tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5342
Last Update:
👱🏼♀️ Сестрички из BioShock могли выглядеть совсем иначе
В процессе разработки BioShock идея с Маленькими сестричками претерпела множество изменений. Первоначально они задумывались как жуткие, не похожие на людей существа. Среди концептов были молеподобные создания, морские слизни, карликовые человечки в скафандре и роботизированные куклы.
Одна из ранних концепций изображала их как роботов с глазами из стеклянных лампочек и телами из жестяных банок. Эти идеи были отвергнуты, потому что разработчики посчитали, что игрокам будет слишком легко морально оправдать уничтожение таких существ ради получения АДАМа. В итоге команда остановилась на образе детей, чтобы добавить моральную глубину в выбор игрока — спасти или пожертвовать их жизнью ради выгоды. Разработчики посчитали, что малолетние девочки с некоторыми мутациями создадут более сильный эмоциональный отклик у игроков, что и стало решающим фактором в финальной версии.
Ранние концепты Маленьких сестричек можно найти в артбуке BioShock под названием Breaking the Mold.
#интересный_факт
BY Чекпоинт

Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5342