Ув. читатели!
Одной из постоянных тем, к которой автор Telegram-канала обращается регулярно на протяжении последних двадцати лет, являются т.н. MUD'ы.
Примеры компьютерных игр / виртуальных миров этого жанра упоминались даже в нескольких публикациях, включая недавнюю (по научным меркам) статью о виртуальной собственности:
Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов // Закон. 2023. № 9. С. 15-35 (пока можем привести только библиографическую ссылку).
Что это такое?
⌨️ Аббревиатура означает "Multi-User Dungeon" или "многопользовательское подземелье". "Dungeon" здесь используется образно, как мета-отсылка к фэнтези, в том же смысле, как в "Dungeons & Dragons".
⌨️ Это очень древнее явление. Считается, что первым виртуальным миром такого рода был собственно "MUD1", созданный Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу в 1978 году.
⌨️ MUD — это текстовый многопользовательский виртуальный мир. Его карта логически разделена на условные логические локации, часто на квадраты, также называемые "комнаты" (rooms).
⌨️ Хотя в MUD'ах есть персонаж (аватар), условный "вид" в игре — из глаз пользователя, а вернее — в его воображении. На экране дается описание локации и того, что в ней происходит, а действия осуществляются посредством ввода команд ("look", "go west" и т.д.).
⌨️ Жанр и игры, как правило, очень старые, но феномен существует до сих пор и даже иногда появляются новые проекты. В основном они бесплатны или ориентированы на очень узкую категорию. Но если есть хотя бы около 10 игроков (не десяти тысяч), то уже создается эффект виртуального сообщества.
⌨️ Технически для запуска не требуется ничего, кроме компьютера, который может подключиться к серверу через telnet. Но удобнее всего использовать специальные клиенты, например, zMUD.
⌨️ В Интернете жив по сей день русскоязычный проект "Былины".
Чем они интересны?
— MUD'ы — это живая история многопользовательских компьютерных игр и неигровых виртуальных миров (упомянутая ранее LambdaMOO, как раз, из последних).
— MUD'ы в большей степени чем любые другие виртуальные среды могут рассматриваться как пространство для социальных экспериментов и моделирования.
— MUD'ы показывают, что настоящая "виртуальная реальность" формируется не за счет графики, а за счет моделирования социальных связей в сознании пользователя.
— Все эти вещи особенно применимы к MUD'ам, где действует правило "roleplay enforced" и все взаимодействия в чате можно осуществлять только от лица персонажа, за счет чего создается эффект погружения, по своей природе, однако, больше всего близкий к книгам.
Знакомство с этим феноменом можно начать с сайтов Top Mud Sites и The Mud Connector, предварительно скачав демо-версию zMUD по ссылке выше.
К посту прилагаются специально подготовленные авторские скриншоты из MUD'a "Achaea".
Ждите подробностей на канале.
#видеоигры #MUD #Achaea #заметки #скриншоты
Одной из постоянных тем, к которой автор Telegram-канала обращается регулярно на протяжении последних двадцати лет, являются т.н. MUD'ы.
Примеры компьютерных игр / виртуальных миров этого жанра упоминались даже в нескольких публикациях, включая недавнюю (по научным меркам) статью о виртуальной собственности:
Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов // Закон. 2023. № 9. С. 15-35 (пока можем привести только библиографическую ссылку).
Что это такое?
⌨️ Аббревиатура означает "Multi-User Dungeon" или "многопользовательское подземелье". "Dungeon" здесь используется образно, как мета-отсылка к фэнтези, в том же смысле, как в "Dungeons & Dragons".
⌨️ Это очень древнее явление. Считается, что первым виртуальным миром такого рода был собственно "MUD1", созданный Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу в 1978 году.
⌨️ MUD — это текстовый многопользовательский виртуальный мир. Его карта логически разделена на условные логические локации, часто на квадраты, также называемые "комнаты" (rooms).
