SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 6093
🍩 Известно, что перед импортом в игровой движок 3D-ассеты проходят через цепочку различных программ, которые встроены в пайплайн студии. Крупные компании задействуют софт, соответствующий стандартам индустрии: Maya / 3Ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter и так далее. Если говорить о Blender, то эту программу используют в основном небольшие инди-студии или соло-разработчики.

Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.

Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6093
Create:
Last Update:

🍩 Известно, что перед импортом в игровой движок 3D-ассеты проходят через цепочку различных программ, которые встроены в пайплайн студии. Крупные компании задействуют софт, соответствующий стандартам индустрии: Maya / 3Ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter и так далее. Если говорить о Blender, то эту программу используют в основном небольшие инди-студии или соло-разработчики.

Но в индустрии встречается немало примеров, которые рушат эти стереотипы. Например художник по окружению из Remedy Entertainment Маттиас Патшайдер создавал ассеты для Alan Wake 2, а также для дополнений Night Springs и The Lake House именно в Blender. Чтобы обеспечить комфортный импорт и экспорт подобного контента в программы пайплайна арт-отдела и не доставлять неудобств коллегам, Маттиас выработал собственную методику для встраивания Blender в пайплайн AAA-студии.

Нюансы этого процесса и полезные лайфхаки в работе с комплексными наборами ассетов художник озвучил в своём докладе на Blender Conference 2024, подкрепив примерами ассетов Alan Wake 2 и из своего портфолио. Мы решили, что эта тема довольно полезна и актуальна для специалистов, которые предпочитают работать в Blender. В новом материале на сайте можно ознакомиться с основными тезисами из выступления художника.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavat-assety-v-blender-kogda-studiya-rabotaet-v-drugih-programmah/

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт




Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6093

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. Informative With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. Don’t publish new content at nighttime. Since not all users disable notifications for the night, you risk inadvertently disturbing them. Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value.
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American