что каждое их прохождение уникально за счет как элемента случайности в игровой среде, так и возможности кастомизации персонажа, иных игровых объектов и/или в целом условий прохождения (автор Telegram-канал убежден, что настоящие "рогалики" должны быть исполнены только в ASCII, но это мнение не очень популярно, оставим его для готовящегося "Манифеста подлинной игровой культуры").
♥️ постоянная кастомизация колоды, которая, конечно, разрушит ожидания серьезных игроков в покер: после каждого раунда вы можете дополнить колоду новыми картами, добавить новые карты, получить те или иные бонусы, которые позволят вам легче добиваться определенных комбинаций, получать больше очков и так далее. Особое значение имеют "джокеры", которые могут полностью изменить игровую механику.
♣️ быстрота игры, повышенная "игровая ценность" процесса на единицу времени и разнообразие — в игру легко заскочить на несколько минут или на несколько часов, как хотите. Эффект удовольствия достигается от любой продолжительности игрового процесса. Есть много достижений и "открываемого" контента.
♦️ отличная визуальная подача, дизайн и отклик интерфейса. Игра стилизована под "пузатый" монитор / телевизор (именуемый в народе "ЭЛТ" — "электронно-лучевая трубка" — или, в зарубежных интернетах **, "CRT" — "cathod-ray tube"), что можно поправить. Шрифт — какой нужен для этой игры, а отклик интерфейса просто замечательный. Все опытные геймеры точно знают, что главное — это именно отклик интерфейса.
Для моральной стороны дела: Balatro — это не азартная игра и даже не карточная, в собственном смысле этого слова, игра, а чистый математический "рогалик", который так и надо воспринимать.
Спор относительно того, 18+ эта игра или нет, который уже состоялся — отдельная тема, достойная отдельного поста.
Для развлечения ув. публики к посту прилагаются авторские видео игрового процесса на переносной ЭВМ "Nintendo Switch".
** Торопящимся критикам и просто любопытствующим читателям: "Эти ваши интернеты" — это известный олдскульный мем.
#видеоигры #обзор #игровоевидео #balatro #nintendoswitch
В детстве автора Telegram-канала "Метод Архипова" научили двум вещам:
— играть в карты;
— тому, что играть в карты — плохо.
В общем, с картами не сильно задалось. И слава Богу. В отличие от компьютерных игр, лишенных азартной части (в узком или широком смысле слова).
Тем не менее, в контексте недавних дискуссий, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" считает крайне уместным вспомнить один из самых успешных инди-игровых проектов прошлого года — Balatro.
(Если кратко, то Balatro — это просто ОГОНЬ, и любой, кто в свое время заценил хотя бы пасьянс "Косынка" будет целевой аудиторией это игры, даже если вы пропустили последние пару десятков лет развития индустрии).
ИТАК, BALATRO — ЭТО:
♠️ карточный "рогалик" (от англ. "roguelike" — подобный игре "Rogue" или также "rogue-lite" — то же самое, только полегче*), основанный на механике покера.
* Т.н. "рогалики" характеризуются тем, что каждое их прохождение уникально за счет как элемента случайности в игровой среде, так и возможности кастомизации персонажа, иных игровых объектов и/или в целом условий прохождения (автор Telegram-канал убежден, что настоящие "рогалики" должны быть исполнены только в ASCII, но это мнение не очень популярно, оставим его для готовящегося "Манифеста подлинной игровой культуры").
♥️ постоянная кастомизация колоды, которая, конечно, разрушит ожидания серьезных игроков в покер: после каждого раунда вы можете дополнить колоду новыми картами, добавить новые карты, получить те или иные бонусы, которые позволят вам легче добиваться определенных комбинаций, получать больше очков и так далее. Особое значение имеют "джокеры", которые могут полностью изменить игровую механику.
♣️ быстрота игры, повышенная "игровая ценность" процесса на единицу времени и разнообразие — в игру легко заскочить на несколько минут или на несколько часов, как хотите. Эффект удовольствия достигается от любой продолжительности игрового процесса. Есть много достижений и "открываемого" контента.
♦️ отличная визуальная подача, дизайн и отклик интерфейса. Игра стилизована под "пузатый" монитор / телевизор (именуемый в народе "ЭЛТ" — "электронно-лучевая трубка" — или, в зарубежных интернетах **, "CRT" — "cathod-ray tube"), что можно поправить. Шрифт — какой нужен для этой игры, а отклик интерфейса просто замечательный. Все опытные геймеры точно знают, что главное — это именно отклик интерфейса.
Для моральной стороны дела: Balatro — это не азартная игра и даже не карточная, в собственном смысле этого слова, игра, а чистый математический "рогалик", который так и надо воспринимать.
Спор относительно того, 18+ эта игра или нет, который уже состоялся — отдельная тема, достойная отдельного поста.
Для развлечения ув. публики к посту прилагаются авторские видео игрового процесса на переносной ЭВМ "Nintendo Switch".
** Торопящимся критикам и просто любопытствующим читателям: "Эти ваши интернеты" — это известный олдскульный мем.
#видеоигры #обзор #игровоевидео #balatro #nintendoswitch
tgoop.com/the_arkhipov_method/94
Create:
Last Update:
Last Update:
Ув. читатели!
В детстве автора Telegram-канала "Метод Архипова" научили двум вещам:
— играть в карты;
— тому, что играть в карты — плохо.
В общем, с картами не сильно задалось. И слава Богу. В отличие от компьютерных игр, лишенных азартной части (в узком или широком смысле слова).
Тем не менее, в контексте недавних дискуссий, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" считает крайне уместным вспомнить один из самых успешных инди-игровых проектов прошлого года — Balatro.
