tgoop.com/skillbox_media_gamedev/6052
Create:
Last Update:
Last Update:
Игрой занимаются в основном три человека на энтузиазме и личных вложениях — по выходным. Издателя у игры пока нет, но поиски планируются, так как проект хоть и небольшой, но достаточно амбициозный. Михаил рассчитывает, что благодаря издателю удастся увеличить команду и ресурсы в целом. Речь идёт не только о финансировании, но и об экспертности, опыте, о тестировании и прочем.
«Мы сейчас двигаемся к публичной демоверсии, которая будет содержать в себе полную третью главу со всеми сюжетными и геймплейными составляющими».
Михаил описывает игру как «Dead Space + Firewatch» — переговоры по рации с загадочной девушкой Эллен важны и влияют на сюжет. Про сам сюжет студия, впрочем, особо не рассказывает. Пока неизвестно даже, как расшифровывается название игры.
«По сюжету игры мы должны преодолеть достаточно большое расстояние от точки А до Б, сопровождая базу-ковчег. Во время стоянок или движения на нас могут совершаться набеги различных существ или же банд мутантов, которые хотят забрать у нас перевозимый ценный груз. Именно в эти моменты в геймплее появляются элементы tower defense.
Элементы выживания заключаются в сборе ресурсов для поддержания груза в нужном состоянии и ковчега на ходу, его починки в случае получения повреждений при атаках».
Также Михаил отметил, что M.O.Z.I. — это не коридорный шутер, а скорее приключенческое роад-муви с различными видами геймплея вроде метроидвании и immersive sim.
«Часть геймплея пройдёт на открытых пространствах, часть — в различного типа комплексах, поселениях и научных базах. Каждая локация содержит что-то уникальное как в геймплейном плане, так и в сюжетном».
Даты выхода у игры пока нет, но её уже можно добавить в вишлист.
🗡 «Чекпоинт»