SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 7054
🤨 Как раньше, но лучше и красивее: первые впечатления от Death Stranding 2: On the Beach

Автор: Олег Чимде

Хидео Кодзима говорил, что Death Stranding 2 родилась из отменённого DLC к первой части. Сюжет он в итоге переписал, превратив в сиквел, но основа будто бы видна. По крайней мере, так кажется после шести часов, которые я пока что успел провести в игре.

Слишком уж сильно вторая часть похожа на первую. Можно даже сказать, что это безопасный сиквел, что на Кодзиму не похоже — всё-таки он знаменит экспериментами. Да, Death Stranding 2, похоже, во всём лучше первой части (про сюжет пока ничего сказать не могу), но не этого ждёшь от Хидео Кодзимы. По крайней мере, за первые шесть часов игра ничем не удивляет, а эффекта новизны, конечно, уже нет.

В этот раз Кодзима даже не пытается объяснить странную дичь, которая происходит в сюжете. Говорящая кукла? Почему бы и нет, просто душа туда переместилась. Подводная лодка, перемещающаяся в смоле? Ну смогли как-то такое построить, почему бы и нет. Одного из важных персонажей первой части Кодзима и вовсе вывел из сюжета почти без объяснений. Но это всё и по трейлерам уже было видно — Death Stranding превратилась в аниме.

Прошло несколько лет, человечество всё ещё на грани вымирания. Курьера Сэма просят продолжить присоединять к хиральной сети бункеры — сначала в Мексике, а потом и в Австралии. Сэм закономерно заявляет, что это выглядит как экспансия UCA (Объединённых городов Америки) на то, что осталось от других стран, но соглашается. И отправляется в путь.

Основа геймплея никак не изменилась, разве что по всем параметрам игра стала удобнее. Нужно таскать грузы между бункерами, по дороге подбирая ещё другие грузы. Местность сложная и разнообразная, так что маршруты желательно планировать, огибая труднопроходимые места. Также нужно возводить по дороге разнообразные постройки, чтобы было проще, и тщательно следить за грузом, стараться держать равновесие и не падать, например, в реки. Большое значение играет пользовательский контент: мне даже не пришлось пока что ничего строить, всё нужное построили за меня — получайте лайки, добрые люди.

Лагеря бандитов и места обитания Тварей можно огибать, можно проходить по стелсу, а можно вырезать там всех (в случае с людьми пули несмертельные, не волнуйтесь!) — противники-люди не очень умные, а от Тварей можно убежать. Хотя в игре появился новый вид Тварей, от которого убежать уже не так просто, — но Сэму уже в начале игры дают кровяные гранаты и пули, так что справиться можно. Из новшеств: в горах случаются землетрясения, на равнинах — бури, а реки из-за дождя могут выходить из берегов. Можно передвигаться и на транспорте, но проехать получится не везде, а за пределами хиральной сети аккумулятор не зарядить.

И этот сложный, многогранный геймплей увлекает всё так же сильно, как и в первой части, тем более что игра сильно похорошела визуально. Геймплей Death Stranding в основном медитативный, но часто он бросает вызов и генерирует интересные ситуации. Когда еле-еле дотащил чересчур тяжёлый груз до нужной точки, по дороге дважды свалившись со скалы (надо было взять верёвки!) и заодно наткнувшись на Тварей, — чувствуешь одухотворение. Видишь, как Сэм плюхается в убежище на кровать, и будто ощущаешь, как по телу разливается усталость. Как в поход сходил.

Ну и конечно, это всё ещё «лечащая» игра — в том смысле, что она благотворно влияет на психическое состояние, особенно учитывая такие шикарные виды вокруг. Те, кому от сиквела хотелось того же самого, что было в первой DS, наверняка останутся довольны.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝52😭2😢1



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/7054
Create:
Last Update:

🤨 Как раньше, но лучше и красивее: первые впечатления от Death Stranding 2: On the Beach

Автор: Олег Чимде

Хидео Кодзима говорил, что Death Stranding 2 родилась из отменённого DLC к первой части. Сюжет он в итоге переписал, превратив в сиквел, но основа будто бы видна. По крайней мере, так кажется после шести часов, которые я пока что успел провести в игре.

