А для вайбів можете просто зацінити обкладинки гри Beyond the Wall and Other Adventures. Як на мене саме той настрій, що треба.
Ну і ще, ніколи не пізно нагадати про критерії нормального модуля
Telegram
Підземельний синдром
Навіщо, містер Андерсон?
https://osr-syndrome.blogspot.com/2023/11/blog-post_26.html
https://osr-syndrome.blogspot.com/2023/11/blog-post_26.html
Переклав статтю Чаклунство та стіна щитів про переваги ранньосередньовічної основи для сетингу гри.
Мені це близько, бо я і Вовків узбережжя своїх довгий час водив, і хак-переклад системки звідти зробив, і загалом ця естетика мені подобається. А згадав я за статтю, бо наш конкурс по Каїрну стилістично теж десь близько.
Тож читайте і надихайтесь)
#osr
Мені це близько, бо я і Вовків узбережжя своїх довгий час водив, і хак-переклад системки звідти зробив, і загалом ця естетика мені подобається. А згадав я за статтю, бо наш конкурс по Каїрну стилістично теж десь близько.
Тож читайте і надихайтесь)
#osr
Telegraph
Чаклунство та стіна щитів
Або Shieldwalls and Sorcery як ранньосередньовічна алюзія до жанру Sword and Sorcery. Переклад статті Shieldwalls and Sorcery від Monsters and Manuals Фасад D&D виглядає як Європа високого середньовіччя, але тонально це вестерн. Персонажі гравців не середньовічні…
Ловіть невелике підземелля для Old-School Essentials. Досить компактне, щоб підв'язати до олдскульної кампанії як низькорівневу проміжну чи побічну точку інтересу.
Я його готував для дещо міфологізованої сворд-н-сорсерійної Північної Африки часів Королівства Вандалів і Аланів, але думаю його без проблем можна зарескінити і до іншої стилістики.
Гробниця Аларіса
#osr
Я його готував для дещо міфологізованої сворд-н-сорсерійної Північної Африки часів Королівства Вандалів і Аланів, але думаю його без проблем можна зарескінити і до іншої стилістики.
Гробниця Аларіса
#osr
itch.io
Гробниця Аларіса by darkmentat
Невелике OSR підземелля для групи персонажів 1-3 рівня
RPG Lab Gremlin
Ловіть невелике підземелля для Old-School Essentials. Досить компактне, щоб підв'язати до олдскульної кампанії як низькорівневу проміжну чи побічну точку інтересу. Я його готував для дещо міфологізованої сворд-н-сорсерійної Північної Африки часів Королівства…
До речі, це підземелля може бути непоганим прикладом до конкурсу пригод для Каїрна, оскільки ідеально вписується по вимогам щодо об'єму (хоч і не по стилістиці). Також можете переглянути інші приклади пригод, на які можна звернути увагу, в пості від М87.
Свого часу я дико надихнувся оповіданням "Delenda Est" Роберта Говарда. Жаль його немає українською. Звідти і цей данж, і свою Кров Сарматів по цьому сетингу водив. Взагалі у Говарда класні такі малі автономні штуки поза великими циклами.
До завершення збору робіт на конкурс пригод по Каїрну залишилось 2 тижні.
І щоб підігріти інтерес, надати ще приклад і якось синхронізуватись, вирішив поділитись своїм позаконкурсним мікрогекскравлом. Сам я теж дещо вперся в обмеження по об'єму, але здається вийшло непогано.
Google Doc: Побоїще долини Гримодолу
#osr
І щоб підігріти інтерес, надати ще приклад і якось синхронізуватись, вирішив поділитись своїм позаконкурсним мікрогекскравлом. Сам я теж дещо вперся в обмеження по об'єму, але здається вийшло непогано.
Google Doc: Побоїще долини Гримодолу
#osr
Лекція-розбір гри Amber RPG від Super8! В ній оглядається не тільки саме Ембер, але й загалом бездайсові системи – ті, що граються не лише без кидків кубів, але і без будь-якого іншого зовнішнього джерела випадковості. Це одна з тих граней НРІ, з якою я й сам був не надто знайомий, тож раджу до перегляду.
Forwarded from Roleplay Солов'їною
ІНШИЙ ДОСВІД — AMBER Diceless RPG
Чи було у вас, що граєте у різні НРІ, а нічого глобально не змінюється? Super8 заглибився в це питання і пропонує до ознайомлення абсолютно інший підхід до ролівок, який гарантує інший вид задоволення.
😀Як вам такий подарунок на GM day?
Чи було у вас, що граєте у різні НРІ, а нічого глобально не змінюється? Super8 заглибився в це питання і пропонує до ознайомлення абсолютно інший підхід до ролівок, який гарантує інший вид задоволення.
😀Як вам такий подарунок на GM day?
