🌃 Важные игры, не вошедшие в топ 2024 года: Shadows of Doubt
Хардкорный иммёрсив-сим, исполнивший мечту создателей жанра.
Уоррен Спектор, гейм-директор Deus Ex, не раз говорил, что хочет создать RPG, действие которой происходило бы в масштабах одного квартала. Разработчик описывал её скорее как утопию: антитезу ролевым блокбастерам с большими, но неинтерактивными мирами. А вот дизайнер Коул Джеффрис и команда его студии ColePowered Games отнеслись к идее серьёзно — и воплотили её в жизнь.
В Shadows of Doubt вы играете за детектива в дождливо-снежном городе в альтернативном 1979 году. Мир игры состоит всего из пары десятков зданий, которые в начале игры вместе со всеми жителями создаёт алгоритм процедурной генерации, — и это позволило превратить город из простой декорации в место, живущее своей жизнью.
У каждого жителя города есть своя работа, жильё, отношения и хобби. В магазинах продуктов действительно можно затариться продуктами, из телефонных будок на улице можно позвонить по любому адресу, а почти в каждом доме и офисе за вами следят камеры наблюдения — и всё это действительно влияет на геймплей!
Так, горожане вызовут полицию, если вы войдёте в их квартиру без спроса. Намокнув под дождём, вы рискуете поскользнуться и плюхнуться на пол во время погони. Иногда реализм, наоборот, помогает: например, вы можете проследить за убийцей и арестовать его до того, как он совершит новое преступление. Или
вычислить подозреваемых по записям с камер наблюдения.
Конечно, такая симуляция ест много ресурсов компьютера — но это более чем простительно. Не каждый день в индустрии рождаются такие новаторские игры — и мало какая из них позволяет пожить в настолько стильном мире, как город Shadow of Doubt с его неоновыми вывесками и вечным дождём.
🗡 «Чекпоинт»
Хардкорный иммёрсив-сим, исполнивший мечту создателей жанра.
Уоррен Спектор, гейм-директор Deus Ex, не раз говорил, что хочет создать RPG, действие которой происходило бы в масштабах одного квартала. Разработчик описывал её скорее как утопию: антитезу ролевым блокбастерам с большими, но неинтерактивными мирами. А вот дизайнер Коул Джеффрис и команда его студии ColePowered Games отнеслись к идее серьёзно — и воплотили её в жизнь.
В Shadows of Doubt вы играете за детектива в дождливо-снежном городе в альтернативном 1979 году. Мир игры состоит всего из пары десятков зданий, которые в начале игры вместе со всеми жителями создаёт алгоритм процедурной генерации, — и это позволило превратить город из простой декорации в место, живущее своей жизнью.
У каждого жителя города есть своя работа, жильё, отношения и хобби. В магазинах продуктов действительно можно затариться продуктами, из телефонных будок на улице можно позвонить по любому адресу, а почти в каждом доме и офисе за вами следят камеры наблюдения — и всё это действительно влияет на геймплей!
Так, горожане вызовут полицию, если вы войдёте в их квартиру без спроса. Намокнув под дождём, вы рискуете поскользнуться и плюхнуться на пол во время погони. Иногда реализм, наоборот, помогает: например, вы можете проследить за убийцей и арестовать его до того, как он совершит новое преступление. Или
вычислить подозреваемых по записям с камер наблюдения.
Конечно, такая симуляция ест много ресурсов компьютера — но это более чем простительно. Не каждый день в индустрии рождаются такие новаторские игры — и мало какая из них позволяет пожить в настолько стильном мире, как город Shadow of Doubt с его неоновыми вывесками и вечным дождём.
🗡 «Чекпоинт»
👍8❤4🔥3
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5902
Create:
Last Update:
Last Update:
🌃 Важные игры, не вошедшие в топ 2024 года: Shadows of Doubt
Хардкорный иммёрсив-сим, исполнивший мечту создателей жанра.
Уоррен Спектор, гейм-директор Deus Ex, не раз говорил, что хочет создать RPG, действие которой происходило бы в масштабах одного квартала. Разработчик описывал её скорее как утопию: антитезу ролевым блокбастерам с большими, но неинтерактивными мирами. А вот дизайнер Коул Джеффрис и команда его студии ColePowered Games отнеслись к идее серьёзно — и воплотили её в жизнь.
В Shadows of Doubt вы играете за детектива в дождливо-снежном городе в альтернативном 1979 году. Мир игры состоит всего из пары десятков зданий, которые в начале игры вместе со всеми жителями создаёт алгоритм процедурной генерации, — и это позволило превратить город из простой декорации в место, живущее своей жизнью.
У каждого жителя города есть своя работа, жильё, отношения и хобби. В магазинах продуктов действительно можно затариться продуктами, из телефонных будок на улице можно позвонить по любому адресу, а почти в каждом доме и офисе за вами следят камеры наблюдения — и всё это действительно влияет на геймплей!
Так, горожане вызовут полицию, если вы войдёте в их квартиру без спроса. Намокнув под дождём, вы рискуете поскользнуться и плюхнуться на пол во время погони. Иногда реализм, наоборот, помогает: например, вы можете проследить за убийцей и арестовать его до того, как он совершит новое преступление. Или
вычислить подозреваемых по записям с камер наблюдения.
Конечно, такая симуляция ест много ресурсов компьютера — но это более чем простительно. Не каждый день в индустрии рождаются такие новаторские игры — и мало какая из них позволяет пожить в настолько стильном мире, как город Shadow of Doubt с его неоновыми вывесками и вечным дождём.
🗡 «Чекпоинт»
Хардкорный иммёрсив-сим, исполнивший мечту создателей жанра.
Уоррен Спектор, гейм-директор Deus Ex, не раз говорил, что хочет создать RPG, действие которой происходило бы в масштабах одного квартала. Разработчик описывал её скорее как утопию: антитезу ролевым блокбастерам с большими, но неинтерактивными мирами. А вот дизайнер Коул Джеффрис и команда его студии ColePowered Games отнеслись к идее серьёзно — и воплотили её в жизнь.
В Shadows of Doubt вы играете за детектива в дождливо-снежном городе в альтернативном 1979 году. Мир игры состоит всего из пары десятков зданий, которые в начале игры вместе со всеми жителями создаёт алгоритм процедурной генерации, — и это позволило превратить город из простой декорации в место, живущее своей жизнью.
У каждого жителя города есть своя работа, жильё, отношения и хобби. В магазинах продуктов действительно можно затариться продуктами, из телефонных будок на улице можно позвонить по любому адресу, а почти в каждом доме и офисе за вами следят камеры наблюдения — и всё это действительно влияет на геймплей!
Так, горожане вызовут полицию, если вы войдёте в их квартиру без спроса. Намокнув под дождём, вы рискуете поскользнуться и плюхнуться на пол во время погони. Иногда реализм, наоборот, помогает: например, вы можете проследить за убийцей и арестовать его до того, как он совершит новое преступление. Или
вычислить подозреваемых по записям с камер наблюдения.
Конечно, такая симуляция ест много ресурсов компьютера — но это более чем простительно. Не каждый день в индустрии рождаются такие новаторские игры — и мало какая из них позволяет пожить в настолько стильном мире, как город Shadow of Doubt с его неоновыми вывесками и вечным дождём.
🗡 «Чекпоинт»
BY Чекпоинт




Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5902