Агрессия героя. Как сделать характер запоминающимся?
Сегодня поговорим о том, что обычно забывают даже продвинутые сценаристы и что лежит на поверхности при создании характера. Обычно персонажи очень похожи на начинающего автора. У продвинутого отличаются от него самого, но могут слабо отличаться друг от друга. Алсо, я своими глазами видел библию проекта, который купил онлайн-кинотеатр Окко, где персонажи друг от друга отличались ничем. Хомяк, белка, мышь, улитка… все плоские, как Эммануэль в некоторых координатах.
Чтобы у вас такого не было, сегодня на повестке вещь, которая сэкономит, возможно годы в совершенствовании сценарного (и не только) мастерства) – это АГРЕССИЯ.
Договоримся о термине. Агрессия – не в смысле, что персонаж должен кидаться на окружающих с пеной у рта. Это способность характера к изъявлению своей воли и её защите.
«Ты обращаешься ко мне за помощью, но просишь без уважения.» Помните, чья фраза? Конечно, помните. Вот это и есть та самая правильная агрессия. Я изъявляю свою волю и защищаю её. А то, о чём мы обычно думаем при слове «агрессия» – это токсичное и неадекватное поведение.
Теперь к примерам из жизни. У каждого второго дома есть кот. Толстый, наглый, всегда защитит свои интересы. Но вот у моего хорошего друга есть очень интересное создание, которое в виде кошки родилось по ошибке. Это кошка-привидение. Гладиться приходит только, когда друг ложится. При малейшем намёке на шухер – исчезает. Никогда не залезает на стол/подоконник. В общем, самое не кошачье поведение на свете. Зовут Скрипка, потому что она не мяукает, а тихо скрипит, как дверь. Словом, агрессия, свойственная усатым, у неё отсутствует в принципе.
Запомним ли мы такого персонажа? Да! Потому что он нетипичный. НО. Только если рядом с ним будет живчик, который будет за него воевать. Потому что сам по себе это практически Рон Уизли. Ни чем не примечателен и ни на что не способный.
Но если поставить его в пару с кем-то (хотя бы с Гермионой), то он будет работать, как свита. При этом, мы можем сделать из него короля – но тогда получится жёсткая комедия положений. Вроде тех историй, где шерифом назначают, во всех смыслах, девственника. Сам ничего не решит. В руки ничего сложнее зубочистки давать нельзя – иначе на месте бандитского городка останется яма и только перекати-поле будет его посещать. Хороший приём для ситкома.
Вернёмся к агрессии. Вспомните свой класс. Первая парта, вторая, третья. Дети за ними обладают разными характерами и желанием изъявлять свою волю. Теперь вспомните самого хулиганистого, самого тихого, самого умного и самого тупого ученика в классе. Вот именно эти персонажи нам и нужны для сравнения. Представьте их друзьями. Самый хулиганистый втягивает остальных в историю, потому что агрессия – его стихия. Он вообще о последствиях не думает, он не для этого родился. Зато о них думают остальные и исправляют ситуацию, как могут. При этом, за решением проблем в подворотне будут обращаться именно к нему. Так разный уровень агрессии персонажей делает отличными друг от друга.
Уже потом прописываем персонажам предыстории и биографии, а сначала – каст комплиментарных персонажей, т.е. дополняющих друг друга. Сначала сила характера, а уже потом хохоряшки и увлечения. Если вашего агрессивного или намеренного плоского характером, будет поддерживать контрастный характер – они запомнятся уже сами по себе.
Если делать наоборот, то получится кринж из другой библии, которую мне принесли на разработку профи с Первого канала. «Кот, собака и их друг червяк» (с). Автор библии проработала на Первом цать лет и совершенно не понимала, зачем делать комплиментарные характеры. Мол, «они такие в каждом мультике, чё ты мне тут сочиняешь». XD
Сегодня поговорим о том, что обычно забывают даже продвинутые сценаристы и что лежит на поверхности при создании характера. Обычно персонажи очень похожи на начинающего автора. У продвинутого отличаются от него самого, но могут слабо отличаться друг от друга. Алсо, я своими глазами видел библию проекта, который купил онлайн-кинотеатр Окко, где персонажи друг от друга отличались ничем. Хомяк, белка, мышь, улитка… все плоские, как Эммануэль в некоторых координатах.
Чтобы у вас такого не было, сегодня на повестке вещь, которая сэкономит, возможно годы в совершенствовании сценарного (и не только) мастерства) – это АГРЕССИЯ.
Договоримся о термине. Агрессия – не в смысле, что персонаж должен кидаться на окружающих с пеной у рта. Это способность характера к изъявлению своей воли и её защите.
«Ты обращаешься ко мне за помощью, но просишь без уважения.» Помните, чья фраза? Конечно, помните. Вот это и есть та самая правильная агрессия. Я изъявляю свою волю и защищаю её. А то, о чём мы обычно думаем при слове «агрессия» – это токсичное и неадекватное поведение.