(Если кратко, то Balatro — это просто ОГОНЬ, и любой, кто в свое время заценил хотя бы пасьянс "Косынка" будет целевой аудиторией это игры, даже если вы пропустили последние пару десятков лет развития индустрии).
ИТАК, BALATRO — ЭТО:
♠️ карточный "рогалик" (от англ. "roguelike" — подобный игре "Rogue" или также "rogue-lite" — то же самое, только полегче*), основанный на механике покера.
* Т.н. "рогалики" характеризуются тем, что каждое их прохождение уникально за счет как элемента случайности в игровой среде, так и возможности кастомизации персонажа, иных игровых объектов и/или в целом условий прохождения (автор Telegram-канал убежден, что настоящие "рогалики" должны быть исполнены только в ASCII, но это мнение не очень популярно, оставим его для готовящегося "Манифеста подлинной игровой культуры").
♥️ постоянная кастомизация колоды, которая, конечно, разрушит ожидания серьезных игроков в покер: после каждого раунда вы можете дополнить колоду новыми картами, добавить новые карты, получить те или иные бонусы, которые позволят вам легче добиваться определенных комбинаций, получать больше очков и так далее. Особое значение имеют "джокеры", которые могут полностью изменить игровую механику.
♣️ быстрота игры, повышенная "игровая ценность" процесса на единицу времени и разнообразие — в игру легко заскочить на несколько минут или на несколько часов, как хотите. Эффект удовольствия достигается от любой продолжительности игрового процесса. Есть много достижений и "открываемого" контента.
♦️ отличная визуальная подача, дизайн и отклик интерфейса. Игра стилизована под "пузатый" монитор / телевизор (именуемый в народе "ЭЛТ" — "электронно-лучевая трубка" — или, в зарубежных интернетах **, "CRT" — "cathod-ray tube"), что можно поправить. Шрифт — какой нужен для этой игры, а отклик интерфейса просто замечательный. Все опытные геймеры точно знают, что главное — это именно отклик интерфейса.
Для моральной стороны дела: Balatro — это не азартная игра и даже не карточная, в собственном смысле этого слова, игра, а чистый математический "рогалик", который так и надо воспринимать.
Спор относительно того, 18+ эта игра или нет, который уже состоялся — отдельная тема, достойная отдельного поста.
Для развлечения ув. публики к посту прилагаются авторские видео игрового процесса на переносной ЭВМ "Nintendo Switch".
** Торопящимся критикам и просто любопытствующим читателям: "Эти ваши интернеты" — это известный олдскульный мем.
#видеоигры #обзор #игровоевидео #balatro #nintendoswitch
В детстве автора Telegram-канала "Метод Архипова" научили двум вещам:
— играть в карты;
— тому, что играть в карты — плохо.
В общем, с картами не сильно задалось. И слава Богу. В отличие от компьютерных игр, лишенных азартной части (в узком или широком смысле слова).
Тем не менее, в контексте недавних дискуссий, редакция Telegram-канала "Метод Архипова" считает крайне уместным вспомнить один из самых успешных инди-игровых проектов прошлого года — Balatro.
(Если кратко, то Balatro — это просто ОГОНЬ, и любой, кто в свое время заценил хотя бы пасьянс "Косынка" будет целевой аудиторией это игры, даже если вы пропустили последние пару десятков лет развития индустрии).
ИТАК, BALATRO — ЭТО:
♠️ карточный "рогалик" (от англ. "roguelike" — подобный игре "Rogue" или также "rogue-lite" — то же самое, только полегче*), основанный на механике покера.
* Т.н. "рогалики" характеризуются тем, что каждое их прохождение уникально за счет как элемента случайности в игровой среде, так и возможности кастомизации персонажа, иных игровых объектов и/или в целом условий прохождения (автор Telegram-канал убежден, что настоящие "рогалики" должны быть исполнены только в ASCII, но это мнение не очень популярно, оставим его для готовящегося "Манифеста подлинной игровой культуры").
♥️ постоянная кастомизация колоды, которая, конечно, разрушит ожидания серьезных игроков в покер: после каждого раунда вы можете дополнить колоду новыми картами, добавить новые карты, получить те или иные бонусы, которые позволят вам легче добиваться определенных комбинаций, получать больше очков и так далее. Особое значение имеют "джокеры", которые могут полностью изменить игровую механику.
♣️ быстрота игры, повышенная "игровая ценность" процесса на единицу времени и разнообразие — в игру легко заскочить на несколько минут или на несколько часов, как хотите. Эффект удовольствия достигается от любой продолжительности игрового процесса. Есть много достижений и "открываемого" контента.
♦️ отличная визуальная подача, дизайн и отклик интерфейса. Игра стилизована под "пузатый" монитор / телевизор (именуемый в народе "ЭЛТ" — "электронно-лучевая трубка" — или, в зарубежных интернетах **, "CRT" — "cathod-ray tube"), что можно поправить. Шрифт — какой нужен для этой игры, а отклик интерфейса просто замечательный. Все опытные геймеры точно знают, что главное — это именно отклик интерфейса.
Для моральной стороны дела: Balatro — это не азартная игра и даже не карточная, в собственном смысле этого слова, игра, а чистый математический "рогалик", который так и надо воспринимать.
Спор относительно того, 18+ эта игра или нет, который уже состоялся — отдельная тема, достойная отдельного поста.
Для развлечения ув. публики к посту прилагаются авторские видео игрового процесса на переносной ЭВМ "Nintendo Switch".
** Торопящимся критикам и просто любопытствующим читателям: "Эти ваши интернеты" — это известный олдскульный мем.
#видеоигры #обзор #игровоевидео #balatro #nintendoswitch
BY Метод Архипова
Share with your friend now:
tgoop.com/the_arkhipov_method/94