SAFRONOV_PUSH Telegram 63
«Смутные коммуникации» 🤡

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Мне, конечно, могут возразить моряки, что плавает только говно, но в случае с игрой «Смута» слово очень подходящее. По крайней мере, если говорить про пиар и маркетинг игры. Вот как это выглядело поэтапно:

1. Проблемы начались уже на старте. Сперва разработчики получили полмиллиарда рублей от государства, а у них даже сайт и соцсети были не готовы к такой новости. Потом сайт пропал. Народ решил, что вот и свалили очередные ушлые ребятки с бюджетными деньгами. Короче, на старте был бардак, который привёл к тотальному недоверию.

2. Потом сайт обновили, вышло какое-то невнятное объяснение и почти целый год была тишина. Затем студия-разработчик запустила SMM — пошёл хоть какой-то контент. Тут мы и добрались до самого интересного. Начался конфликт студии и YouTube-канала iXBT games.

3. Поначалу были лёгкие взаимные подколы, но затем пиарщики «Смуты» натравили на ребят с iXBT блогера Дашу Островскую, мол, неправильно они делают, что критикуют игру. А дальше понеслось: какие-то бесконечные разборки, дутые щёки и вот это всё. В итоге такой подход и стал главным двигателем маркетинга игры. iXBT начали мочить при каждом удобном случае и продвигать эту тему в разных игровых изданиях. Ах, да, они ещё и банили у себя в соцсетях каждого, кто задавал вопрос: где геймплей?

Самое смешное: Даша Островская участвовала в озвучке игры. Больше всех она «защищала» проект и активнее других нападала на iXBT. И вот вам новость — за два дня до релиза ей сообщили, что всю её работу решили вырезать. Очередное «гениальное» решение и откровенный PR-провал накануне выхода игры.

4. Сегодня состоялся релиз «Смуты». О ней кричат из каждого канала в телеге и на YouTube, идут масштабные мероприятия с блогерами, стримы, исторические реконструкции. Есть лишь одна проблема — состояние игры отвратительное, а боёвка выглядит будто из игры «Корсары III» образца 2006 года. В 2024 так делать точно нельзя. Короче — продукт откровенно слабый.

Помогут ли игре эти десятки миллионов, которые слили на маркетинг в день релиза? Сомневаюсь. Станет ли игра культовой? Нет, не станет. Почему к ней столько негатива? Потому что пиарщики вели себя как напыщенные индюки, а потом ещё и пытались пробить на жалость: поглядите, мы тут отечественный продукт делаем, а нас обижают какие-то два блогера с iXBT games, давайте их затравим.

Надеюсь, что в ближайшую неделю весь этот бред закончится, скорее всего оправданиями в «извинительном свитере».

Если хотите узнать ещё больше о том, как не надо делать пиар игры, то посмотрите свежее видео с канала iXBT games.

#pr #медиа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5💯2



tgoop.com/safronov_push/63
Create:
Last Update:

«Смутные коммуникации» 🤡

Как корабль назовёшь, так он и поплывёт. Мне, конечно, могут возразить моряки, что плавает только говно, но в случае с игрой «Смута» слово очень подходящее. По крайней мере, если говорить про пиар и маркетинг игры. Вот как это выглядело поэтапно:

1. Проблемы начались уже на старте. Сперва разработчики получили полмиллиарда рублей от государства, а у них даже сайт и соцсети были не готовы к такой новости. Потом сайт пропал. Народ решил, что вот и свалили очередные ушлые ребятки с бюджетными деньгами. Короче, на старте был бардак, который привёл к тотальному недоверию.

2. Потом сайт обновили, вышло какое-то невнятное объяснение и почти целый год была тишина. Затем студия-разработчик запустила SMM — пошёл хоть какой-то контент. Тут мы и добрались до самого интересного. Начался конфликт студии и YouTube-канала iXBT games.

3. Поначалу были лёгкие взаимные подколы, но затем пиарщики «Смуты» натравили на ребят с iXBT блогера Дашу Островскую, мол, неправильно они делают, что критикуют игру. А дальше понеслось: какие-то бесконечные разборки, дутые щёки и вот это всё. В итоге такой подход и стал главным двигателем маркетинга игры. iXBT начали мочить при каждом удобном случае и продвигать эту тему в разных игровых изданиях. Ах, да, они ещё и банили у себя в соцсетях каждого, кто задавал вопрос: где геймплей?

Самое смешное: Даша Островская участвовала в озвучке игры. Больше всех она «защищала» проект и активнее других нападала на iXBT. И вот вам новость — за два дня до релиза ей сообщили, что всю её работу решили вырезать. Очередное «гениальное» решение и откровенный PR-провал накануне выхода игры.

4. Сегодня состоялся релиз «Смуты». О ней кричат из каждого канала в телеге и на YouTube, идут масштабные мероприятия с блогерами, стримы, исторические реконструкции. Есть лишь одна проблема — состояние игры отвратительное, а боёвка выглядит будто из игры «Корсары III» образца 2006 года. В 2024 так делать точно нельзя. Короче — продукт откровенно слабый.

Помогут ли игре эти десятки миллионов, которые слили на маркетинг в день релиза? Сомневаюсь. Станет ли игра культовой? Нет, не станет. Почему к ней столько негатива? Потому что пиарщики вели себя как напыщенные индюки, а потом ещё и пытались пробить на жалость: поглядите, мы тут отечественный продукт делаем, а нас обижают какие-то два блогера с iXBT games, давайте их затравим.

Надеюсь, что в ближайшую неделю весь этот бред закончится, скорее всего оправданиями в «извинительном свитере».

Если хотите узнать ещё больше о том, как не надо делать пиар игры, то посмотрите свежее видео с канала iXBT games.

#pr #медиа

BY Пуш от Сафронова




Share with your friend now:
tgoop.com/safronov_push/63

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Among the requests, the Brazilian electoral Court wanted to know if they could obtain data on the origins of malicious content posted on the platform. According to the TSE, this would enable the authorities to track false content and identify the user responsible for publishing it in the first place. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) How to build a private or public channel on Telegram? During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP.
from us


Telegram Пуш от Сафронова
FROM American