tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6326
Last Update:
🤸🏻♀️ Классическая серия Tomb Raider стала для целого поколения игроков не просто коллекцией приключенческих игр, а чем-то сакральным. Первое знакомство с полноценным трёхмерным миром, ностальгические челленджи с головоломками и ловушками, а образы Лары Крофт в различных эпизодах и вовсе мало кого могли оставить равнодушным.
В феврале вышла вторая часть ремастеров Tomb Raider, и теперь поклонники заново могут вернуться к истокам этой серии, не оглядываясь при этом на технические ограничения, существовавшие в середине 1990-х — начале 2000-х годов.
Но смогут ли игры с архаичным геймдизайном увлечь современную аудиторию как раньше? Или же спустя пару десятков нелепых смертей даже самые преданные поклонники серии начнут терять терпение? Не говоря уже о тех, кто познакомился с серией только после перезапусков от Crystal Dynamics…
🙄 Вопросов действительно много, но в новом обзоре наш автор Леон Балбери не только погружается в ностальгические воспоминания, но и объясняет, чем обусловлен столь устаревший подход Core Design. А также почему шестой части нужен именно ремейк, а не ремастер.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tomb-raider-remastered-pogruzhenie-v-nostalgiyu-bez-kompromissov/
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт

Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6326