tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5438
Last Update:
💇🏼♀️ Волосы в играх можно сравнить с лицевой анимацией. Шаг влево, шаг вправо — причёска уже смотрится неестественно. Причин этому много — от подбора шейдеров до применения различных симуляций, которые не всегда корректно отображаются в динамике.
И хотя поиски идеальных решений продолжаются, за четверть века разработчикам удалось преобразить шевелюры персонажей из низкополигональных форм в сложные системы на основе теселляции. Да, пока неидеально, но задел на будущее определённо намечается.
Отследить эволюцию причёсок в играх и узнать о перспективных направлениях будущего в этой области можно в нашем новом материале.
https://skillbox.ru/media/gamedev/volosy-v-videoigrah-kak-menyalis-podhody-k-sozdaniyu-prichesok-na-protyazhenii-chetverti-veka/
BY Чекпоинт

Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5438