tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5472
Create:
Last Update:
Last Update:
Когда публика в 2007 году впервые узнала, что геймдизайнер будет работать в Disney, все были в недоумении: зачем создателю серьёзных киберпанк-RPG делать игру про мультяшную мышь? Мало кто из них знал, что вообще-то Уоррен — фанат классических мультфильмов и даже писал про них диссертацию, а работа над Epic Mickey для него стала предложением мечты:
«Я просто взглянул на [менеджеров Disney — прим. авт.] и сказал: „Ещё бы!“ Микки Маус — самый узнаваемый персонаж на планете Земля. Какой дурак откажется?»
В карьере Спектора вообще было много резких поворотов: он играл в D&D с Брюсом Стерлингом, работал над культовыми играми вроде System Shock и Wing Commander, придумал целый жанр immersive sim — но так и остался аутсайдером в своей любимой игровой индустрии.
Рассказываем о необычной судьбе Уоррена Спектора в нашем материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/velikiy-autsayder-istoriya-uorrena-spektora-sozdatelya-deus-ex-i-system-shock/