Теперь к примерам из жизни. У каждого второго дома есть кот. Толстый, наглый, всегда защитит свои интересы. Но вот у моего хорошего друга есть очень интересное создание, которое в виде кошки родилось по ошибке. Это кошка-привидение. Гладиться приходит только, когда друг ложится. При малейшем намёке на шухер – исчезает. Никогда не залезает на стол/подоконник. В общем, самое не кошачье поведение на свете. Зовут Скрипка, потому что она не мяукает, а тихо скрипит, как дверь. Словом, агрессия, свойственная усатым, у неё отсутствует в принципе.
Запомним ли мы такого персонажа? Да! Потому что он нетипичный. НО. Только если рядом с ним будет живчик, который будет за него воевать. Потому что сам по себе это практически Рон Уизли. Ни чем не примечателен и ни на что не способный.
Но если поставить его в пару с кем-то (хотя бы с Гермионой), то он будет работать, как свита. При этом, мы можем сделать из него короля – но тогда получится жёсткая комедия положений. Вроде тех историй, где шерифом назначают, во всех смыслах, девственника. Сам ничего не решит. В руки ничего сложнее зубочистки давать нельзя – иначе на месте бандитского городка останется яма и только перекати-поле будет его посещать. Хороший приём для ситкома.
Вернёмся к агрессии. Вспомните свой класс. Первая парта, вторая, третья. Дети за ними обладают разными характерами и желанием изъявлять свою волю. Теперь вспомните самого хулиганистого, самого тихого, самого умного и самого тупого ученика в классе. Вот именно эти персонажи нам и нужны для сравнения. Представьте их друзьями. Самый хулиганистый втягивает остальных в историю, потому что агрессия – его стихия. Он вообще о последствиях не думает, он не для этого родился. Зато о них думают остальные и исправляют ситуацию, как могут. При этом, за решением проблем в подворотне будут обращаться именно к нему. Так разный уровень агрессии персонажей делает отличными друг от друга.
Уже потом прописываем персонажам предыстории и биографии, а сначала – каст комплиментарных персонажей, т.е. дополняющих друг друга. Сначала сила характера, а уже потом хохоряшки и увлечения. Если вашего агрессивного или намеренного плоского характером, будет поддерживать контрастный характер – они запомнятся уже сами по себе.
Если делать наоборот, то получится кринж из другой библии, которую мне принесли на разработку профи с Первого канала. «Кот, собака и их друг червяк» (с). Автор библии проработала на Первом цать лет и совершенно не понимала, зачем делать комплиментарные характеры. Мол, «они такие в каждом мультике, чё ты мне тут сочиняешь». XD
👍6❤4
tgoop.com/script4animation/176
Create:
Last Update:
Last Update:
Агрессия героя. Как сделать характер запоминающимся?
Сегодня поговорим о том, что обычно забывают даже продвинутые сценаристы и что лежит на поверхности при создании характера. Обычно персонажи очень похожи на начинающего автора. У продвинутого отличаются от него самого, но могут слабо отличаться друг от друга. Алсо, я своими глазами видел библию проекта, который купил онлайн-кинотеатр Окко, где персонажи друг от друга отличались ничем. Хомяк, белка, мышь, улитка… все плоские, как Эммануэль в некоторых координатах.
Чтобы у вас такого не было, сегодня на повестке вещь, которая сэкономит, возможно годы в совершенствовании сценарного (и не только) мастерства) – это АГРЕССИЯ.
Договоримся о термине. Агрессия – не в смысле, что персонаж должен кидаться на окружающих с пеной у рта. Это способность характера к изъявлению своей воли и её защите.
«Ты обращаешься ко мне за помощью, но просишь без уважения.» Помните, чья фраза? Конечно, помните. Вот это и есть та самая правильная агрессия. Я изъявляю свою волю и защищаю её. А то, о чём мы обычно думаем при слове «агрессия» – это токсичное и неадекватное поведение.
Теперь к примерам из жизни. У каждого второго дома есть кот. Толстый, наглый, всегда защитит свои интересы. Но вот у моего хорошего друга есть очень интересное создание, которое в виде кошки родилось по ошибке. Это кошка-привидение. Гладиться приходит только, когда друг ложится. При малейшем намёке на шухер – исчезает. Никогда не залезает на стол/подоконник. В общем, самое не кошачье поведение на свете. Зовут Скрипка, потому что она не мяукает, а тихо скрипит, как дверь. Словом, агрессия, свойственная усатым, у неё отсутствует в принципе.
Запомним ли мы такого персонажа? Да! Потому что он нетипичный. НО. Только если рядом с ним будет живчик, который будет за него воевать. Потому что сам по себе это практически Рон Уизли. Ни чем не примечателен и ни на что не способный.
Но если поставить его в пару с кем-то (хотя бы с Гермионой), то он будет работать, как свита. При этом, мы можем сделать из него короля – но тогда получится жёсткая комедия положений. Вроде тех историй, где шерифом назначают, во всех смыслах, девственника. Сам ничего не решит. В руки ничего сложнее зубочистки давать нельзя – иначе на месте бандитского городка останется яма и только перекати-поле будет его посещать. Хороший приём для ситкома.
