🪖 Conscript — игра в жанре survival horror и сеттинге Первой мировой войны. Главный герой — молодой французский солдат, участник кровопролитной битвы при Вердене. Окружённый солдатами вражеской немецкой армии, он пробирается через грязные траншеи, рядом с которыми то и дело взрываются артиллерийские снаряды, всеми силами пытается выжить и старается отыскать пропавшего брата.
Игра, созданная австралийским разработчиком Джорданом Мочи, историком по образованию, берёт многое из первой Resident Evil. Создатель Conscript этого и не скрывает — напротив, он прямо говорит, что вдохновлялся классикой жанра. И это видно: несмотря на то, что в игре нет зомби и привычных для Resident Evil фантастических элементов, Conscript воспроизводит многие геймплейные элементы культовой серии Capcom чуть ли не лучше, чем это порой делает сама японская компания.
По-настоящему опасные враги, постоянная нехватка ресурсов и патронов, ограниченный инвентарь, торговец, ожидающий героя в самых непредсказуемых местах, сохранение через печатную машинку, для которой необходимы чернила, бэктрекинг, изначально заложенный в дизайн и потому неназойливый и весьма увлекательный, — всё это есть в Conscript. Удивительно, но упомянутые элементы смотрятся в игре о Первой мировой гораздо логичнее и органичнее, чем в той же Resident Evil с её неожиданно запутанной локацией — особняком, полным загадок и тайных проходов.
И кроме того, Conscript — очень страшная игра. Поверить в это может быть непросто, учитывая отсутствие кровожадных зомби, изометрическую камеру и пиксельную графику, но этой игре точно есть чем вас напугать. Джордан Мочи использовал заданный сеттинг на сто процентов, и потому ужас в его игре вызывают не сказочные монстры, а вполне реальные вещи: повсеместное чувство смерти, разорванные на куски тела солдат, погибших самым жутким образом, вопли боевых товарищей, теснота проклятых траншей и осознание того, что бежать из этой мясорубки попросту некуда.
#игра_на_выходные
Игра, созданная австралийским разработчиком Джорданом Мочи, историком по образованию, берёт многое из первой Resident Evil. Создатель Conscript этого и не скрывает — напротив, он прямо говорит, что вдохновлялся классикой жанра. И это видно: несмотря на то, что в игре нет зомби и привычных для Resident Evil фантастических элементов, Conscript воспроизводит многие геймплейные элементы культовой серии Capcom чуть ли не лучше, чем это порой делает сама японская компания.
По-настоящему опасные враги, постоянная нехватка ресурсов и патронов, ограниченный инвентарь, торговец, ожидающий героя в самых непредсказуемых местах, сохранение через печатную машинку, для которой необходимы чернила, бэктрекинг, изначально заложенный в дизайн и потому неназойливый и весьма увлекательный, — всё это есть в Conscript. Удивительно, но упомянутые элементы смотрятся в игре о Первой мировой гораздо логичнее и органичнее, чем в той же Resident Evil с её неожиданно запутанной локацией — особняком, полным загадок и тайных проходов.
И кроме того, Conscript — очень страшная игра. Поверить в это может быть непросто, учитывая отсутствие кровожадных зомби, изометрическую камеру и пиксельную графику, но этой игре точно есть чем вас напугать. Джордан Мочи использовал заданный сеттинг на сто процентов, и потому ужас в его игре вызывают не сказочные монстры, а вполне реальные вещи: повсеместное чувство смерти, разорванные на куски тела солдат, погибших самым жутким образом, вопли боевых товарищей, теснота проклятых траншей и осознание того, что бежать из этой мясорубки попросту некуда.
#игра_на_выходные
👍12❤4🔥2
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5337
Create:
Last Update:
Last Update:
🪖 Conscript — игра в жанре survival horror и сеттинге Первой мировой войны. Главный герой — молодой французский солдат, участник кровопролитной битвы при Вердене. Окружённый солдатами вражеской немецкой армии, он пробирается через грязные траншеи, рядом с которыми то и дело взрываются артиллерийские снаряды, всеми силами пытается выжить и старается отыскать пропавшего брата.
Игра, созданная австралийским разработчиком Джорданом Мочи, историком по образованию, берёт многое из первой Resident Evil. Создатель Conscript этого и не скрывает — напротив, он прямо говорит, что вдохновлялся классикой жанра. И это видно: несмотря на то, что в игре нет зомби и привычных для Resident Evil фантастических элементов, Conscript воспроизводит многие геймплейные элементы культовой серии Capcom чуть ли не лучше, чем это порой делает сама японская компания.
По-настоящему опасные враги, постоянная нехватка ресурсов и патронов, ограниченный инвентарь, торговец, ожидающий героя в самых непредсказуемых местах, сохранение через печатную машинку, для которой необходимы чернила, бэктрекинг, изначально заложенный в дизайн и потому неназойливый и весьма увлекательный, — всё это есть в Conscript. Удивительно, но упомянутые элементы смотрятся в игре о Первой мировой гораздо логичнее и органичнее, чем в той же Resident Evil с её неожиданно запутанной локацией — особняком, полным загадок и тайных проходов.
И кроме того, Conscript — очень страшная игра. Поверить в это может быть непросто, учитывая отсутствие кровожадных зомби, изометрическую камеру и пиксельную графику, но этой игре точно есть чем вас напугать. Джордан Мочи использовал заданный сеттинг на сто процентов, и потому ужас в его игре вызывают не сказочные монстры, а вполне реальные вещи: повсеместное чувство смерти, разорванные на куски тела солдат, погибших самым жутким образом, вопли боевых товарищей, теснота проклятых траншей и осознание того, что бежать из этой мясорубки попросту некуда.
#игра_на_выходные
Игра, созданная австралийским разработчиком Джорданом Мочи, историком по образованию, берёт многое из первой Resident Evil. Создатель Conscript этого и не скрывает — напротив, он прямо говорит, что вдохновлялся классикой жанра. И это видно: несмотря на то, что в игре нет зомби и привычных для Resident Evil фантастических элементов, Conscript воспроизводит многие геймплейные элементы культовой серии Capcom чуть ли не лучше, чем это порой делает сама японская компания.
По-настоящему опасные враги, постоянная нехватка ресурсов и патронов, ограниченный инвентарь, торговец, ожидающий героя в самых непредсказуемых местах, сохранение через печатную машинку, для которой необходимы чернила, бэктрекинг, изначально заложенный в дизайн и потому неназойливый и весьма увлекательный, — всё это есть в Conscript. Удивительно, но упомянутые элементы смотрятся в игре о Первой мировой гораздо логичнее и органичнее, чем в той же Resident Evil с её неожиданно запутанной локацией — особняком, полным загадок и тайных проходов.
И кроме того, Conscript — очень страшная игра. Поверить в это может быть непросто, учитывая отсутствие кровожадных зомби, изометрическую камеру и пиксельную графику, но этой игре точно есть чем вас напугать. Джордан Мочи использовал заданный сеттинг на сто процентов, и потому ужас в его игре вызывают не сказочные монстры, а вполне реальные вещи: повсеместное чувство смерти, разорванные на куски тела солдат, погибших самым жутким образом, вопли боевых товарищей, теснота проклятых траншей и осознание того, что бежать из этой мясорубки попросту некуда.
#игра_на_выходные
BY Чекпоинт








Share with your friend now:
tgoop.com/skillbox_media_gamedev/5337