tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5405
Last Update:
Возможно вы помните этот случай. Компания выпустила Oblivion в 2006 году, вскоре добавив первое DLC — Horse Armor Pack, которое стоило 2,5 доллара. Вместе с ним в игру добавлялась броня для лошади и квест на её получение. Это было чисто косметическое улучшение, не влияющее на игровой процесс, и Bethesda хотела таким образом протестировать новую модель монетизации.
Реакция аудитории была в основном негативной: игроки насмехались над идеей платить за незначительное дополнение вроде брони для лошади. В сети началась волна мемов и критики, поскольку DLC тогда воспринимались как часть полноценного контента, который должен входить в игру по умолчанию, а не продаваться отдельно.
Однако, как утверждает бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несми, скорее всего злополучную платную броню для лошади купили «миллионы» раз:
Вероятно, мы продали миллионы. Я не знаю точных цифр. Тогда, возможно, знал, но сейчас уже забыл. Именно это и вызывало недоумение: вы смеётесь, но сами же покупаете.
Компания действительно тестировала, как игроки воспримут такую модель, выставив цену в 2,5 доллара. Но теперь, спустя годы, дизайнер считает странным, что критиковали именно их, ведь сегодня микротранзакции и косметика приносят игровым студиям миллиарды долларов.
Мораль истории такова, что первопроходцы всегда совершают ошибки.
Кто бы мог подумать, что броня для лошади станет началом целой эпохи? 🤷♂️