💣 Sid Meier’s Civilization 7, едва выйдя, подверглась ревью-бомбингу — но она его не совсем заслуживает
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
👍9👎2❤1🤔1
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6121
Create:
Last Update:
Last Update:
💣 Sid Meier’s Civilization 7, едва выйдя, подверглась ревью-бомбингу — но она его не совсем заслуживает
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
Официальный релиз новой «Цивилизации» состоялся 11 февраля, однако владельцы deluxe- и special-изданий получили к ней доступ уже 6 февраля — и уже успели завалить игру негативным отзывами в Steam.
Справедливо ли это? Наш автор Артём Фролов считает, что лишь отчасти. Да, многие компоненты игры в самом деле вышли сырыми:
🌑 Интерфейс местами очень неинформативный и неудобный: в настройках партии нет описания разных типов карт, а в меню управления юнитом нельзя выбрать опцию автоматического исследования.
🌑 Игре недостаёт возможностей кастомизации: к примеру, вам не дадут выбрать условия победы, переименовать свой город или отключить стихийные бедствия.
🌑 В релизную версию не завезли самых популярных лидеров: за Махатму Ганди и Юлия Цезаря поиграть не выйдет.
На этом претензии игроков не заканчиваются — их также не устраивают многие из нововведений игры. И вот здесь критика звучит уже сомнительно. Седьмая «Цивилизация» меняет больше основ серии, чем все предыдущие части, — но делает она это с чёткой целью: добавить динамики и разнообразия в игровой процесс.
🌕 Лидеры и народы теперь выбираются отдельно, прямо как в Humankind, причём в каждой новой эпохе вам предстоит играть за другой народ. При этом существует каноничный путь, и, чтобы сойти с него, нужно выполнить условия из разряда «Постройте три города на клетках побережья».
🌕 Эпох теперь всего три: античность, исследования и современность. У каждой из них свои древа технологий и общественных институтов, не успели что-то исследовать в текущей эре — будете кусать локти в следующей.
🌕 Рабочих и инженеров теперь нет — вы сами выбираете, какую клетку местности присоединить к городу, и застраиваете её через меню города.
🌕 Дипломатию опять перелопатили. Очки влияния из шестой части теперь нужно тратить более вдумчиво: любое взаимодействие с другими лидерами стоит денег, и есть риск потратить баллы на несостоявшуюся сделку.
🌕 Условия победы стали более конкретными: в игре есть отдельное меню с описанием шагов, которые вам нужно предпринять, чтобы выиграть. Сделать это нужно до того, как закончится третья эпоха, иначе вы проиграете.
Это лишь самые радикальные нововведения. Чтобы перечислить все, понадобится огромный текст — и почти каждое из них способно разозлить фанатов. Тем интереснее, что эти же решения делают Civilization 7 крайне многообещающей игрой.
Судя по всему, Firaxis всё-таки добилась своей цели: у неё получилась «Цивилизация», которой провели удачную липосакцию. Здесь не бывает ситуаций, когда интерес к партии теряется за три часа до её финала, это весьма стремительная и напряжённая игра. При этом геймплей седьмой части выглядит проще только на первый взгляд — под капотом игры скрывается масса систем, в которых мы будем разбираться ещё долгое время.
Что же до сырого состояния игры, то Firaxis уже обещает починить интерфейс и кастомизацию — а один из поклонников раскопал в файлах игры информацию о будущих обновлениях, в числе которых эпоха Атома. И у нас есть основания надеяться на будущий успех: как показала история, каждая новая «Цивилизация» стартует ни шатко ни валко — а затем становится образцовой частью серии.
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт





Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6121