📏 Если вы следите за жанром immersive sim, то наверняка знаете известную фразу Уоррена Спектора, создателя Deus Ex:
Этой фразой именитый геймдизайнер будто бы описал игру своей мечты — крайне компактную, (может даже в рамках одной локации), но доверху набитую деталями и геймплейными возможностями, которые позволяли бы раз за разом возвращаться в этот маленький мир и находить в нём что-нибудь новое.
Самому Спектору подобную игру создать пока не удалось. Зато это сделала студия White Paper Games, которая в 2019 году выпустила иммерсивный симулятор The Occupation. Все события в нём происходят в рамках правительственного здания в одном из городов Великобритании. Незадолго до начала истории случается террористическая атака, которая уносит жизни двух десятков человек. Руководство страны решает принять жёсткий законодательный акт, который призван защитить граждан от трагедий в будущем, но в то же время ограничивает их права и свободы.
Главный герой — журналист, которому необходимо расследовать произошедшее, исследовав здание со множеством кабинетов и закрытых от посторонних коридоров. Как и в любом иммерсивном симуляторе, в The Occupation можно попадать в запертые помещения несколькими путями, осматривать компьютеры и читать чужие записки, общаться с персонажами и влиять на развитие сюжета иным образом. Подвох в том, что у героя есть всего четыре часа на то, чтобы сделать всё необходимое, — после этого игра в любом случае завершится, даже если персонаж не совершит никаких значительных действий.
Перепроходить и экспериментировать не просто можно — нужно!
#игра_на_выходные
«Я бы предпочёл создать игровой мир в дюйм шириной, зато в милю глубиной, нежели шириной в милю и глубиной в дюйм».
Этой фразой именитый геймдизайнер будто бы описал игру своей мечты — крайне компактную, (может даже в рамках одной локации), но доверху набитую деталями и геймплейными возможностями, которые позволяли бы раз за разом возвращаться в этот маленький мир и находить в нём что-нибудь новое.
Самому Спектору подобную игру создать пока не удалось. Зато это сделала студия White Paper Games, которая в 2019 году выпустила иммерсивный симулятор The Occupation. Все события в нём происходят в рамках правительственного здания в одном из городов Великобритании. Незадолго до начала истории случается террористическая атака, которая уносит жизни двух десятков человек. Руководство страны решает принять жёсткий законодательный акт, который призван защитить граждан от трагедий в будущем, но в то же время ограничивает их права и свободы.
Главный герой — журналист, которому необходимо расследовать произошедшее, исследовав здание со множеством кабинетов и закрытых от посторонних коридоров. Как и в любом иммерсивном симуляторе, в The Occupation можно попадать в запертые помещения несколькими путями, осматривать компьютеры и читать чужие записки, общаться с персонажами и влиять на развитие сюжета иным образом. Подвох в том, что у героя есть всего четыре часа на то, чтобы сделать всё необходимое, — после этого игра в любом случае завершится, даже если персонаж не совершит никаких значительных действий.
Перепроходить и экспериментировать не просто можно — нужно!
#игра_на_выходные
👍17❤6👏1
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5530
Create:
Last Update:
Last Update:
📏 Если вы следите за жанром immersive sim, то наверняка знаете известную фразу Уоррена Спектора, создателя Deus Ex:
Этой фразой именитый геймдизайнер будто бы описал игру своей мечты — крайне компактную, (может даже в рамках одной локации), но доверху набитую деталями и геймплейными возможностями, которые позволяли бы раз за разом возвращаться в этот маленький мир и находить в нём что-нибудь новое.
Самому Спектору подобную игру создать пока не удалось. Зато это сделала студия White Paper Games, которая в 2019 году выпустила иммерсивный симулятор The Occupation. Все события в нём происходят в рамках правительственного здания в одном из городов Великобритании. Незадолго до начала истории случается террористическая атака, которая уносит жизни двух десятков человек. Руководство страны решает принять жёсткий законодательный акт, который призван защитить граждан от трагедий в будущем, но в то же время ограничивает их права и свободы.
Главный герой — журналист, которому необходимо расследовать произошедшее, исследовав здание со множеством кабинетов и закрытых от посторонних коридоров. Как и в любом иммерсивном симуляторе, в The Occupation можно попадать в запертые помещения несколькими путями, осматривать компьютеры и читать чужие записки, общаться с персонажами и влиять на развитие сюжета иным образом. Подвох в том, что у героя есть всего четыре часа на то, чтобы сделать всё необходимое, — после этого игра в любом случае завершится, даже если персонаж не совершит никаких значительных действий.
Перепроходить и экспериментировать не просто можно — нужно!
#игра_на_выходные
«Я бы предпочёл создать игровой мир в дюйм шириной, зато в милю глубиной, нежели шириной в милю и глубиной в дюйм».
Этой фразой именитый геймдизайнер будто бы описал игру своей мечты — крайне компактную, (может даже в рамках одной локации), но доверху набитую деталями и геймплейными возможностями, которые позволяли бы раз за разом возвращаться в этот маленький мир и находить в нём что-нибудь новое.
Самому Спектору подобную игру создать пока не удалось. Зато это сделала студия White Paper Games, которая в 2019 году выпустила иммерсивный симулятор The Occupation. Все события в нём происходят в рамках правительственного здания в одном из городов Великобритании. Незадолго до начала истории случается террористическая атака, которая уносит жизни двух десятков человек. Руководство страны решает принять жёсткий законодательный акт, который призван защитить граждан от трагедий в будущем, но в то же время ограничивает их права и свободы.
Главный герой — журналист, которому необходимо расследовать произошедшее, исследовав здание со множеством кабинетов и закрытых от посторонних коридоров. Как и в любом иммерсивном симуляторе, в The Occupation можно попадать в запертые помещения несколькими путями, осматривать компьютеры и читать чужие записки, общаться с персонажами и влиять на развитие сюжета иным образом. Подвох в том, что у героя есть всего четыре часа на то, чтобы сделать всё необходимое, — после этого игра в любом случае завершится, даже если персонаж не совершит никаких значительных действий.
Перепроходить и экспериментировать не просто можно — нужно!
#игра_на_выходные
BY Чекпоинт








Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5530