YouTube
ІНШИЙ ДОСВІД — AMBER RPG | Super8
Чи було у вас, що граєте у різні НРІ, а нічого глобально не змінюється? Super8 заглибився в це питання і пропонує до ознайомлення абсолютно інший підхід до ролівок, який гарантує інший вид задоволення.
Відео Super8 про геймдизайн: https://www.youtube.co…
Відео Super8 про геймдизайн: https://www.youtube.co…
Тиждень до завершення конкурсу пригод до Каїрна і я зробив ще один демонстраційний модуль. Невелике підземелля, яке можна вбудувати в якийсь гекскравл, наприклад на основі попереднього модуля.
Надихався і готував я його як потенційний спін-офф Winter's Daughter, який можна легко підв'язати під якусь з потенційних подій звідти. Але і автономно він працюватиме, поза цим контекстом.
Google Doc: Підземелля Лісу й Холоду
самонадіяна назва звісно
#osr
Надихався і готував я його як потенційний спін-офф Winter's Daughter, який можна легко підв'язати під якусь з потенційних подій звідти. Але і автономно він працюватиме, поза цим контекстом.
Google Doc: Підземелля Лісу й Холоду
самонадіяна назва звісно
#osr
Не надто люблю розмови про готові сеттінги, але тут класика, та і написано красиво
Forwarded from Рольовий Топограф // Огляди та новини НРІ
#огляд
У 1990-х компанія TSR випустила один із найцікавіших сетингів D&D.
Це був сетинг у світі, де використання магії призвело до катастрофи і перетворило майже увесь світ на пустелю. Тут на людей полюють халфлінги-канібали, ельфи живуть крадіжкою і обманом, дворфи не мають борід, химерний дракон розорює селища, а містами правлять могутні королі-чаклуни.
Пройшло вже більше 30-и років з часу його публікації, проте світ Темного Сонця лишається таким самим унікальним.
Зацікавились? Тоді читайте Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу, мій великий огляд цього надзвичайного світу.
Хто знає, може це ваш наступний улюблений сетинг?
Upd: сетинг випустила компанія TSR а не Wizards of the Coast
#DarkSun #DungeonsAndDragons
У 1990-х компанія TSR випустила один із найцікавіших сетингів D&D.
Це був сетинг у світі, де використання магії призвело до катастрофи і перетворило майже увесь світ на пустелю. Тут на людей полюють халфлінги-канібали, ельфи живуть крадіжкою і обманом, дворфи не мають борід, химерний дракон розорює селища, а містами правлять могутні королі-чаклуни.
Пройшло вже більше 30-и років з часу його публікації, проте світ Темного Сонця лишається таким самим унікальним.
Зацікавились? Тоді читайте Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу, мій великий огляд цього надзвичайного світу.
Хто знає, може це ваш наступний улюблений сетинг?
Upd: сетинг випустила компанія TSR а не Wizards of the Coast
#DarkSun #DungeonsAndDragons
Telegraph
Dark Sun: сетинг D&D загублений в пісках часу
Багряне сонце підіймається все вище горизонтом, розпалюючи пісок та кам’яні вулиці самотніх пустельних міст. Воно немов нагадує, що це світ вогню, крові та пилу, в якому слабкі не виживають. Це світ жорстокості, де магія спустошує землю, де…
Зміст каналу RPG Lab Gremlin
Швидкі посилання на основні матеріали
📜 Статті та переклади
📝 Короткі замітки
Правила, хаки та переклади
- Краєходці (+модуль)
- Пройдисвіт
- Кров Сарматів
- Вовки узбережжя
- Ктулху в пітьмі (+Шіокава: перший модуль, другий модуль)
Модулі та пригоди
- Переклад Цитадель зла
- Переклад Зруйнована вежа Зенопа
- Гробниця Аларіса
- Краплина Хаосу
- Позаконкурсні роботи для Каїрна: Побоїще долини Гримодолу та Підземелля Лісу й Холоду
- Ведмежий розлом
- Переклад В'язниця ненависного самозванця
- Переклад Темнолісся
- Склеп Ренати Рибар
Швидкі посилання на основні матеріали
📜 Статті та переклади
📝 Короткі замітки
Правила, хаки та переклади
- Краєходці (+модуль)
- Пройдисвіт
- Кров Сарматів
- Вовки узбережжя
- Ктулху в пітьмі (+Шіокава: перший модуль, другий модуль)
Модулі та пригоди
- Переклад Цитадель зла
- Переклад Зруйнована вежа Зенопа
- Гробниця Аларіса
- Краплина Хаосу
- Позаконкурсні роботи для Каїрна: Побоїще долини Гримодолу та Підземелля Лісу й Холоду
- Ведмежий розлом
- Переклад В'язниця ненависного самозванця
- Переклад Темнолісся
- Склеп Ренати Рибар
Почав писати одну штуку і якось звернув на більш абстрактні теми. Тому ловіть спершу мої роздуми про легковісні около-OSR системи.
