tgoop.com/quant_prune_distill/190
Last Update:
QuIP#: Even Better LLM Quantization with Hadamard Incoherence and Lattice Codebooks
[Статья][Код]
Только-только мы с коллегами выкатили AQLM , как конкуренты нанесли ответный удар)
LLM-ки становятся все круче, новые модели, датасеты с инструкциями выходят почти на ежедневной основе. Однако, самые сильные из опенсорсных моделей (Llama-2-70b с дохреналлионом файтьюнов, Микстраль и загадочное нечто под названием miqu) не влезают в колаб или условную RTX 3090/4090. Квантизация в 4 бита (до недавних пор бывшая Парето-оптимальная) недостаточна, чтобы позволить уместиться такой здоровенной модели на щупленькую видеокарту, а предыдущие методы квантизации в 2-3 бита ломают заметно модель и проще взять меньшую модель в большей точности. Но свежие работы открывают дорогу к инференсу оверсайзд моделей на хорошей геймерской GPU.
Метод
Quip# (решетка, потому что E8 решетка квантования) стоит на трех 🐳 :
1️⃣ Incoherence processing
2️⃣ E8 решеточная векторная квантизация
3️⃣ Дообучение неквантованных параметров
1) Как известно, веса больших языковых моделей обладают выбросами (outliers), плохо поддающимися квантованию, и в ряде прошлых работ было предложено их тем или иным образом изолировать. Здесь же, следуя своей прошлой работе QuIP авторы домножают веса на случайное ортогональное преобразование, благодаря которому величины и чувствительности параметров растекаются равномерно по матрице (incoherence processing). Отличие от прошлой работы в том, что вместо произведения кронекеровских матриц для параметризации ортогонального преобразования используется случайное Адамарово преобразование, более эффективное вычислительно и не уступающее по качеству.
2) Поэлементная квантизация не совсем оптимальна в том смысле, что оптимизирует ошибку в пределах некоторого гиперкуба (если рассматривать группы весов). А в действительности группы весов распределены в некотором шаре. А объем шара того же диаметра, что и сторона куба, в большой размерности много меньше описанного вокруг него куба. И при том же количестве кластеров (квантованных значений), можно добиться значительно меньшей ошибки. Для используемой в работе квантизации группами по 8 весов оптимальная решетка - E8, как было показано сравнительно недавно.
3) Чтобы уменьшить ошибку квантизации, можно потюнить модель воспроизводить выходы слоев исходной модели. Как и в AQLM авторы сначала дообучают неквантованные модели на уровне отдельных блоков трансформера. А на второй стадии обучают уже все неквантованные параметры на минизацию разницы между сжатой моделью и исходной fp16.
Для больших битностей (3-4 бита) используется Residual Vector Quantization, когда ошибка квантизации еще раз квантуется и конечный вес представляется в виде суммы квантованного веса и квантованной ошибки.
BY КПД
Share with your friend now:
tgoop.com/quant_prune_distill/190