tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5520
Last Update:
🎂
Автор Леон Балбери
В середине прошлого десятилетия Хидео Кодзима покинул Konami и основал независимую студию Kojima Productions. Заручившись поддержкой инвесторов и связями в медиапространстве, он вместе со своей командой начал работать над амбициозным проектом, который, по его задумке, не потерял бы актуальность в течение 20 лет.
И вскоре начали выходить трейлеры на основе сюжетных кат-сцен. Голый Норман Ридус на фоне берега с мёртвыми морскими обитателями, Гильермо Дель Торо с младенцем в колбе, Мадс Миккельсен в кругу солдат-зомби, Трой Бейкер, облизывающий Леа Сейду… Содержание трейлеров было настолько абстрактным, что многие вообще не понимали, что происходит на экране.
В 2018 году появились первые фрагменты геймплея, но, если честно, они лишь сильнее запутывали игроков. Только ближе к релизу стало ясно, что Death Stranding — игра о доставках, где найдётся место и менеджменту (в виде планирования маршрута и распределения груза), и экшену, и созиданию в формате асинхронного мультиплеера. А ещё, конечно же, медитативным прогулкам курьера Сэма Бриджеса по бескрайним постапокалиптическим просторам альтернативной Америки под аккомпанемент меланхоличных песен Low Roar.
И вот 8 ноября 2019 года вышла Death Stranding, которую в народе прозвали «симулятор курьера». Стоит сказать, что авторский посыл Хидео оценили не все. Многим игра показалась скучной, излишне затянутой, непонятной… Но есть и совершенно другой сегмент (включающий автора этих строк), для которого Death Stranding стала не просто доставкой важных для выживания общества посылок на другой конец опустевшего мира.
Так получилось, что игра, затрагивающая тему связей в изолированной вселенной, объединила вокруг себя особый тип игроков, готовых помогать другим просто так в рамках асинхронного мультиплеера. Со стороны кажется, что они делают это только ради лайков, но на самом деле игра действительно побуждает к альтруизму.
Люди тратят часы на постройки инфраструктуры, ставят предупреждающие и бонусные знаки, доставляют потерянные другими игроками грузы… Даже отдыхают и справляют нужду в тех же местах, что и другие «Сэмы», формируя груду камней или огромный гриб (в зависимости от действия). Никакого троллинга, только взаимовыручка.
А в какой-то момент альтруизм охватывает игрока полностью — и прогрессия отходит на второй план. Возникает желание просто зарабатывать репутацию у всех выживальщиков в округе и прилепить как можно больше звёзд на комбинезон; фармить ресурсы на постройку дорог; разгружать почтовые ящики и разносить забытые и потерянные грузы в точку назначения; чинить и улучшать чужие постройки… Со стороны кажется, что это жуткая рутина, но на самом деле процесс дарит исключительно позитивные эмоции.
Хотя стоит признать: до привыкания к местному интерфейсу их будет меньше. Просто Death Stranding нужно дать немного времени, чтобы раскрыть её потенциал. А вот когда полностью проникаешься игрой, её миром, историей, геймплеем и философией в целом — происходит страшное. Все остальные игры начинают восприниматься по-другому. Не плохими, нет. Просто единицы из них способны дать тот самый заряд эмоций. И практически ни одна не побуждает остаться и проводить в мире десятки часов. Возможно, я преувеличиваю и это только мой личный опыт. Но несколько лет назад я поделился этими мыслями с другими людьми, и они подтвердили, что после прохождения Death Stranding испытывают те же ощущения.
К слову о сообществе. Игроки Death Stranding в реальной жизни — одни из самых дружелюбных и отзывчивых людей, многим из которых чужда токсичность. Причём как в русскоязычном сегменте, так и за его пределами. Напрашивается шутка в стиле «Хочешь узнать человека — спроси, нравится ли ему Death Stranding»
Конечно, Death Stranding понравится не всем. Но это и не нужно. Важно, что она мотивирует, вдохновляет и даёт надежду, что даже в расколотом, опасном мире одинокий доставщик может объединить людей. А значит, мы тоже сумеем когда-нибудь объединиться.