#osr
#osr
Telegraph
Про легковісні "Nu-SR" ігри
Загалом попит на легковісні "около-OSR" системи доволі зрозумілий. Тру-ретроклони мають доволі високий поріг входження, потребують деякого перелаштування цінностей і часто не зрозуміло як до них підійти. Вони вимагають більше часу для розкриття їх потенціалу…
Нарешті ми цього дочекалися, ловіть повністю зверстану PDF версію Краєходців!
Легковісна "около-пбташна" настільна рольова гра в стилі космоопери і м'якої фантастики про авантюрні пригоди в безкрайньому космосі. Не зважаючи на невеликий обсяг, в ній є все необхідне для тривалої гри і в цьому я вважаю вона досягла ідеального балансу.
Зверніть увагу на мої статті до Краєходців
Часті питання про "пбташні" ігри
Про майстерські ходи в Краєходцях
Підготовка загроз в Краєходцях
Корабельні бої в Краєходцях
Також можете переглянути лекцію-презентацію про цю гру
https://youtu.be/6pOtn6Vs0Eg
Краєходці
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
Легковісна "около-пбташна" настільна рольова гра в стилі космоопери і м'якої фантастики про авантюрні пригоди в безкрайньому космосі. Не зважаючи на невеликий обсяг, в ній є все необхідне для тривалої гри і в цьому я вважаю вона досягла ідеального балансу.
Зверніть увагу на мої статті до Краєходців
Часті питання про "пбташні" ігри
Про майстерські ходи в Краєходцях
Підготовка загроз в Краєходцях
Корабельні бої в Краєходцях
Також можете переглянути лекцію-презентацію про цю гру
https://youtu.be/6pOtn6Vs0Eg
Краєходці
https://darkmentat.itch.io/krayehodci
Щодо чарників для Краєходців, то тут поки є два варіанти.
Прямий і красивий переклад оригінальних чарників Offworlders від Микити Гумерова. Вони дуже круто оформлені, проте особисто мені не подобається "захардкожені" опції: їх потрібно обирати зі списку, більшість з них залишаться порожньою візуальною нагрузкою, а місця для своїх варіантів немає.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/465967
Кривий-косий чарник-прототип, що відображає вже моє особисте бачення найкращої для нього структури. Більш чіткий акцент на важливих штуках, але вибрані навички і таланти треба буде вписати самостійно. Ну і виконано доволі просто.
https://drive.google.com/file/d/1sEUIWJhhf__r5uReFrOiQ2HW9tQ0tXEA
А сам же я надаю перевагу просто виписаним олівцем характеристикам персонажа на чистому листі, у вільному форматі і тільки з найголовнішими речами. І вам раджу спробувати, для таких простеньких ігор це класна тема і в ній є якась своя естетика)
UPD Вийшов новий повноцінний буклет від Іллаіра з Dense Forest Camp.
#offworlders
Прямий і красивий переклад оригінальних чарників Offworlders від Микити Гумерова. Вони дуже круто оформлені, проте особисто мені не подобається "захардкожені" опції: їх потрібно обирати зі списку, більшість з них залишаться порожньою візуальною нагрузкою, а місця для своїх варіантів немає.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/465967
Кривий-косий чарник-прототип, що відображає вже моє особисте бачення найкращої для нього структури. Більш чіткий акцент на важливих штуках, але вибрані навички і таланти треба буде вписати самостійно. Ну і виконано доволі просто.
https://drive.google.com/file/d/1sEUIWJhhf__r5uReFrOiQ2HW9tQ0tXEA
А сам же я надаю перевагу просто виписаним олівцем характеристикам персонажа на чистому листі, у вільному форматі і тільки з найголовнішими речами. І вам раджу спробувати, для таких простеньких ігор це класна тема і в ній є якась своя естетика)
UPD Вийшов новий повноцінний буклет від Іллаіра з Dense Forest Camp.
#offworlders
Відкопав та переклав одну свою стару статтю, бо як я бачу багатьом вона все ще може бути корисною
Про підготовку та імпровізацію
Про підготовку та імпровізацію
Telegraph
Про підготовку та імпровізацію
Я помітив, що багато хто вважає підготовкою до гри саме створення послідовності сцен, що мають відбутися, а що не підпадає під цю активність називають імпровізацією. Чому це поганий підхід до підготовки, як він обмежує гравців і дає помилкове відчуття готовності…
Ще одна моя стара стаття, перекладена і оновлена. До неї я часто звертався і вона досі є актуальною.
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
#osr #pbta
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
#osr #pbta
Telegraph
Про перевірки характеристик, в OSR і PbtA
У PbtA-іграх зазвичай немає універсальних перевірок характеристик для всіх дій і куби кидаються тільки для конкретних ситуацій, зазначених у запущених ходах. Тому часто виникають моменти, коли хочеться кинути куби, а відповідного ходу немає. Типові варіанти…