SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 5638
Эмпатия и серия Pikmin — или как быть, когда терять пикминов невыносимо грустно

Редактор Дарья Логинова

🥕 Миямото будто нарочно сделал пикминов такими милыми, чтобы терять их было жаль. Возможно, не на всех дизайн маленьких помощников действует, но для меня определённо сработал. Так хорошо, что я прошла все игры с ходу без смертей. Мудрое ли это было решение? И да и нет.

Вообще, серия Pikmin рассчитана на то, чтобы перепроходить уровни не раз и не два — придумывать разные планы действий, терпеть крах, мысленно отмечать опасные места и возвращаться к ним более подготовленными и осведомлёнными. Как шутят в интернете, если в Pikmin у вас что-то идёт не так, это не skill issue, а dandori issue. Дандори — это то, что Миямото закладывал в сердце всей серии, японский термин, означающий аккуратное заблаговременное планирование.

И это только естественно, что во время первого прохождения вы будете терять очень и очень много пикминов — вы ведь просто не знаете, с чем имеете дело, а узнать нельзя, не бросившись на амбразуру. Поэтому подход здорового человека, наверное, — это сначала пройти игры как получится, а потом уже бросать себе вызов. Но безжизненные тельца маковок, самоотверженно решивших мне помогать, так сильно били мне по нервам, что я решила во что бы то ни стало пройти всю серию без потерь. Не шучу, в начале я даже бросала первую игру, потому что из-за моей неопытности и не самого отзывчивого управления на Wii пикмины мёрли, как мушки на подоконнике.

Так вот, оглядываясь назад, могу сказать: если вы, впервые запустив Pikmin, почувствовали несоразмерную ситуации привязанность к маленьким смешным существам на экране, то я только всеми руками за прохождение без смертей. Но с маленькой оговоркой и одним предупреждением. Предупреждение: сразу примите факт, что игры придётся перезапускать, и очень часто. Оговорка: когда дойдёте до Pikmin 2, лучше мысленно с собой сторгуйтесь и всё-таки потеряйте немного пикминов.

В первой части перезапуски на удивление показались мне не такими критичными — хотя лимит времени (игру надо пройти за 30 игровых дней) и добавляет напряжения, карты там небольшие, а дни проходят довольно компактно, так что переигрывать их не мучительно и даже интересно. Единственное, даже если кого-то потеряли, то сначала доиграйте день до конца, а только потом перезапустите — это будет эффективнее и ментально легче, да и Миямото, кажется, так всё и задумывал.

В третьей и четвёртой частях пикминов в целом легче сохранить, игры в этом плане более щадящие. А вот во второй…. В Pikmin 2 впервые появляются подземелья, причём многоуровневые и с кучей разных и не всегда честных опасностей. В подземельях время не течёт, поэтому за один игровой день их пройти можно условно сколько угодно. И именно из-за этого переигрывание целого дня — огромный откат в прогрессе. К счастью, игра сохраняется между уровнями подземелий, поэтому если вы потеряли пикмина, испугались, закрыли и перезапустили игру, то вас отбросит совсем недалеко. К несчастью, это вам придётся делать так часто, что легко полезть на стенку.

Со мной этого не произошло, но тут, пожалуй, требуется особый вид терпения и огромная любовь к пикминам. Даже Миямото, который мечтал, чтобы игроки учились дандори и проходили игры Pikmin с наименьшими потерями, как-то упомянул, что лично сам никогда бы не отважится пройти серию без смертей. Dandori issue или японская мудрость?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🤔1



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5638
Create:
Last Update:

Эмпатия и серия Pikmin — или как быть, когда терять пикминов невыносимо грустно

Редактор Дарья Логинова

🥕 Миямото будто нарочно сделал пикминов такими милыми, чтобы терять их было жаль. Возможно, не на всех дизайн маленьких помощников действует, но для меня определённо сработал. Так хорошо, что я прошла все игры с ходу без смертей. Мудрое ли это было решение? И да и нет.

Вообще, серия Pikmin рассчитана на то, чтобы перепроходить уровни не раз и не два — придумывать разные планы действий, терпеть крах, мысленно отмечать опасные места и возвращаться к ним более подготовленными и осведомлёнными. Как шутят в интернете, если в Pikmin у вас что-то идёт не так, это не skill issue, а dandori issue. Дандори — это то, что Миямото закладывал в сердце всей серии, японский термин, означающий аккуратное заблаговременное планирование.

И это только естественно, что во время первого прохождения вы будете терять очень и очень много пикминов — вы ведь просто не знаете, с чем имеете дело, а узнать нельзя, не бросившись на амбразуру. Поэтому подход здорового человека, наверное, — это сначала пройти игры как получится, а потом уже бросать себе вызов. Но безжизненные тельца маковок, самоотверженно решивших мне помогать, так сильно били мне по нервам, что я решила во что бы то ни стало пройти всю серию без потерь. Не шучу, в начале я даже бросала первую игру, потому что из-за моей неопытности и не самого отзывчивого управления на Wii пикмины мёрли, как мушки на подоконнике.

Так вот, оглядываясь назад, могу сказать: если вы, впервые запустив Pikmin, почувствовали несоразмерную ситуации привязанность к маленьким смешным существам на экране, то я только всеми руками за прохождение без смертей. Но с маленькой оговоркой и одним предупреждением. Предупреждение: сразу примите факт, что игры придётся перезапускать, и очень часто. Оговорка: когда дойдёте до Pikmin 2, лучше мысленно с собой сторгуйтесь и всё-таки потеряйте немного пикминов.

В первой части перезапуски на удивление показались мне не такими критичными — хотя лимит времени (игру надо пройти за 30 игровых дней) и добавляет напряжения, карты там небольшие, а дни проходят довольно компактно, так что переигрывать их не мучительно и даже интересно. Единственное, даже если кого-то потеряли, то сначала доиграйте день до конца, а только потом перезапустите — это будет эффективнее и ментально легче, да и Миямото, кажется, так всё и задумывал.

В третьей и четвёртой частях пикминов в целом легче сохранить, игры в этом плане более щадящие. А вот во второй…. В Pikmin 2 впервые появляются подземелья, причём многоуровневые и с кучей разных и не всегда честных опасностей. В подземельях время не течёт, поэтому за один игровой день их пройти можно условно сколько угодно. И именно из-за этого переигрывание целого дня — огромный откат в прогрессе. К счастью, игра сохраняется между уровнями подземелий, поэтому если вы потеряли пикмина, испугались, закрыли и перезапустили игру, то вас отбросит совсем недалеко. К несчастью, это вам придётся делать так часто, что легко полезть на стенку.

Со мной этого не произошло, но тут, пожалуй, требуется особый вид терпения и огромная любовь к пикминам. Даже Миямото, который мечтал, чтобы игроки учились дандори и проходили игры Pikmin с наименьшими потерями, как-то упомянул, что лично сам никогда бы не отважится пройти серию без смертей. Dandori issue или японская мудрость?

BY Чекпоинт


Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5638

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The public channel had more than 109,000 subscribers, Judge Hui said. Ng had the power to remove or amend the messages in the channel, but he “allowed them to exist.” With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings. To edit your name or bio, click the Menu icon and select “Manage Channel.” The best encrypted messaging apps Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.!
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American