SCRIPTPLUGIN3DSMAX Telegram 2184
آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود .


اسکریپتی به نام

rBPasteDWG

برای تری دی استادیو مکس







عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا .







طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .







تنظیمات اسکریپت :

options :

ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید .



دکمه 1 :

تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps


دکمه 2 :

غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه .


دکمه 3 :

حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد .


دکمه 4 :

همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند .


دکمه 5 :

حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند .


دکمه 6 :

در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود .


دکمه 7 :

با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند .


دکمه ۸ :

در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند .


پالت رنگ :

تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند .


R :
نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود .

+ :

علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است .


L :

برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند .


G :

تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند .



PASTE DWG :

شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود.


نکته 1 :
با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG
تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند .


الف :
spline steps :

تعیین میزان نرمینگی .


del preexisiting layer:

پاک کردن لایه های خالی .


close after import :

بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل .


classic import opt :

برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد .


نکته 2 :

با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود .





ورژن :
0.0.1






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2103






فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد
👍1



tgoop.com/scriptplugin3dsmax/2184
Create:
Last Update:

آشنایی با این اسکریپت بشدت برای تری دی آرتیست های حوضه معماری توصیه میشود .


اسکریپتی به نام

rBPasteDWG

برای تری دی استادیو مکس







عملکرد : انتقال نقشه ها و یا مدل ها ی سه بعدی مدل شده توسط اتوکد به داخل صحنه تری دی استادیو مکس با سرعتی بالا .







طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید .







تنظیمات اسکریپت :

options :

ابتدا باید متذکر شد در روبروی این گزینه از لحاظ چشمی هیچ دکمه ای مشاهده نمیشود اما با بردن موس به کنار کلمه آپشن و حرکت دادن آن میتوانید باکس های دکمه ها را متوجه شده و همچنین با نگهداشتن موس روی آنها توضیحات کاربری براشون ظاهر میشه . مجموع این دکمه برای شما تنظیماتی را مشخص میکند که میتوانید ورود فایل ها را باتوجه به نیاز سفارشی ساز نمائید .



دکمه 1 :

تعیین نرمینگی خطوط کرو و منحنی یا همان shape steps


دکمه 2 :

غیر فعال کردن رنگ خطوط یا احجام بر اساس رنگ لایه .


دکمه 3 :

حذف متریال که این گزینه برای احجام 3 بعدی مدل شده داخل اتوکد و متریال داده نیز کاربرد دارد .


دکمه 4 :

همانطور که میدانید در اتوکد وقتی از یک بلاک در اتوکد کپی میگیرم هر تغییر در بلاک بر روی دیگر بلاک های کپی شده اعمال میشود با فعال کردن این گزینه لینک شدن بلاک ها از هم در مکس جدا شده و هر کدام شخصیت مجزا خود را برای تغییرات پیدا میکنند .


دکمه 5 :

حتما موقع نقشه کشی مخصوصا وقتی بین دو حالت سه بعدی و دو بعدی رفت آمد میکنید متوجه شدین که بر خی خطوط شما در نقاط گرید در ارتفاع صفر رسم نشده و به منفی - رفته و نقاط ابتدا و انتها برخی خطوط هم راستا با دیگران نیستند با فعال کردن این گزینه به راحتی همه خطوط فلت شده و در یک راستا بر روی نقاط گرید صفر پهن میشوند .


دکمه 6 :

در حالت عادی وقتی خطوط فایل کد را وارد مینمائید خطوط و احجام در مرکز صحنه وارد میشوند اما اگر در اتوکد بنابر هر دلیلی مثل نقشه کشی نقاط شهری برای دوستان شهرسازی و ...به علتی این بافت نقشه را در مختصات خاصی قرار دادید با فعال کردن این گزینه دقیقا در همان مختصات نقشه و یا آبجکت های انتخابی مورد نظر برایتان وارد میشود .


دکمه 7 :

با فعال کردن این گزینه نقشه ها را در حالت ایستاده و مثل نما برای شما وارد میکند .


دکمه ۸ :

در حالت عادی خطوط جدا از هم وارد میشوند و هرکدام یک اسپیلاین مجزا هستند مگر دسته بلاک ها اما با فعال کردن این گزینه همگی با هم اتچ میشوند .


پالت رنگ :

تعیین رنگ خطوط و یا احجام وارد شده اگر قرار باشد از رنگ لایه خود پیروی نکنند .


R :
نوار کرکره ای آن نشاندهنده اسامی لیست گروه ها و لایه های فایل وارد شده است و با زدن بر روی دکمه R عملیات رفرش برای نشان دادن تغییرات لایه و گروه انجام میشود .

+ :

علامت مثبت کنار این گزینه بخش برای انتقال خطوط سلکت شده به داخل لایه جاری انتخاب شده داخل نوار کرکره ای است .


L :

برای تعیین یک اسم و ساخت سرلایه کلی که لایه های فایل وارد شده بعنوان ساب لایه زیر این لایه قرار بگیرند .


G :

تعیین یک گروه و اسم برای آ« تا هنگام ورود فایل همگی در گروه باشند .



PASTE DWG :

شروع عملیات انتقال از کد به مکس . کافی است در اتوکد خطوط مورد نظر را سلکت کرده حال همه نقشه باشد و یا برخی از خطوط و با دکمه ctrl + c عملیات کپی را انجام دهیم سپس با این دکمه از اسکریپت عمیلات پیست و انتقال داخل صحنه انجام میشود.


نکته 1 :
با راست کلیک بر وی گزینه PASTE DWG
تنظیمات کلی اسکریپت ظاهر میشود . این تنظیمات بدین شرح هستند .


الف :
spline steps :

تعیین میزان نرمینگی .


del preexisiting layer:

پاک کردن لایه های خالی .


close after import :

بستن اسکریپت بعد از وارد کردن فایل .


classic import opt :

برای وارد کردن فایل از طریق تنظیمات کلاسیک خود مکس عملیات را انجام میدهد .


نکته 2 :

با نگه داشتن کلید شیفت و کلیک بر روی گزینه pastedwg راهنمای اسکریپت نشان داده میشود .





ورژن :
0.0.1






حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2103






فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد

BY 3DPLUSCRIPT


Share with your friend now:
tgoop.com/scriptplugin3dsmax/2184

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months. The optimal dimension of the avatar on Telegram is 512px by 512px, and it’s recommended to use PNG format to deliver an unpixelated avatar. Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Activate up to 20 bots Ng Man-ho, a 27-year-old computer technician, was convicted last month of seven counts of incitement charges after he made use of the 100,000-member Chinese-language channel that he runs and manages to post "seditious messages," which had been shut down since August 2020.
from us


Telegram 3DPLUSCRIPT
FROM American