Notice: file_put_contents(): Write of 6038 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 18326 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
roguelike theory@roguelike_theory P.586
ROGUELIKE_THEORY Telegram 586
Это так приятно — накатать постец на реактивном вдохновении от какого-нибудь текста или обсуждения, схлопнуть всю сложность проблемы за счет фокусировки именно на том, что там было прочитано. Это не так неловко, как впаривать оригинальное что-то экс нихило. Потом, конечно, становится понятна слабость и односторонность всего написанного. Даже лестно, что мне на это комментаторы дружелюбно и мягко указали (в комментариях тут), а не стали катать слегка агрессивные реакции, как это делал я.

Разве это как раз не хорошая имманентная концепция насилия: схлопнуть сложность какого-то явления, чтобы быстро и эффективно с ним разобраться?

Вот и в играх есть такая геймдизайнерская проблема. Есть какие-то объекты, они типа как проблемы, чтобы интересно было решать проблемы, вот это типа играть значит. А раз проблему можно решить, значит можно сделать так, чтобы объект проблему больше не создавал, заткнуть его и вычеркнуть и сделать его молчащим и довольным так или иначе. Это может быть "убийство", но это может быть и поцелуй, и доставка еды, и строительство дома для представителя популяции: что угодно, что навсегда исключит этот объект из живого цикла создания проблем в этом воображаемом мире. Разве не любое такое действие — в "имманентном" смысле — убийство, даже если изображено с помощью цветочков и довольной, счастливой, сытой физиономии, что уже никогда нас не потревожит? Разве игры, где такое убийство и изображено как убийство не честнее в каком-то смысле?
🤔183



tgoop.com/roguelike_theory/586
Create:
Last Update:

Это так приятно — накатать постец на реактивном вдохновении от какого-нибудь текста или обсуждения, схлопнуть всю сложность проблемы за счет фокусировки именно на том, что там было прочитано. Это не так неловко, как впаривать оригинальное что-то экс нихило. Потом, конечно, становится понятна слабость и односторонность всего написанного. Даже лестно, что мне на это комментаторы дружелюбно и мягко указали (в комментариях тут), а не стали катать слегка агрессивные реакции, как это делал я.

Разве это как раз не хорошая имманентная концепция насилия: схлопнуть сложность какого-то явления, чтобы быстро и эффективно с ним разобраться?

Вот и в играх есть такая геймдизайнерская проблема. Есть какие-то объекты, они типа как проблемы, чтобы интересно было решать проблемы, вот это типа играть значит. А раз проблему можно решить, значит можно сделать так, чтобы объект проблему больше не создавал, заткнуть его и вычеркнуть и сделать его молчащим и довольным так или иначе. Это может быть "убийство", но это может быть и поцелуй, и доставка еды, и строительство дома для представителя популяции: что угодно, что навсегда исключит этот объект из живого цикла создания проблем в этом воображаемом мире. Разве не любое такое действие — в "имманентном" смысле — убийство, даже если изображено с помощью цветочков и довольной, счастливой, сытой физиономии, что уже никогда нас не потревожит? Разве игры, где такое убийство и изображено как убийство не честнее в каком-то смысле?

BY roguelike theory


Share with your friend now:
tgoop.com/roguelike_theory/586

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

1What is Telegram Channels? Channel login must contain 5-32 characters ZDNET RECOMMENDS Telegram offers a powerful toolset that allows businesses to create and manage channels, groups, and bots to broadcast messages, engage in conversations, and offer reliable customer support via bots. When choosing the right name for your Telegram channel, use the language of your target audience. The name must sum up the essence of your channel in 1-3 words. If you’re planning to expand your Telegram audience, it makes sense to incorporate keywords into your name.
from us


Telegram roguelike theory
FROM American