⌨️ Хотя в MUD'ах есть персонаж (аватар), условный "вид" в игре — из глаз пользователя, а вернее — в его воображении. На экране дается описание локации и того, что в ней происходит, а действия осуществляются посредством ввода команд ("look", "go west" и т.д.).
⌨️ Жанр и игры, как правило, очень старые, но феномен существует до сих пор и даже иногда появляются новые проекты. В основном они бесплатны или ориентированы на очень узкую категорию. Но если есть хотя бы около 10 игроков (не десяти тысяч), то уже создается эффект виртуального сообщества.
⌨️ Технически для запуска не требуется ничего, кроме компьютера, который может подключиться к серверу через telnet. Но удобнее всего использовать специальные клиенты, например, zMUD.
⌨️ В Интернете жив по сей день русскоязычный проект "Былины".
Чем они интересны?
— MUD'ы — это живая история многопользовательских компьютерных игр и неигровых виртуальных миров (упомянутая ранее LambdaMOO, как раз, из последних).
— MUD'ы в большей степени чем любые другие виртуальные среды могут рассматриваться как пространство для социальных экспериментов и моделирования.
— MUD'ы показывают, что настоящая "виртуальная реальность" формируется не за счет графики, а за счет моделирования социальных связей в сознании пользователя.
— Все эти вещи особенно применимы к MUD'ам, где действует правило "roleplay enforced" и все взаимодействия в чате можно осуществлять только от лица персонажа, за счет чего создается эффект погружения, по своей природе, однако, больше всего близкий к книгам.
Знакомство с этим феноменом можно начать с сайтов Top Mud Sites и The Mud Connector, предварительно скачав демо-версию zMUD по ссылке выше.
К посту прилагаются специально подготовленные авторские скриншоты из MUD'a "Achaea".
Ждите подробностей на канале.
#видеоигры #MUD #Achaea #заметки #скриншоты
tgoop.com/the_arkhipov_method/82
Create:
Last Update:
Last Update:
Ув. читатели!
Одной из постоянных тем, к которой автор Telegram-канала обращается регулярно на протяжении последних двадцати лет, являются т.н. MUD'ы.
Примеры компьютерных игр / виртуальных миров этого жанра упоминались даже в нескольких публикациях, включая недавнюю (по научным меркам) статью о виртуальной собственности:
Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов // Закон. 2023. № 9. С. 15-35 (пока можем привести только библиографическую ссылку).
Что это такое?
⌨️ Аббревиатура означает "Multi-User Dungeon" или "многопользовательское подземелье". "Dungeon" здесь используется образно, как мета-отсылка к фэнтези, в том же смысле, как в "Dungeons & Dragons".
⌨️ Это очень древнее явление. Считается, что первым виртуальным миром такого рода был собственно "MUD1", созданный Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу в 1978 году.
⌨️ MUD — это текстовый многопользовательский виртуальный мир. Его карта логически разделена на условные логические локации, часто на квадраты, также называемые "комнаты" (rooms).
⌨️ Хотя в MUD'ах есть персонаж (аватар), условный "вид" в игре — из глаз пользователя, а вернее — в его воображении. На экране дается описание локации и того, что в ней происходит, а действия осуществляются посредством ввода команд ("look", "go west" и т.д.).
⌨️ Жанр и игры, как правило, очень старые, но феномен существует до сих пор и даже иногда появляются новые проекты. В основном они бесплатны или ориентированы на очень узкую категорию. Но если есть хотя бы около 10 игроков (не десяти тысяч), то уже создается эффект виртуального сообщества.
⌨️ Технически для запуска не требуется ничего, кроме компьютера, который может подключиться к серверу через telnet. Но удобнее всего использовать специальные клиенты, например, zMUD.
⌨️ В Интернете жив по сей день русскоязычный проект "Былины".
Чем они интересны?
— MUD'ы — это живая история многопользовательских компьютерных игр и неигровых виртуальных миров (упомянутая ранее LambdaMOO, как раз, из последних).
