SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 5990
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🪐 Саундтрек No Man’s Sky — это бесконечная музыка для бесконечной Вселенной

В мире игры, созданной студией Hello Games, насчитывается больше 18 квинтиллионов планет. В связи с этим возникает вопрос: как написать саундтрек для каждой из них? Ответ разработчиков простой: процедурная генерация.

Конечно, в основе музыки No Man’s Sky лежит работа реальных артистов: саундтрек для игры записала построк-группа 65daysofstatic. Тем не менее работала она очень необычным образом: помимо готовых треков, музыканты также сочиняли отдельные фрагменты — а затем скармливали их программам-алгоритмам, получая таким образом новые композиции.

Дальше — больше. Саунд-дизайнер игры Пол Уэйр собрал из получившихся мелодий и партий огромную библиотеку звуков — и уже на её основе система процедурной генерации Pulse создаёт музыку в настоящем времени, учитывая факторы вроде характера местности и уровня угрозы персонажу игрока.

Впрочем, саундтрек No Man’s Sky интересно послушать и в более традиционном формате. Альбом под названием Music for an Infinite Universe — это хорошая коллекция мечтательной и в то же время энергичной электроники, передающей тот самый дух любопытства и первооткрывательства, которым славится игра.

🎵 YouTube
💬 ВКонтакте
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17🤯2



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5990
Create:
Last Update:

🪐 Саундтрек No Man’s Sky — это бесконечная музыка для бесконечной Вселенной

В мире игры, созданной студией Hello Games, насчитывается больше 18 квинтиллионов планет. В связи с этим возникает вопрос: как написать саундтрек для каждой из них? Ответ разработчиков простой: процедурная генерация.

Конечно, в основе музыки No Man’s Sky лежит работа реальных артистов: саундтрек для игры записала построк-группа 65daysofstatic. Тем не менее работала она очень необычным образом: помимо готовых треков, музыканты также сочиняли отдельные фрагменты — а затем скармливали их программам-алгоритмам, получая таким образом новые композиции.

Дальше — больше. Саунд-дизайнер игры Пол Уэйр собрал из получившихся мелодий и партий огромную библиотеку звуков — и уже на её основе система процедурной генерации Pulse создаёт музыку в настоящем времени, учитывая факторы вроде характера местности и уровня угрозы персонажу игрока.

Впрочем, саундтрек No Man’s Sky интересно послушать и в более традиционном формате. Альбом под названием Music for an Infinite Universe — это хорошая коллекция мечтательной и в то же время энергичной электроники, передающей тот самый дух любопытства и первооткрывательства, которым славится игра.

🎵 YouTube
💬 ВКонтакте
🎵 Apple Music
🎵 Spotify

#музыкальный_вторник

🗡 «Чекпоинт»

BY Чекпоинт


Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5990

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

It’s easy to create a Telegram channel via desktop app or mobile app (for Android and iOS): Choose quality over quantity. Remember that one high-quality post is better than five short publications of questionable value. There have been several contributions to the group with members posting voice notes of screaming, yelling, groaning, and wailing in different rhythms and pitches. Calling out the “degenerate” community or the crypto obsessives that engage in high-risk trading, Co-founder of NFT renting protocol Rentable World emiliano.eth shared this group on his Twitter. He wrote: “hey degen, are you stressed? Just let it out all out. Voice only tg channel for screaming”. Find your optimal posting schedule and stick to it. The peak posting times include 8 am, 6 pm, and 8 pm on social media. Try to publish serious stuff in the morning and leave less demanding content later in the day. A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP.
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American