Вернёмся к агрессии. Вспомните свой класс. Первая парта, вторая, третья. Дети за ними обладают разными характерами и желанием изъявлять свою волю. Теперь вспомните самого хулиганистого, самого тихого, самого умного и самого тупого ученика в классе. Вот именно эти персонажи нам и нужны для сравнения. Представьте их друзьями. Самый хулиганистый втягивает остальных в историю, потому что агрессия – его стихия. Он вообще о последствиях не думает, он не для этого родился. Зато о них думают остальные и исправляют ситуацию, как могут. При этом, за решением проблем в подворотне будут обращаться именно к нему. Так разный уровень агрессии персонажей делает отличными друг от друга.
Уже потом прописываем персонажам предыстории и биографии, а сначала – каст комплиментарных персонажей, т.е. дополняющих друг друга. Сначала сила характера, а уже потом хохоряшки и увлечения. Если вашего агрессивного или намеренного плоского характером, будет поддерживать контрастный характер – они запомнятся уже сами по себе.
Если делать наоборот, то получится кринж из другой библии, которую мне принесли на разработку профи с Первого канала. «Кот, собака и их друг червяк» (с). Автор библии проработала на Первом цать лет и совершенно не понимала, зачем делать комплиментарные характеры. Мол, «они такие в каждом мультике, чё ты мне тут сочиняешь». XD
Сегодня поговорим о том, что обычно забывают даже продвинутые сценаристы и что лежит на поверхности при создании характера. Обычно персонажи очень похожи на начинающего автора. У продвинутого отличаются от него самого, но могут слабо отличаться друг от друга. Алсо, я своими глазами видел библию проекта, который купил онлайн-кинотеатр Окко, где персонажи друг от друга отличались ничем. Хомяк, белка, мышь, улитка… все плоские, как Эммануэль в некоторых координатах.
Чтобы у вас такого не было, сегодня на повестке вещь, которая сэкономит, возможно годы в совершенствовании сценарного (и не только) мастерства) – это АГРЕССИЯ.
Договоримся о термине. Агрессия – не в смысле, что персонаж должен кидаться на окружающих с пеной у рта. Это способность характера к изъявлению своей воли и её защите.
«Ты обращаешься ко мне за помощью, но просишь без уважения.» Помните, чья фраза? Конечно, помните. Вот это и есть та самая правильная агрессия. Я изъявляю свою волю и защищаю её. А то, о чём мы обычно думаем при слове «агрессия» – это токсичное и неадекватное поведение.
Теперь к примерам из жизни. У каждого второго дома есть кот. Толстый, наглый, всегда защитит свои интересы. Но вот у моего хорошего друга есть очень интересное создание, которое в виде кошки родилось по ошибке. Это кошка-привидение. Гладиться приходит только, когда друг ложится. При малейшем намёке на шухер – исчезает. Никогда не залезает на стол/подоконник. В общем, самое не кошачье поведение на свете. Зовут Скрипка, потому что она не мяукает, а тихо скрипит, как дверь. Словом, агрессия, свойственная усатым, у неё отсутствует в принципе.
Запомним ли мы такого персонажа? Да! Потому что он нетипичный. НО. Только если рядом с ним будет живчик, который будет за него воевать. Потому что сам по себе это практически Рон Уизли. Ни чем не примечателен и ни на что не способный.
Но если поставить его в пару с кем-то (хотя бы с Гермионой), то он будет работать, как свита. При этом, мы можем сделать из него короля – но тогда получится жёсткая комедия положений. Вроде тех историй, где шерифом назначают, во всех смыслах, девственника. Сам ничего не решит. В руки ничего сложнее зубочистки давать нельзя – иначе на месте бандитского городка останется яма и только перекати-поле будет его посещать. Хороший приём для ситкома.
Вернёмся к агрессии. Вспомните свой класс. Первая парта, вторая, третья. Дети за ними обладают разными характерами и желанием изъявлять свою волю. Теперь вспомните самого хулиганистого, самого тихого, самого умного и самого тупого ученика в классе. Вот именно эти персонажи нам и нужны для сравнения. Представьте их друзьями. Самый хулиганистый втягивает остальных в историю, потому что агрессия – его стихия. Он вообще о последствиях не думает, он не для этого родился. Зато о них думают остальные и исправляют ситуацию, как могут. При этом, за решением проблем в подворотне будут обращаться именно к нему. Так разный уровень агрессии персонажей делает отличными друг от друга.
Уже потом прописываем персонажам предыстории и биографии, а сначала – каст комплиментарных персонажей, т.е. дополняющих друг друга. Сначала сила характера, а уже потом хохоряшки и увлечения. Если вашего агрессивного или намеренного плоского характером, будет поддерживать контрастный характер – они запомнятся уже сами по себе.
Если делать наоборот, то получится кринж из другой библии, которую мне принесли на разработку профи с Первого канала. «Кот, собака и их друг червяк» (с). Автор библии проработала на Первом цать лет и совершенно не понимала, зачем делать комплиментарные характеры. Мол, «они такие в каждом мультике, чё ты мне тут сочиняешь». XD
BY Сценарий, который снимут. Академия Ёмко!


Share with your friend now:
tgoop.com/script4animation/176