SKILLBOX_MEDIA_GAMEDEV Telegram 5525
💊 Death Stranding как лечащая игра
Редактор Олег Чимде

Death Stranding Кодзимы рассказывает в том числе о том, как человеку важно одобрение других людей. И не просто рассказывает, а показывает на практике. Я бы даже сказал, что эта тема лежит в основе игры. Проходить её обязательно нужно онлайн — только так вы сможете прочувствовать весь замысел Кодзимы.

Важнейшую роль в истории играет «гормон одобрения» окситоцин. Он вырабатывается, например, при объятиях. Но в мире Death Stranding объятия невозможны, а главный герой Сэм страдает фобией прикосновений. Но окситоцин можно получить также от любого одобрения и слов благодарности. Даже не только от слов — лайка хватит. Именно поэтому в игре мы ставим лайки другим игрокам, а те их ставят нам. Причём за один раз можно их поставить сразу много. И это потрясающее чувство — как дарить, так и получать.

Однако Кодзима предупреждает, что от окситоцина можно впасть в зависимость — именно это случилось с мулами, которые прежде были курьерами. Так что всего должно быть в меру.

В японской мультипликации есть термин — «лечащее аниме». Это аниме, которое позволяет просто отдохнуть, полечить душу, так сказать. Мне кажется, что Death Stranding — это «лечащая игра». Даже несмотря на то что сюжет здесь закручен и достаточно жёсткий, само по себе произведение Кодзимы медитативное и не требует агрессии со стороны игрока. Игра фокусируется не на сражениях, а на больших и маленьких путешествиях, в которых предстоит одержать верх не над врагами, а над природой. А если враги встречаются, то игра настаивает на том, чтобы ты не убивал их, а безопасно нейтрализовал. Награда за превозмогание — окситоцин.

Релиз Death Stranding застал меня в печальном, депрессивном состоянии и пришёлся как нельзя кстати. Приложился к больному месту. Конечно, депрессии нельзя вылечить видеоиграми, нужно обращаться к специалисту. Но Death Stranding — одно из тех произведений, которые действительно помогают. Это не лайтовая игра, нет — она бросает мощный вызов и даёт соизмеримую награду. Но всё в ней сделано так, чтобы вы получили необходимую дозу окситоцина. Чтобы смогли осознать собственные трудности через вызов, который природа бросает Сэму, и приняли их. Обнаружили, что всё на самом деле решаемо.

Что в конечном итоге — может, и не сразу — ты сумеешь встать с кровати и почистить зубы. Что заваришь кофе и сможешь работать. Что достигнешь успеха и сможешь развиваться, расти над собой. И что на самом деле другие люди тебя поддерживают, а ты просто этого не замечаешь. И ты начинаешь замечать.
26👍7🔥3😁1



tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5525
Create:
Last Update:

💊 Death Stranding как лечащая игра
Редактор Олег Чимде

Death Stranding Кодзимы рассказывает в том числе о том, как человеку важно одобрение других людей. И не просто рассказывает, а показывает на практике. Я бы даже сказал, что эта тема лежит в основе игры. Проходить её обязательно нужно онлайн — только так вы сможете прочувствовать весь замысел Кодзимы.

Важнейшую роль в истории играет «гормон одобрения» окситоцин. Он вырабатывается, например, при объятиях. Но в мире Death Stranding объятия невозможны, а главный герой Сэм страдает фобией прикосновений. Но окситоцин можно получить также от любого одобрения и слов благодарности. Даже не только от слов — лайка хватит. Именно поэтому в игре мы ставим лайки другим игрокам, а те их ставят нам. Причём за один раз можно их поставить сразу много. И это потрясающее чувство — как дарить, так и получать.

Однако Кодзима предупреждает, что от окситоцина можно впасть в зависимость — именно это случилось с мулами, которые прежде были курьерами. Так что всего должно быть в меру.

В японской мультипликации есть термин — «лечащее аниме». Это аниме, которое позволяет просто отдохнуть, полечить душу, так сказать. Мне кажется, что Death Stranding — это «лечащая игра». Даже несмотря на то что сюжет здесь закручен и достаточно жёсткий, само по себе произведение Кодзимы медитативное и не требует агрессии со стороны игрока. Игра фокусируется не на сражениях, а на больших и маленьких путешествиях, в которых предстоит одержать верх не над врагами, а над природой. А если враги встречаются, то игра настаивает на том, чтобы ты не убивал их, а безопасно нейтрализовал. Награда за превозмогание — окситоцин.

Релиз Death Stranding застал меня в печальном, депрессивном состоянии и пришёлся как нельзя кстати. Приложился к больному месту. Конечно, депрессии нельзя вылечить видеоиграми, нужно обращаться к специалисту. Но Death Stranding — одно из тех произведений, которые действительно помогают. Это не лайтовая игра, нет — она бросает мощный вызов и даёт соизмеримую награду. Но всё в ней сделано так, чтобы вы получили необходимую дозу окситоцина. Чтобы смогли осознать собственные трудности через вызов, который природа бросает Сэму, и приняли их. Обнаружили, что всё на самом деле решаемо.

Что в конечном итоге — может, и не сразу — ты сумеешь встать с кровати и почистить зубы. Что заваришь кофе и сможешь работать. Что достигнешь успеха и сможешь развиваться, расти над собой. И что на самом деле другие люди тебя поддерживают, а ты просто этого не замечаешь. И ты начинаешь замечать.

BY Чекпоинт












Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5525

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The Channel name and bio must be no more than 255 characters long 4How to customize a Telegram channel? 6How to manage your Telegram channel? The visual aspect of channels is very critical. In fact, design is the first thing that a potential subscriber pays attention to, even though unconsciously. Some Telegram Channels content management tips
from us


Telegram Чекпоинт
FROM American