PROGAMEDEV Telegram 5674
Как правильно отправлять письма инфлюенсерам? Опыт соло-дева.

Тема очень важная и нужная. Для определённых игр работа с ютуберами\твичерами — основной метод распространения игры. Тут у автора вышла офигенная конверсия, так что берите на вооружение. Из уважения к автору, вот его игра — Astoaria

Привожу перевод его материала.

1. Поиск авторов контента:
Провёл несколько дней, вручную отбирая YouTube- и Twitch-каналы по критериям:
- Играли в похожие по жанру игры (важно!)
- Канал активен
- Уже играли в демо-версии игр (это дополнительный плюс)

Использовал YouTube-поиск и сервис SullyGnome (для Twitch).
Все данные собирал в Excel-таблицу (название канала, email, подписчики, похожие игры, и т.д.).

2. Письмо авторам:
Самый важный шаг. Я отказался от рассылочных сервисов вроде Keymailer и сделал акцент на персонализации, но без перебора.

Выводы из моего опыта и советов самих авторов:
- Сразу понятно объяснить жанр и особенности игры.
- GIF-анимация первым элементом письма отлично привлекает внимание (но не более 3 Мб, чтобы не попасть в спам).
- Очень важна цепляющая тема письма. Можно использовать эмодзи.
- Если ключ уже готов, явно укажите это в письме, ключ должен быть заметным (крупный шрифт, жирным, по центру).
- Избегайте стен текста, используйте буллет-пойнты для быстрого сканирования.
- Обязательно указывайте информацию по авторским правам и эмбарго, это критично для авторов контента.
- Минимум графических материалов и ссылок, чтобы не утяжелять письмо.
- Персонализация письма важна хотя бы минимальная (например, имя автора).

Пример структуры моего письма:

Короткое вступление о себе

Почему выбрал именно вас (упоминал конкретные похожие игры, которые нравились аудитории автора, и эксклюзивность раннего доступа)

Описание игры в виде коротких буллетов (жанр, продолжительность, статус игры, эмбарго и т.д.)

Ссылки на Steam, трейлер и папку Google Drive с key art в PSD (очень помогает авторам делать красивые превью)

Рассылку писем делал постепенно, по ~20 в день, чтобы не попасть в спам.

3. Результаты по цифрам:
- Отправил ключей — 104
- Активировали — 41
- Сделано видео/стримов — 30
- Уникальных авторов контента — 21
- Общие просмотры — 80 000
- Реакция авторов — от 12 часов до 10 дней (чаще всего 2-3 дня).
- Конверсия в wishlist (для YouTube) примерно 1 добавление на каждые 50 просмотров.

4. Выводы:
- Даже неидеальная графика не стала препятствием для освещения игры авторам.
- Усилия и время, вложенные в ручной подбор и письма, полностью окупились.
- После первых видео нужно было улучшать демо для следующих авторов.


Если делаете игру — собирайте базы уже сейчас. Такие базы собирать долго и муторно, но когда набьёте в районе 1000, результаты будут куда внушительнее.

А вообще подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного о продвижении игр.
21🔥6👍1



tgoop.com/progamedev/5674
Create:
Last Update:

Как правильно отправлять письма инфлюенсерам? Опыт соло-дева.

Тема очень важная и нужная. Для определённых игр работа с ютуберами\твичерами — основной метод распространения игры. Тут у автора вышла офигенная конверсия, так что берите на вооружение. Из уважения к автору, вот его игра — Astoaria

Привожу перевод его материала.

1. Поиск авторов контента:
Провёл несколько дней, вручную отбирая YouTube- и Twitch-каналы по критериям:
- Играли в похожие по жанру игры (важно!)
- Канал активен
- Уже играли в демо-версии игр (это дополнительный плюс)

Использовал YouTube-поиск и сервис SullyGnome (для Twitch).
Все данные собирал в Excel-таблицу (название канала, email, подписчики, похожие игры, и т.д.).

2. Письмо авторам:
Самый важный шаг. Я отказался от рассылочных сервисов вроде Keymailer и сделал акцент на персонализации, но без перебора.

Выводы из моего опыта и советов самих авторов:
- Сразу понятно объяснить жанр и особенности игры.
- GIF-анимация первым элементом письма отлично привлекает внимание (но не более 3 Мб, чтобы не попасть в спам).
- Очень важна цепляющая тема письма. Можно использовать эмодзи.
- Если ключ уже готов, явно укажите это в письме, ключ должен быть заметным (крупный шрифт, жирным, по центру).
- Избегайте стен текста, используйте буллет-пойнты для быстрого сканирования.
- Обязательно указывайте информацию по авторским правам и эмбарго, это критично для авторов контента.
- Минимум графических материалов и ссылок, чтобы не утяжелять письмо.
- Персонализация письма важна хотя бы минимальная (например, имя автора).

Пример структуры моего письма:

Короткое вступление о себе

Почему выбрал именно вас (упоминал конкретные похожие игры, которые нравились аудитории автора, и эксклюзивность раннего доступа)

Описание игры в виде коротких буллетов (жанр, продолжительность, статус игры, эмбарго и т.д.)

Ссылки на Steam, трейлер и папку Google Drive с key art в PSD (очень помогает авторам делать красивые превью)

Рассылку писем делал постепенно, по ~20 в день, чтобы не попасть в спам.

3. Результаты по цифрам:
- Отправил ключей — 104
- Активировали — 41
- Сделано видео/стримов — 30
- Уникальных авторов контента — 21
- Общие просмотры — 80 000
- Реакция авторов — от 12 часов до 10 дней (чаще всего 2-3 дня).
- Конверсия в wishlist (для YouTube) примерно 1 добавление на каждые 50 просмотров.

4. Выводы:
- Даже неидеальная графика не стала препятствием для освещения игры авторам.
- Усилия и время, вложенные в ручной подбор и письма, полностью окупились.
- После первых видео нужно было улучшать демо для следующих авторов.


Если делаете игру — собирайте базы уже сейчас. Такие базы собирать долго и муторно, но когда набьёте в районе 1000, результаты будут куда внушительнее.

А вообще подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного о продвижении игр.

BY Разработка игр 🍄


Share with your friend now:
tgoop.com/progamedev/5674

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The Standard Channel 6How to manage your Telegram channel? With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. Hashtags Telegram is a leading cloud-based instant messages platform. It became popular in recent years for its privacy, speed, voice and video quality, and other unmatched features over its main competitor Whatsapp.
from us


Telegram Разработка игр 🍄
FROM American