Ще одна моя стара стаття, перекладена і оновлена. До неї я часто звертався і вона досі є актуальною.
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
#osr #pbta
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
#osr #pbta
Telegraph
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
У PbtA-іграх зазвичай немає універсальних перевірок характеристик для всіх дій і куби кидаються тільки для конкретних ситуацій, зазначених у запущених ходах. Тому часто виникають моменти, коли хочеться кинути куби, а відповідного ходу немає. Типові варіанти…
Ловіть новий дружній канал і привітайте автора з дебютним комплексним лонгрідом про пісочниці)
Forwarded from Каленик Білий (НРІ та інше)
Трохи слів про те як створювати базис для пісочниці, з чого вона складається, та як вирішити базові проблеми такого формату
Створення Пісочниці у НРІ
Створення Пісочниці у НРІ
Telegraph
Створення Пісочниці у НРІ
Причиною написання цієї статті стало моє бажання доповнити нашу україномовну НРІ спільноту настановами у створенні ігор пісочниць, все через те що на мою думку у нас досі немає масштабних гайдів щодо пояснення того, як створювати такі гри, з яких елементів…
Підписуйтесь на Мандарина і ставте реакції туди, а не сюди 🌝
Telegram
Каленик Білий (НРІ та інше)
Персональний канал-блог про настільно-рольові ігри та дотичні до них теми, переважно про OSR та пісочниці.
Я свого часу дуже надихнувся Кас-Хатаром, буквально першими вступними реченнями. Тому на словах, що бажано мати місця для пригод ще десь поза містом, я одразу кинувся писати своє підземелля.
Я вдало провів його двом групам в форматі ваншоту, щось ще поправив після цього, а потім відправив на оформлення, де воно рік відстоювалось в очікуванні верстки та ілюстрацій. Наразі у мене надто замилені очі і я вже не можу його адекватно сприймати, але сподіваюсь що нічого не упустив і все знаходиться на своїх місцях.
Тож ласкаво прошу до Краплини Хаосу, модуль-підземелля для персонажів 2-4 рівнів системи Old-School Essentials. Пригода вийшла досить фантасмагорична, тож її варто сприймати в контексті концепції "Підземелля як потойбіччя", а не як щось звичне та зрозуміле.
Скачати з itch.io
Я вдало провів його двом групам в форматі ваншоту, щось ще поправив після цього, а потім відправив на оформлення, де воно рік відстоювалось в очікуванні верстки та ілюстрацій. Наразі у мене надто замилені очі і я вже не можу його адекватно сприймати, але сподіваюсь що нічого не упустив і все знаходиться на своїх місцях.
Тож ласкаво прошу до Краплини Хаосу, модуль-підземелля для персонажів 2-4 рівнів системи Old-School Essentials. Пригода вийшла досить фантасмагорична, тож її варто сприймати в контексті концепції "Підземелля як потойбіччя", а не як щось звичне та зрозуміле.
Скачати з itch.io
Як ви мабуть бачили, ми успішно завершили конкурс пригод для Каїрна, з чим вітаю всіх учасників)
Поки не підчистили, можете переглянути запис стріму на твічі зі спільним розбором номінованих пригод, але сподіваюсь що він якось збережеться довше ніж на типові 2-3 тижні.
Також кому цікаво почитати мої замітки про кожну номіновану роботу, можете переглянути Огляд Топ-12 робіт, присланих на конкурс пригод по Каїрну.
Загалом сил на це діло пішло неміряно, але це дуже хороший прецедент для розвитку нашої НРІ сцени🤘
Поки не підчистили, можете переглянути запис стріму на твічі зі спільним розбором номінованих пригод, але сподіваюсь що він якось збережеться довше ніж на типові 2-3 тижні.
Також кому цікаво почитати мої замітки про кожну номіновану роботу, можете переглянути Огляд Топ-12 робіт, присланих на конкурс пригод по Каїрну.
Загалом сил на це діло пішло неміряно, але це дуже хороший прецедент для розвитку нашої НРІ сцени🤘
Telegram
M87* Games
⚔️ Конкурс Пригод Каїрн: Переможці! 👑
Настав час поділитися результатами конкурсу пригод "Каїрн"! Після вивчення всіх 32 робіт, судді обрали 12 з них. Скажу чесно, вибір не був простим – загальний рівень пригод був неочікувано крутий!
🏆 П'ять пригод, які…
Настав час поділитися результатами конкурсу пригод "Каїрн"! Після вивчення всіх 32 робіт, судді обрали 12 з них. Скажу чесно, вибір не був простим – загальний рівень пригод був неочікувано крутий!
🏆 П'ять пригод, які…
Forwarded from Жаба Ігор 🐸
🚀 Краєходці — це науково-фантастична рольова гра про шукачів пригод, найманців та вигнанців, що намагаються розбагатіти в різних куточках галактики. В цих спробах ви стикнетеся з космічними піратами і химерними іншопланетними істотами, відвідаєте далекі світи та висітимете на волосині від смерті.
Система потребує мінімальної підготовки і розрахована як на коротку гру протягом вечора з друзями, так і на невелику кампанію.
Ціна: 350 грн
Придбати Краєходців та відправитися у подорож космосом можна на нашому сайті
#українське_нрі
Система потребує мінімальної підготовки і розрахована як на коротку гру протягом вечора з друзями, так і на невелику кампанію.
Ціна: 350 грн
Придбати Краєходців та відправитися у подорож космосом можна на нашому сайті
#українське_нрі
Переклад статті Як вести переговори в OSR іграх на місці майстра від Goblin Punch. Корисно прочитати як майстрам-початківцям в OSR, так і загалом всім любителям НРІ.
#osr
#osr
Telegraph
Як вести переговори в OSR іграх на місці майстра
Переклад статті How to Handle Parley as an OSR DM від Goblin Punch. Також дякую @Balthazavr з Dense Forest Camp за допомогу в перекладі.
Недавно згадав ще коротку замітку про Правило "1-з-6" і вирішив її перекласти #osr
Telegraph
Правило "1-з-6"
Переклад старої замітки The Rule of 1 in 6 від Джеймса Раггі Випадкові зустрічі відбуваються при "1" на d6. Це шанс 1-з-6, що під час простої прогулянки старим сирим підземеллям трапиться щось досить прикре і навіть небезпечне. Але в тому числі цю чудову…
Переклав ще одну главу з книги Arbiter of Worlds від Макріса. За теологічну частину не ручаюсь, але метафора дуже цікава)
Майстер гри – це Сатана
#osr
Майстер гри – це Сатана
#osr
Telegraph
Майстер гри – це Сатана
Переклад глави “The Gamemaster Is Satan” книги Arbiter of Worlds: A Primer for Gamemasters від Alexander Macris – автора гри Adventurer Conqueror King System і всієї її екосистеми. Майстер гри є Богом, проте він грає Сатану Майстер гри є Богом, або принаймні…
Дуже хороша стаття з дуже доречними примітками, що перекривають деякі її слабкі сторони. Звісно стаття не вичерпна і завжди є куди копнути розбиратися з нюансами. Але це хороша база і один з найкращих варіантів з чого почати ознайомлення з гекскравлами.
Forwarded from Підземельне мистецтво
Не люблю свята, але в них є плюс в більшій кількості вільного часу, тому зміг зайнятись перекладом доволі відомого поста Мелана. Окрема дяка Даркментату за вичитку і пропозиції.
Простий гайд по гекскравлам
Простий гайд по гекскравлам
Telegraph
Простий гайд по гекскравлам
Переклад статті Hex-crawls: A Simple Guide від Beyond Fomalhaut.
Подумав тут таку річ. Зазвичай в підземеллі за ігровий день персонажі гравців можуть пройти підряд до десятка енкаунтерів, загалом багато. Проте в гекскравлі за день може статися близько 1-3 енкаунтера, ключових чи випадкових. А потім персонажі гравців зможуть відпочити, відновитися, перепідготувати закляття і т.д.
Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.
Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.
Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.
Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.
Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
Десь з пару місяців тому мені випала нагода зіграти (як гравець!) в The Black Wyrm of Brandonsford. І ось зараз, вже давно після завершення тієї гри, щось мене підбило поглянути на сам модуль і зробити на нього огляд.
До того ж мені допоміг @Ivan_the_wise, що власне провів гру і потім поділився своїми враженнями та трюками з майстерської сторони.
Тож ловіть огляд на Чорного змія Брендонсфорда. Серйозних спойлерів там немає, але текст написаний в першу чергу для майстрів.
#osr
До того ж мені допоміг @Ivan_the_wise, що власне провів гру і потім поділився своїми враженнями та трюками з майстерської сторони.
Тож ловіть огляд на Чорного змія Брендонсфорда. Серйозних спойлерів там немає, але текст написаний в першу чергу для майстрів.
#osr
Telegraph
Чорний змій Брендонсфорда
Огляд пригоди "The Black Wyrm of Brandonsford" Серед західної OSR-тусовки цей модуль визнаний як хороший приклад повного набору пригод в дикій місцевості і загалом стартового регіону для повноцінної кампанії. Його впевнено всюди радять новачкам і тому я навіть…
Люди часто питають щодо якогось чарлисту для Краєходців. Оригінальний дизайн мені не подобався, та і сам я звик скоріше для таких лайтрулів записувати персонажів суто в блокноті.
Проте Іллаір з Dense Forest Camp недавно зробив для своїх гравців повноцінний буклет персонажа. Для знавців він може бути дещо надлишковим, проте чудово підходить щоб допомогти новачкам створити персонажа та "підсвітити" основні механіки.
Тож тепер можна скачати зі сторінки Краєходців, або ж під дописом.
