Telegram Web
Більшість цих "Advanced" фішок мені не подобаються, проте списки чудовиськ та скарбів – це прям головна фіча.

У мене є Classic Fantasy Rules Tome і нею насправді не надто зручно користуватись – все ж під 300 сторінок вже забагато, щоб передавати за столом і легко щось шукати. Вдвічі менша LotFP тут відчувається значно комфортнішою.

Ідеальним для мене був би варіант з класичним Players Tome, Advanced Referee Tome, а також роздруковані окремі Advanced-правила (наприклад про собак та отрути) і ще зібраний невеличкий буклетик з закляттями Ілюзіоніста)
#osr #мюслі_вслух
Тут ще такий момент, що паперові книги правил в офлайн іграх – це прям дуже зручно. Поки ти сам як майстер дивишся в свою підготовку чи обробляєш заявки одного гравця, інші самі можуть уточнити якісь моменти правил, заглянути в таблички і вказати один одному що де знаходиться і як працює.

Проте модулі та книги майстра – це вже інше питання. У більшості випадків це напівфабрикат, але навіть ідеальні no-prep модулі все рівно треба хоча б перекласти собі і законспектувати.

Зазвичай всю підготовку я тримаю в ноутбуці, а якби не він, то все рівно все міняв і друкував би чи переписував. Тому красиві паперові модулі чи книги майстра – це все таки просто понти і виєбони. Ну і красиве доповнення до колекційної гіковської полички.
#мюслі_вслух
Тим часом Тріфан переклад Клинків в Пітьмі анонсить!
Там запис стріма є поки що
Forwarded from M87* Games
🎲 Анонс нової локалізації вже сьогодні 🌟

📅 Дата: 28.12 | Час: 19.00

Трохи більше як за 3 години, ми чекаємо вас на twitch.tv/m87games де ми анонсуємо нашу нову локалізацію! Буду розповідати про проект і відповідати на питання!

❤️‍🔥 Чекаємо на вас!
RPG Lab Gremlin
Тим часом мені прийшли пару примірників з тестового друку) Тому зараз я їх передивлюсь, спробуй виловити всякі косякі, що могли просочитись, щоб виправити їх в фінальній версії і вже наступного тижня замовлю повноцінний друк. А ви можете ще встигнути на…
Нарешті це завершилось і я починаю розсилати передзамовлені друковані Краєходці! Там вам мало б вже повідомити про посилку, але якщо за пару днів нічого не буде або я десь щось упущу, то пишіть, будемо розбиратися. Правда це ще не кінець епопеї, але вже найбільша її віха)
Можливо ви чули про Record of Lodoss War. По ній прикольне є старе аніме, непогана метроідванія, та і не тільки. І у цієї франшизи цікава історія.

В 1986 році журнал Comptiq звернувся до письменника Хітосі Ясуда, щоб він написав про Dungeons & Dragons, яка тільки-но була локалізована в Японії. Проте замість оглядів чи посібників, він попросив свого товариша стати майстром, зібрав гравців і за результатами цієї гри почав публікувати серію реплеїв. Грали вони до речі по улюбленій нами тій самій Basic/Expert D&D.

По суті, це транскрипт ігрової сесії, де вижато все найцікавіше і дуже схоже на “приклади гри”, які трапляються в книгах правил. Але на відміну від цих прикладів, а також більш звичних нам художніх ігрових звітів, тут в першу чергу детально описані самі ігрові сесії, включаючи не тільки події та пряму мову персонажів, але й усю неігрову балаканину, щоб показати і передати атмосферу реальної гри.

Реплеї не редагують до такої міри, щоб залишилися тільки аспекти самої історії та все мало гладкий і "серйозний" вигляд. Тут не намагаються уникнути метагейму, а від імені персонажів описують всі цікаві репліки, в тому числі сказані “над столом”. Всі цікаві конфузи, жартики, нерозуміння і суперечки щодо правил залишаються.

Порівняно недавно вийшов англійський переклад і його на диво цікаво читати. Це такий милий і по-хорошому наївний опис гри, де майже повні новачки почали свій шлях в D&D. Тут зустрічається дуже багато близьких нам моментів і потішних коментарів від майстра, що читаєш і проговорюєш про себе: “хе-хе, друже, життєво звісно”.

Загалом раджу, я дуже проникся і вже під враженнями від реплеїв зацікавився і аніме, і навіть потеплішав до класичного “дженерік” днд-фентезі.
Заглянув подивитися Basic D&D від Холмса, знайшов там дуже прикольне підземелля, що подається як навчальний приклад і вирішив його перекласти. Тому ловіть Зруйновану вежу Зенопа, воно дійсно непогано зістарилось і виглядає як хороший старт для кампанії. #osr
Більшість звітів з ігор надзвичайно нудні, особливо якщо це новелізація без коментарів та пояснень, що намагається опустити весь "метагейм" і описати лише той сюжет-результат, що стався на грі. Проте сама гра може бути до біса захопливою і напруженою, а самі учасники її будуть згадувати та обговорювати ще дуже довго.

Взагалі чув десь фразу, що розказувати комусь про ігрові події – це як розказувати про свої сни. В них ти можеш відчувати найнеймовірніші відчуття, справжні емоції і прокинутись в сльозах, а хто буде це слухати лише скаже: "Так ну дитячий майданчик, але совочок несправний, а потім нізвідки приходить поїзд, чел, ти взагалі в порядку?".

Ну і це зрозуміло, тому що за сучасними стандартами сюжети з ігор повний відстій. Хоча б тому, що для терпимого оповідання потрібно витратити хоча б декілька тижнів, щоб можна було з часом повертатись і переписувати початок, щоб персонажі діяли саме як треба і коли треба. А для спільної роботи потрібно стільки зусиль на зведення процесів, що спершу люди будуть лише один одному заважати.

Тому чисто сюжет, який ми отримали в результаті гри – це щось вторинне, навіть для всяких "сторігеймів", які по ідеї заточені на це. В той же Apocalypse World цікаво саме грати, і всі завчасно розуміють, що якщо тверезо оцінити, то сюжет буде просто "норм", в кращому випадку. Саме тому там всі складові там навмисно стандартні. А це значить, що навіть у всяких "наративних" іграх "розказування історії" знаходиться десь далеко, а в фокусі у нас щось інше.

Написав, мабуть, банальності, і що з цим робити незрозуміло, але щось після срачів в інтернеті нахлинуло.
#мюслі_вслух
Може чули, друкарня Printto недавно постраждала від обстрілів. Сам я у них нічого не друкував (але збирався) і як чув, щось прям вилизано product ready у них було зробити важко. Але там можна було красиво, дешево і відносно якісно надрукувати будь яку pdf для особистого користування.

Зараз вони збираються відновлюватися і відкрили банку підтримки:
https://printto.ua
https://www.facebook.com/printto.ua
https://send.monobank.ua/jar/4kvAt2iKF
До речі про старі редакції, у Холмса був такий прикол, що чаклун мав залишати всі свої книги в домашній бібліотеці і таким чином міг заготовити закляття лише один раз на початку пригоди. І я так подумав, що це може бути менш тупо ніж здається, хоч може і не в прямому варіанті.

Одним з ефектів такого підходу є те, що гекскравл стає більше схожим на данженкравл. В тому сенсі, що якщо у нас в дикій місцевості розсипані різні невеликі лігва, локації, ключові енкаунтери та "однокімнатні підземелля", з відстанями біля дня ходу, то переготувати закляття так просто не вийде. Їх менеджмент тут буде більш схожий на той, що і в здоровенному підземеллі з купої кімнат.

І думаю прикольно було б спробувати щось таке. Можливо дати чаклуну більше спелслотів на старті, крафт власних сувоїв (з цим наче і у Холмса немає проблем), або ж просто замість заборони брати свої гримуари зробити, щоб заготівля заклять вимагала хоча б одноденний ритуал. Цікаво, як би це повпливало на динаміку гри.
#osr #мюслі_вслух
Свого часу мені сподобався концепт мінімалістичної гри Chulhu Dark, проте деякі деталі здались занадто загальними. Тоді я похакав її, "бекпортувавши" деякі ідеї з її послідовника Trophy Dark, і ще додав трохи свого.

Але тільки зараз довелось її опробувати на практиці. Спрацювала вона досить непогано, тому думаю що саме час її викласти.

Тож, зустрічайте Ктулху в пітьмі.
До речі, згадав я за Ктулху в пітьмі, бо дуже сильно надихнувся інді-грою World of Horror. Цікава естетика, затягуючий геймплей, круті історії. Для неї до речі є фанатський українізатор, а також розлогий огляд.

І ось залипаючи в Світ Жаху, мені захотілося поводити щось схоже. Тому я і згадав за цей свій хак і підготував до нього невеликий модуль-сценарій для гри на одну зустріч.