Слишком уж сильно вторая часть похожа на первую. Можно даже сказать, что это безопасный сиквел, что на Кодзиму не похоже — всё-таки он знаменит экспериментами. Да, Death Stranding 2, похоже, во всём лучше первой части (про сюжет пока ничего сказать не могу), но не этого ждёшь от Хидео Кодзимы. По крайней мере, за первые шесть часов игра ничем не удивляет, а эффекта новизны, конечно, уже нет.

В этот раз Кодзима даже не пытается объяснить странную дичь, которая происходит в сюжете. Говорящая кукла? Почему бы и нет, просто душа туда переместилась. Подводная лодка, перемещающаяся в смоле? Ну смогли как-то такое построить, почему бы и нет. Одного из важных персонажей первой части Кодзима и вовсе вывел из сюжета почти без объяснений. Но это всё и по трейлерам уже было видно — Death Stranding превратилась в аниме.

Прошло несколько лет, человечество всё ещё на грани вымирания. Курьера Сэма просят продолжить присоединять к хиральной сети бункеры — сначала в Мексике, а потом и в Австралии. Сэм закономерно заявляет, что это выглядит как экспансия UCA (Объединённых городов Америки) на то, что осталось от других стран, но соглашается. И отправляется в путь.

Основа геймплея никак не изменилась, разве что по всем параметрам игра стала удобнее. Нужно таскать грузы между бункерами, по дороге подбирая ещё другие грузы. Местность сложная и разнообразная, так что маршруты желательно планировать, огибая труднопроходимые места. Также нужно возводить по дороге разнообразные постройки, чтобы было проще, и тщательно следить за грузом, стараться держать равновесие и не падать, например, в реки. Большое значение играет пользовательский контент: мне даже не пришлось пока что ничего строить, всё нужное построили за меня — получайте лайки, добрые люди.

Лагеря бандитов и места обитания Тварей можно огибать, можно проходить по стелсу, а можно вырезать там всех (в случае с людьми пули несмертельные, не волнуйтесь!) — противники-люди не очень умные, а от Тварей можно убежать. Хотя в игре появился новый вид Тварей, от которого убежать уже не так просто, — но Сэму уже в начале игры дают кровяные гранаты и пули, так что справиться можно. Из новшеств: в горах случаются землетрясения, на равнинах — бури, а реки из-за дождя могут выходить из берегов. Можно передвигаться и на транспорте, но проехать получится не везде, а за пределами хиральной сети аккумулятор не зарядить.

И этот сложный, многогранный геймплей увлекает всё так же сильно, как и в первой части, тем более что игра сильно похорошела визуально. Геймплей Death Stranding в основном медитативный, но часто он бросает вызов и генерирует интересные ситуации. Когда еле-еле дотащил чересчур тяжёлый груз до нужной точки, по дороге дважды свалившись со скалы (надо было взять верёвки!) и заодно наткнувшись на Тварей, — чувствуешь одухотворение. Видишь, как Сэм плюхается в убежище на кровать, и будто ощущаешь, как по телу разливается усталость. Как в поход сходил.

Ну и конечно, это всё ещё «лечащая» игра — в том смысле, что она благотворно влияет на психическое состояние, особенно учитывая такие шикарные виды вокруг. Те, кому от сиквела хотелось того же самого, что было в первой DS, наверняка останутся довольны.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт













Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/7054

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

According to media reports, the privacy watchdog was considering “blacklisting” some online platforms that have repeatedly posted doxxing information, with sources saying most messages were shared on Telegram. Hui said the messages, which included urging the disruption of airport operations, were attempts to incite followers to make use of poisonous, corrosive or flammable substances to vandalize police vehicles, and also called on others to make weapons to harm police. But a Telegram statement also said: "Any requests related to political censorship or limiting human rights such as the rights to free speech or assembly are not and will not be considered." SUCK Channel Telegram Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.”
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American