— MUD'ы в большей степени чем любые другие виртуальные среды могут рассматриваться как пространство для социальных экспериментов и моделирования.
— MUD'ы показывают, что настоящая "виртуальная реальность" формируется не за счет графики, а за счет моделирования социальных связей в сознании пользователя.
— Все эти вещи особенно применимы к MUD'ам, где действует правило "roleplay enforced" и все взаимодействия в чате можно осуществлять только от лица персонажа, за счет чего создается эффект погружения, по своей природе, однако, больше всего близкий к книгам.
Знакомство с этим феноменом можно начать с сайтов Top Mud Sites и The Mud Connector, предварительно скачав демо-версию zMUD по ссылке выше.
К посту прилагаются специально подготовленные авторские скриншоты из MUD'a "Achaea".
Ждите подробностей на канале.
#видеоигры #MUD #Achaea #заметки #скриншоты
Одной из постоянных тем, к которой автор Telegram-канала обращается регулярно на протяжении последних двадцати лет, являются т.н. MUD'ы.
Примеры компьютерных игр / виртуальных миров этого жанра упоминались даже в нескольких публикациях, включая недавнюю (по научным меркам) статью о виртуальной собственности:
Архипов В.В. Виртуальная собственность "много лет спустя": есть ли будущее у благородной мечты цифровых юристов // Закон. 2023. № 9. С. 15-35 (пока можем привести только библиографическую ссылку).
Что это такое?
⌨️ Аббревиатура означает "Multi-User Dungeon" или "многопользовательское подземелье". "Dungeon" здесь используется образно, как мета-отсылка к фэнтези, в том же смысле, как в "Dungeons & Dragons".
⌨️ Это очень древнее явление. Считается, что первым виртуальным миром такого рода был собственно "MUD1", созданный Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу в 1978 году.
⌨️ MUD — это текстовый многопользовательский виртуальный мир. Его карта логически разделена на условные логические локации, часто на квадраты, также называемые "комнаты" (rooms).
⌨️ Хотя в MUD'ах есть персонаж (аватар), условный "вид" в игре — из глаз пользователя, а вернее — в его воображении. На экране дается описание локации и того, что в ней происходит, а действия осуществляются посредством ввода команд ("look", "go west" и т.д.).
⌨️ Жанр и игры, как правило, очень старые, но феномен существует до сих пор и даже иногда появляются новые проекты. В основном они бесплатны или ориентированы на очень узкую категорию. Но если есть хотя бы около 10 игроков (не десяти тысяч), то уже создается эффект виртуального сообщества.
⌨️ Технически для запуска не требуется ничего, кроме компьютера, который может подключиться к серверу через telnet. Но удобнее всего использовать специальные клиенты, например, zMUD.
⌨️ В Интернете жив по сей день русскоязычный проект "Былины".
Чем они интересны?
— MUD'ы — это живая история многопользовательских компьютерных игр и неигровых виртуальных миров (упомянутая ранее LambdaMOO, как раз, из последних).
— MUD'ы в большей степени чем любые другие виртуальные среды могут рассматриваться как пространство для социальных экспериментов и моделирования.
— MUD'ы показывают, что настоящая "виртуальная реальность" формируется не за счет графики, а за счет моделирования социальных связей в сознании пользователя.
— Все эти вещи особенно применимы к MUD'ам, где действует правило "roleplay enforced" и все взаимодействия в чате можно осуществлять только от лица персонажа, за счет чего создается эффект погружения, по своей природе, однако, больше всего близкий к книгам.
Знакомство с этим феноменом можно начать с сайтов Top Mud Sites и The Mud Connector, предварительно скачав демо-версию zMUD по ссылке выше.
К посту прилагаются специально подготовленные авторские скриншоты из MUD'a "Achaea".
Ждите подробностей на канале.
#видеоигры #MUD #Achaea #заметки #скриншоты
BY Метод Архипова


Share with your friend now:
tgoop.com/the_arkhipov_method/82