І класно провівши гру, а потім доробивши для стороннього читача, я публікую його на широкий загал.

Зустрічайте Хижий рій Шіокави.
Forwarded from M87* Games
🚀 Старт Конкурсу на Створення Пригоди для "Каїрн" ✍️

🗓 Ми починаємо!

● Конкурс триватиме один місяць!
● Прийом робіт закінчується 14 Березня. Час творити!

📝 Учасники мають дотримуватися наступних правил:

Обсяг та Форматування
● Пригода має бути чітко викладена на не більше ніж 4 сторінках формату А5.
● Мінімальний розмір шрифта — 10пт.

Зміст Пригоди
● Включіть щонайменше одного монстра з базової книги "Каїрн".
● Створіть закінчену новачкову пригоду, яка підходить для щонайменше однієї ігрової сесії.
● Оберіть форму: підземелля, локація, подія, мікро-сетинг, гекскравл, пойнткравл або конфлікт.

Готовність до Гри
● Ваша пригода повинна бути готова до гри іншими майстрами без додаткової підготовки.

Сетинг
🗺 Пригода має бути органічною частиною світу "Каїрн", натхненного міфами і легендами Британських Островів та англосаксонської культури темного середньовіччя.
🛖 Крихка цивілізація: маленькі містечка та селища на межі невідомого. Варто вийти за їх межі, як зіткнешся з загадковим та міфічним.
🌿 Невідоме: темні хащі, туманні пагорби, покинуті селища, мовчазні гірські озера. Лабіринт міфів і легенд, де кожен куток ховає таємниці.
🐉 Фольклор: Світ, наповнений духом стародавніх британських міфів.
🏰 Забуті Руїни: Від загадкових кам'яних доріг до таємних катакомб і зруйнованих веж, від кельтських курганів до забутих дольменів і капищ.
👹 Химерні Істоти: загадкові жителі незвіданого від фей до драконів, від відьом до Зеленого Лицара.
🔮 Древня Магія: Світ, де кожен артефакт та закляття має свою історію.

👨‍⚖️ Суддівська Комісія
● Ваші твори оцінюватимуться суддівскьою комісією!

💾 Куди висилати роботи?
Завантажуйте конкурсні роботи через форму:
https://forms.gle/bnnmp627SfAF1Z6EA
RPG Lab Gremlin
🚀 Старт Конкурсу на Створення Пригоди для "Каїрн" ✍️ 🗓 Ми починаємо! ● Конкурс триватиме один місяць! ● Прийом робіт закінчується 14 Березня. Час творити! 📝 Учасники мають дотримуватися наступних правил: Обсяг та Форматування ● Пригода має бути чітко викладена…
Мабуть, ви вже бачили, що я буду одним із суддів конкурсу пригод для Каїрна, тому посмію дати пару порад.

Головна біда конкурсів, що люди відносяться до них, як до поля нестримного креативу, де вигадка та епатаж важливіші за доречність та іграбельність. Ми ж хочемо зібрати роботи, які типовий майстер зможе інтегрувати у свою типову фентезі кампанію по Каїрну. Знаючи це, можна зрозуміти обмеження щодо стилістики.

Так стануть зрозумілими й інші аспекти сетингу. Людей спантеличували "британські легенди", "англосаксонська культура" чи "темне середньовіччя", проте достатньо розуміти, що це має бути нормальне європейське низьке фентезі. Просто без всяких тіфлінгів, магопанку, мультикультурних мегаполісів чи інших атрибутів сучасного днд-фентезі.

З інших обмежень найбільший виклик – це вмістити пригоду в 4 сторінки формату А5. Тут не потрібно писати здоровенне мегапідземелля (та і Каїрн таке не потягне), скоріше потрібна локація, проблема чи ситуація, яку можна інтегрувати в кампанію і яка додасть геймплею хоча б на 1 ігрову зустріч. Можливо монстр тижня з лігвищем, можливо 3 взаємопов'язані локації, які можна розкидати по гекс-карті або "односторінкове підземелля" на 4-12 ключових кімнати.

Щодо оформлення, ставтесь до результату як до робочого документу. Не партесь з дизайном, пишіть тільки найголовніше. Все ж якщо ваша робота потрапить в зін, то різні нерівності можна буде підрихтувати. Ну і не забувайте, що в гуглодоках можна встановити 2 колонки та зменшити поля та відступи😉
2025/06/19 12:25:41
Back to Top
HTML Embed Code: