Telegram Web
Ловіть новий дружній канал і привітайте автора з дебютним комплексним лонгрідом про пісочниці)
Я свого часу дуже надихнувся Кас-Хатаром, буквально першими вступними реченнями. Тому на словах, що бажано мати місця для пригод ще десь поза містом, я одразу кинувся писати своє підземелля.

Я вдало провів його двом групам в форматі ваншоту, щось ще поправив після цього, а потім відправив на оформлення, де воно рік відстоювалось в очікуванні верстки та ілюстрацій. Наразі у мене надто замилені очі і я вже не можу його адекватно сприймати, але сподіваюсь що нічого не упустив і все знаходиться на своїх місцях.

Тож ласкаво прошу до Краплини Хаосу, модуль-підземелля для персонажів 2-4 рівнів системи Old-School Essentials. Пригода вийшла досить фантасмагорична, тож її варто сприймати в контексті концепції "Підземелля як потойбіччя", а не як щось звичне та зрозуміле.

Скачати з itch.io
Як ви мабуть бачили, ми успішно завершили конкурс пригод для Каїрна, з чим вітаю всіх учасників)

Поки не підчистили, можете переглянути запис стріму на твічі зі спільним розбором номінованих пригод, але сподіваюсь що він якось збережеться довше ніж на типові 2-3 тижні.

Також кому цікаво почитати мої замітки про кожну номіновану роботу, можете переглянути Огляд Топ-12 робіт, присланих на конкурс пригод по Каїрну.

Загалом сил на це діло пішло неміряно, але це дуже хороший прецедент для розвитку нашої НРІ сцени🤘
Тим часом тут можна докупити собі друкованих Краєходців)
Forwarded from Жаба Ігор 🐸
🚀 Краєходці — це науково-фантастична рольова гра про шукачів пригод, найманців та вигнанців, що намагаються розбагатіти в різних куточках галактики. В цих спробах ви стикнетеся з космічними піратами і химерними іншопланетними істотами, відвідаєте далекі світи та висітимете на волосині від смерті.

Система потребує мінімальної підготовки і розрахована як на коротку гру протягом вечора з друзями, так і на невелику кампанію.

Ціна: 350 грн

Придбати Краєходців та відправитися у подорож космосом можна на нашому сайті

#українське_нрі
Дуже хороша стаття з дуже доречними примітками, що перекривають деякі її слабкі сторони. Звісно стаття не вичерпна і завжди є куди копнути розбиратися з нюансами. Але це хороша база і один з найкращих варіантів з чого почати ознайомлення з гекскравлами.
Не люблю свята, але в них є плюс в більшій кількості вільного часу, тому зміг зайнятись перекладом доволі відомого поста Мелана. Окрема дяка Даркментату за вичитку і пропозиції.

Простий гайд по гекскравлам
Подумав тут таку річ. Зазвичай в підземеллі за ігровий день персонажі гравців можуть пройти підряд до десятка енкаунтерів, загалом багато. Проте в гекскравлі за день може статися близько 1-3 енкаунтера, ключових чи випадкових. А потім персонажі гравців зможуть відпочити, відновитися, перепідготувати закляття і т.д.

Тож тут виходить зовсім інша динаміка, на яку треба звертати увагу, щоб підтримати цікавий рівень ризику і загальну планку виклику. Це пояснює, чому енкаунтери в диких землях варто робити більш небезпечними, або ж більш крупними – такими, що самі скоріш за все спровокують декілька ігрових ситуацій.

Згадуємо тих самих 20-120 бандитів з OD&D. Це можуть бути передові розвідувальні загони, потім деякі основні групи відморозків, пару ображених ренегатів, потім декілька елітних офіцерів і під кінець ватажок з найцікавішим награбованим добром. На грі це скоріш за все виллється в декілька "під-енкаунтерів", і в цьому сенсі їх динаміка дещо наблизиться до підземельної.

Вот на тексті це здається очевидно, але якось я це діло свідомо не осмислював під час підготовки.
#osr #мюслі_вслух
Десь з пару місяців тому мені випала нагода зіграти (як гравець!) в The Black Wyrm of Brandonsford. І ось зараз, вже давно після завершення тієї гри, щось мене підбило поглянути на сам модуль і зробити на нього огляд.

До того ж мені допоміг @Ivan_the_wise, що власне провів гру і потім поділився своїми враженнями та трюками з майстерської сторони.

Тож ловіть огляд на Чорного змія Брендонсфорда. Серйозних спойлерів там немає, але текст написаний в першу чергу для майстрів.
#osr
Люди часто питають щодо якогось чарлисту для Краєходців. Оригінальний дизайн мені не подобався, та і сам я звик скоріше для таких лайтрулів записувати персонажів суто в блокноті.

Проте Іллаір з Dense Forest Camp недавно зробив для своїх гравців повноцінний буклет персонажа. Для знавців він може бути дещо надлишковим, проте чудово підходить щоб допомогти новачкам створити персонажа та "підсвітити" основні механіки.

Тож тепер можна скачати зі сторінки Краєходців, або ж під дописом.
#offworlders
До речі про моркборки і всякі NuSR-штуки.

Типу вот в OSR у нас є розкид характеристик від -3 до +3, тож Mork Borg теж вирішив зробити такий же. Здавалося б логічно.

Проте в OSR немає перевірок характеристик як в MB, а більшість речей визначаються класами. З рівнем там росте шанс попадання, покращуються рятівні кидки, ростуть інші шанси, що до характеристик не підв'язані ітд.

Але в MB такої прогресії немає, а все зав'язано на перевірки характеристик. І тому виходить, що по цім механікам персонажі майже не відрізняються, бо ось ці -3..+3 на кидок d20 майже не впливають.

Knave 1e в цьому сенсі підійшов більш відповідально. Він усвідомив, що класових таблиць атак і рятівних кидків у нього немає, а все впирається в перевірки характеристик, а тому він зробив собі розкид бонусів +1..+6 на старті, з поступовою прокачкою.

Задумався за це, коли побачив генерьожку статів для Frontier Scum, там на кожну характеристику кидок d4-d4 і в середньому виходить ±2, що на кидки майже не вливає і ніяк не відчувається. Думаю там варто зробити як мінімум d6-d6, з можливістю перекинути один стат на вибір, щоб було цікавіше.
#мюслі_вслух
Цей переклад надто довго лежав в роботі, і нарешті сьогодні він побачить світ. Це комплексна стаття про процес дизайну підземель та описання описів локації у ньому, яка мені здається дуже цінною для тих хто хоче спробувати написати свої перші модулі.

Як завжди окрема дяка Даркментату і іншим хто допоміг з вичитуванням.

Дизайн підземель. Частина 1
Дизайн підземель. Частина 2
Дизайн підземель. Частина 3
2025/06/18 17:36:09
Back to Top
HTML Embed Code: