SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 6100
⚔️ Кровь, пот и рыцари: первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II

Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.

🌀 Тех же щей

Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.

🔥 Из огня

Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.

🏰 Чуть более дружелюбное Средневековье

Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.

🏞 Турпутёвка в Богемию

По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.

✖️ Не для всех

Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥116🦄1



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6100
Create:
Last Update:

⚔️ Кровь, пот и рыцари: первые впечатления от Kingdom Come: Deliverance II

Спустя семь лет после выхода первой части Warhorse Studios наконец-то выпустила долгожданный сиквел. Наш автор Евгений Кужелев делится первыми впечатлениями от новой средневековой RPG.

🌀 Тех же щей

Kingdom Come: Deliverance II – традиционная «вторая игра в серии», которая улучшает все аспекты оригинала без значительных изменений самой концепции. А концепция такая: «хардкорная историческая RPG». Багов стало меньше (у меня только однажды пропала озвучка — но спустя пару диалогов вернулась как ни в чём не бывало), а масштабных кат-сцен — больше. Боёвка по ощущениям стала более шустрой, а вдобавок к лукам появились арбалеты (первый дадут опробовать уже в прологе) и даже допотопное огнестрельное оружие (очень неудобное и смешное). В мире игры всего стало больше: поселений, дополнительных квестов, случайных встреч. Так, по пути к новому поселению в одной из рощ я встретил гонца, который потерял письмо. Чтобы не испытать на себе гнев хозяина, гонец попросил намять ему бока — тогда он скажет пану, что его ограбили разбойники.

🔥 Из огня

Начало игры гораздо более стремительное и наполненное событиями, чем пролог оригинала. Разработчики не стесняются сразу вводить в курс дела и знакомить с геймплейными особенностями через ряд разнообразных сюжетных ситуаций. За первые пару часов игры вы успеете: выдержать осаду замка, сыграть роль переговорщика, искупаться нагишом, побегать по ночному лесу от преследователей, а ещё научитесь сражаться на мечах и варить зелья. Kingdom Come: Deliverance II держит темп гораздо лучше предшественницы, в которой на первые часы игры приходилось довольно много утомительной беготни от одного замка к другому.

🏰 Чуть более дружелюбное Средневековье

Сиквел стал более терпимым к навыкам игрока — в отличие от первой части, где ещё в Скалице можно было ощутить на себе всю тяжесть хардкорных идей команды Warhorse. Подсказок много, и по крайней мере заблудиться точно не получится. Хотя Индржиха по-прежнему нужно кормить, укладывать спать и периодически мыть, тяготы существования в Богемии слегка ослаблены: аппетит уже не сводит героя с ума, а часы во время сна движутся быстрее. Но мы ещё в XV веке, так что запасайтесь факелами — иначе ночью придётся бродить по грядкам крестьян вслепую. Да и обилие систем — от репутационной до той, что заставляет NPC чувствовать вонь, — может застать неподготовленных игроков врасплох.

🏞 Турпутёвка в Богемию

По лесам, просёлочным дорогам и маковым полям бродить — одно удовольствие, настолько они красивы. Для достижения этих целей дилогию создавали на неочевидном движке CryEngine. По словам разработчиков, лесов лучше не сделаешь ни на одном другом движке.

✖️ Не для всех

Хотя Kingdom Come: Deliverance II хорошо отполирована, интересно написана и предлагает разнообразный игровой опыт, она понравится далеко не всем фанатам RPG. В ней, как и в оригинале, придётся страдать от механик, ломать голову над квестами, искать неочевидные возможности обогащения и жёстко тупить. Но если вы любите игры серий Gothic и S.T.A.L.K.E.R., а также TES III: Morrowind, в новом проекте Даниэля Вавры и его команды вы почувствуете себя как дома.

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт













Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6100

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. Write your hashtags in the language of your target audience. With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." Informative Matt Hussey, editorial director of NEAR Protocol (and former editor-in-chief of Decrypt) responded to the news of the Telegram group with “#meIRL.”
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American