SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 6358
Впечатления от 10 часов в Assassin’s Creed: Shadows

Автор: Денис Князев, редактор

На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.

А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.

«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.

Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.

Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.

Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!

Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.

🗡 «Чекпоинт»
17🤔6🤮3👍1💩1🥱1



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6358
Create:
Last Update:

Впечатления от 10 часов в Assassin’s Creed: Shadows

Автор: Денис Князев, редактор

На Ubisoft удивительным образом постоянно что-то налипает — то скандал какой-нибудь, то слухи о планах руководства распродать компанию, то разговоры о падении акций в цене… Не представляю, как на таком фоне работается людям внутри самой Ubisoft, но мне по эту сторону тоже нелегко. Как вот теперь рассказывать, что Assassin’s Creed: Shadows — это, в общем-то, вполне нормальная игра? Не поверит же никто.

А она именно такой спустя десять часов и выглядит — нормальной. Нет в ней ничего ужасного: привычная Assassin’s Creed с узнаваемым историческим сеттингом, огромным открытым миром, зачисткой лагерей, вышками и парой-тройкой обязательных геймплейных «изменений», которые позволяют говорить хоть и о медленном, но всё же развитии серии.

«Изменения» здесь в кавычках потому, что они лишь на словах таковые. Взять, к примеру, возможность строить поселение — ну и что, мы никогда в Assassin’s Creed поселения не строили, что ли? Новички тут вспомнят Valhalla, но возможность развивать поселение (ладно, не поселение, а поместье) была ещё в Assassin’s Creed 2. В Shadows в этом плане всё серьёзнее: целый стратегический режим с видом сверху и обширными возможностями кастомизации — если вы часами обустраивали Выручай-комнаты в Hogwarts Legacy, то здесь тоже не соскучитесь.

Боевую систему — ключевой элемент всех игр про ассасинов — переработали, но тоже в кавычках. Можно, как и прежде, просто лупить по кнопке атаки, но толку от этого будет мало. Сражения теперь завязаны на блокировании вражеских атак и контрударах — по крайней мере, у одного из персонажей, синоби Наоэ. Она же отвечает за стелс, которому и кавычки не помогут — он ровно такой же, как и во всех предыдущих играх.

Что касается второго играбельного персонажа, самурая Ясукэ… а его ничего пока не касается, потому что мне за него ещё не дали толком поиграть. Был лишь короткий эпизод в прологе, но выводы по нему сделать нереально — кроме тех, что Ясукэ большой и бьёт очень больно.

Есть и моменты, из-за которых грустно. Assassin’s Creed: Shadows плохо справляется с тем, чтобы грамотно ввести игрока в свой мир и объяснить ему, как там всё работает. Не поймите неправильно, есть кодекс с обучением, где собраны подсказки по основным моментам, но помогают они далеко не всегда. А если в кодекс не заглядывать, то можно и вовсе с ума сойти: механики валятся в совершенно случайные моменты, когда ты к этому готов меньше всего. Только что тебе объяснили про поселение и строительство — и тут же накинули сверху историю про скаутов, которые могут осматривать регионы глобальной карты и помечать доступные там квесты… Что? Да, теперь так. Как? Ну вот как-то так, про смену сезонов ещё не забудьте!

Словом, это Assassin’s Creed. Теперь — про феодальную Японию, безумно красивую и просторную, на исследование которой вполне можно потратить десятки часов. А вы чего-то другого ожидали? Странно.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт










Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6358

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Write your hashtags in the language of your target audience. Telegram message that reads: "Bear Market Screaming Therapy Group. You are only allowed to send screaming voice notes. Everything else = BAN. Text pics, videos, stickers, gif = BAN. Anything other than screaming = BAN. You think you are smart = BAN. Telegram Channels requirements & features As five out of seven counts were serious, Hui sentenced Ng to six years and six months in jail. A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP.
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American