tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6258
Create:
Last Update:
Last Update:
Мы пообщались со студией и выяснили много подробностей о грядущей игре. Это больше не survival в привычном понимании, но всё ещё давящая игра про борьбу со смертью.
В отличие от Гаруспика из предыдущей части, Бакалавр — стратег, и ему предстоит принимать множество сложных решений. И игровой цикл у него совсем другой. Об этом и многом другом читайте в нашем интервью.
— Обязательно ли нужно проходить Pathologic 2, чтобы всё понять в Pathologic 3? Сможет ли третья часть быть точкой входа для новичков?
— Да, Pathologic 3 будет отличной точкой входа — по ряду причин. Во‑первых, Данковский — чужак в городе, поэтому новичку проще его понять. Во‑вторых, он столичный житель и рационалист — мне кажется, его склад ума и жизненная миссия ближе среднему современному игроку, чем у других протагонистов серии: полумистика Гаруспика или тем более странной Клары.
Но важнее всего вот что. Есть прослойка игр, про которые люди охотно смотрят эссе на YouTube, а играют — неохотно (яркий пример — Fear & Hunger). «Мор» — одна из них. Понятно почему: мы стремимся создавать опыт, который давит на игрока, вызывает стресс, в целом часто ломает типичные системы наград, привычные по некоторым игровым жанрам. А люди не хотят, чтобы на них давили, даже если уважают идею, — они лучше посмотрят на Twitch, как на кого-то другого давят.
В Pathologic 3 мы решили изменить структуру этого давления. Игра не стала весёлой и жизнерадостной (даже близко), но, к примеру, отсутствие голода и жажды значит, что история не оборвётся просто потому, что игрок не переиграл экономику. Да и неудачный сюжетный выбор можно поменять. Впрочем, есть ли вообще удачный? В любом случае — мы хотим попробовать иные способы давить на игрока в надежде на то, что больше людей захотят сами испытать этот опыт, а не посмотреть его на YouTube. Второе всё-таки не отвечает нашим задачам.
Суть «Мора» никогда не была в том, чтобы искать батоны, она в том, чтобы искать хорошие решения и не находить их. В третьей части игрок делает это в несколько ином ритме — и мы подозреваем, что порог вхождения тут будет ниже.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dushevnyy-metabolizm-podrobnosti-pathologic-3-v-intervyu-s-ice-pick-lodge/
🗡 «Чекпоинт»