#offworlders
Проте Іллаір з Dense Forest Camp недавно зробив для своїх гравців повноцінний буклет персонажа. Для знавців він може бути дещо надлишковим, проте чудово підходить щоб допомогти новачкам створити персонажа та "підсвітити" основні механіки.
Тож тепер можна скачати зі сторінки Краєходців, або ж під дописом.
#offworlders
itch.io
Краєходці by darkmentat
НРІ про шукачів пригод в найжорсткіших краях галактики
До речі про моркборки і всякі NuSR-штуки.
Типу вот в OSR у нас є розкид характеристик від -3 до +3, тож Mork Borg теж вирішив зробити такий же. Здавалося б логічно.
Проте в OSR немає перевірок характеристик як в MB, а більшість речей визначаються класами. З рівнем там росте шанс попадання, покращуються рятівні кидки, ростуть інші шанси, що до характеристик не підв'язані ітд.
Але в MB такої прогресії немає, а все зав'язано на перевірки характеристик. І тому виходить, що по цім механікам персонажі майже не відрізняються, бо ось ці -3..+3 на кидок d20 майже не впливають.
Knave 1e в цьому сенсі підійшов більш відповідально. Він усвідомив, що класових таблиць атак і рятівних кидків у нього немає, а все впирається в перевірки характеристик, а тому він зробив собі розкид бонусів +1..+6 на старті, з поступовою прокачкою.
Задумався за це, коли побачив генерьожку статів для Frontier Scum, там на кожну характеристику кидок d4-d4 і в середньому виходить ±2, що на кидки майже не вливає і ніяк не відчувається. Думаю там варто зробити як мінімум d6-d6, з можливістю перекинути один стат на вибір, щоб було цікавіше.
#мюслі_вслух
Типу вот в OSR у нас є розкид характеристик від -3 до +3, тож Mork Borg теж вирішив зробити такий же. Здавалося б логічно.
Проте в OSR немає перевірок характеристик як в MB, а більшість речей визначаються класами. З рівнем там росте шанс попадання, покращуються рятівні кидки, ростуть інші шанси, що до характеристик не підв'язані ітд.
Але в MB такої прогресії немає, а все зав'язано на перевірки характеристик. І тому виходить, що по цім механікам персонажі майже не відрізняються, бо ось ці -3..+3 на кидок d20 майже не впливають.
Knave 1e в цьому сенсі підійшов більш відповідально. Він усвідомив, що класових таблиць атак і рятівних кидків у нього немає, а все впирається в перевірки характеристик, а тому він зробив собі розкид бонусів +1..+6 на старті, з поступовою прокачкою.
Задумався за це, коли побачив генерьожку статів для Frontier Scum, там на кожну характеристику кидок d4-d4 і в середньому виходить ±2, що на кидки майже не вливає і ніяк не відчувається. Думаю там варто зробити як мінімум d6-d6, з можливістю перекинути один стат на вибір, щоб було цікавіше.
#мюслі_вслух
До речі хто не бачив, вийшов подкаст у Тріфана зі мною в гостях. Сіли поговорити про OSR, але насправді пройшлись скоріше по всяким широким загально-НРІ-шним темам.
Тож можете зацінити)
https://www.tgoop.com/m87games/329
Тож можете зацінити)
https://www.tgoop.com/m87games/329
Telegram
M87* Games
🎙✨ Подкаст Олександра Тріфана | Випуск 8 | Андрій "Darkmentat" про OSR – ігри старої школи ✨🎙
🎲 Агой зграя! Новий випуск вже на платформах, тож запрошую всіх до прослуховування! 🎲
🗯 Ця тема назрівала вже давно, тому зустрічайте: ігри старої школи – що…
🎲 Агой зграя! Новий випуск вже на платформах, тож запрошую всіх до прослуховування! 🎲
🗯 Ця тема назрівала вже давно, тому зустрічайте: ігри старої школи – що…
Forwarded from Підземельне мистецтво
Цей переклад надто довго лежав в роботі, і нарешті сьогодні він побачить світ. Це комплексна стаття про процес дизайну підземель та описання описів локації у ньому, яка мені здається дуже цінною для тих хто хоче спробувати написати свої перші модулі.
Як завжди окрема дяка Даркментату і іншим хто допоміг з вичитуванням.
Дизайн підземель. Частина 1
Дизайн підземель. Частина 2
Дизайн підземель. Частина 3
Як завжди окрема дяка Даркментату і іншим хто допоміг з вичитуванням.
Дизайн підземель. Частина 1
Дизайн підземель. Частина 2
Дизайн підземель. Частина 3
Telegraph
Дизайн підземель. Частина 1
Переклад статті Dungeon Design, Process and Keys від All Dead Generations. ВСТУП Останнім часом, я багато працював над різними проєктами, включно з Dungeon23, тож у мене було багато причин знову подумати над тим, як особисто я створюю підземелля та модулі…