tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5439
Last Update:
К слову, наша редакция уже как минимум пару лет следит за самыми интересными выступлениями спикеров с этого мероприятия и делится с вами главными тезисами из их докладов, добавляя практически ко всем слайдам пояснения на русском языке и прикладывая скриншоты из русскоязычной версии. Ниже можно освежить в памяти и ознакомиться с этими материалами.
📸 Как использовать фотограмметрию в работе с 3D-графикой — пять эффективных способов применения фотограмметрии в работе над 3D-окружением. Доклад Глеба Александрова (Creative Shrimp).
✈️ Что такое hard-surface-моделирование и как сделать его в Blender, минуя стадию high poly — основы бюджетного hard-surface-моделирование в Blender. Доклад Педро Аугусто (Ten Square Games).
🤸🏼♂️ Референсы для создания анимации: что это такое, как их создавать и использовать — как сделать создание референсов и работу с ними максимально эффективными. Доклад Хьялти Яльмарссона (Blender Studio).
🎥 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой — как анализировать контекст трёхмерной сцены и смотреть на неё с точки зрения оператора живых съёмок. Доклад Асбьёрна Лоте (Polyfjord).
👨🎨 Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы — как развивать понимание внутренней формы, рассматривая объекты из реальной жизни, и тем самым улучшать качество своих работ в 2D и 3D. Доклад Конрада Джастина (автор 3D-ассетов на маркетплейсах).
☀️ Секреты фотореализма в 3D для начинающих — разбор приёмов из «Истории игрушек 4», которые помогают повысить реалистичность сцен. Доклад Эндрю Прайса (Blender Guru, Poliigon).