tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5988
Last Update:
🎥 Интерактивное кино — весьма интересный жанр, который выделяется среди всего многообразия видеоигр. Смотрится как фильм, почти не имеет геймплея, но при этом всё равно остаётся игрой, потому что позволяет зрителю проявлять агентивность — совершать выбор, активно влиять на происходящее.
Конечно, целиком и полностью управлять историей в таких играх не дают: основной сюжет и все возможные варианты его развития готовят за вас, а вам лишь остаётся выбирать одно из предложенных русел. Но если развилок много и они разнообразные, а события в игре действительно подстраиваются под ваши решения, то выбор становится значимым, приобретает ценность.
Вот только чем больше развилок, тем сложнее сохранить целостность истории — варианты сюжета растут в геометрической прогрессии, и каждый из них должен оставаться складным. Как не нарушить иллюзию кино, но при этом дать игрокам достаточно власти, чтобы они её почувствовали?
Нарративный дизайнер Брэд Кейн рассмотрел этот вопрос на примере интерактивного кино As Dusk Falls, которое критики высоко оценили именно за сюжет и значимые выборы. Осторожно, в статье много спойлеров к игре (но без них никак).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-napisat-horoshuyu-interaktivnuyu-istoriyu-na-primere-as-dusk-falls/
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт

Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5988