tgoop.com/progamedev/5667
Last Update:
Гайд по рекламе в Reddit для инди-игр
Если кратко — Reddit Ads действительно работает. Особенно хорошо, если правильно таргетировать, сделать нативное объявление и не мешать алгоритму. А теперь подробнее.
Это краткая выжимка из статьи от pirate pr, которые в свою очередь ссылаются на Евгения из студии Voidmaw.
Когда запускать рекламу?
- Перед и во время Steam Next Fest — отличный момент для увеличения загрузок демо. Особенно важны первые 48 часов — именно они влияют на то, как сильно вас промоутит Steam.
- Вокруг релиза — чтобы попасть в Popular Upcoming или New & Trending.
Факт: Katanaut и Ruffy and the Riverside с помощью Reddit-рекламы попали в топы своих жанров на SNF февраль 2025.
Бонус от Reddit
- Reddit часто даёт бонус 100% на пополнение до €1500 — т.е. вкладываете €1500, получаете €3000 на рекламу.
Основные выводы от Voidmaw Games
- Изначально — $1.70 за вишлист, CTR 0.23%
- После консультации с Reddit Ads — ~$1 за вишлист, CTR 0.4-1.0%+
- Постоянно крутят рекламу и увеличивают бюджеты к ключевым событиям.
Ключевые советы по настройке Reddit Ads
1. Цель: “Conversions”
Оптимизирует показ под тех, кто реально кликает и вишлистит. Можно менять CTA в процессе (например, сначала wishlist, потом “Play Demo”).
2. Не заполняйте лишние поля
Не указывайте: Keywords, Interests, Devices, Brand Safety — это мешает алгоритму обучаться. Лучше дайте системе самой найти вашу аудиторию.
3. Выбирайте небольшие, тематические сабреддиты
Не лезьте в r/gaming — там слишком широкая аудитория и низкий CTR.
Вместо этого:
- ищите сабы по настроению и жанру игры
- ротируйте сабреддиты, которые перестали работать
- например: r/Roguelites, r/N64, r/Retrogaming и т.д.
4. Учитывайте демографию
Разделите кампании по языкам и странам. Reddit будет показывать там, где дешевле, если вы явно не укажете нужный регион.
5. Не ставьте дату окончания
Иначе алгоритм будет каждый раз “обучаться заново”. Лучше отключайте рекламу вручную.
6. Время показа: всё подряд
Дайте Reddit самому определить лучшие часы показа.
7. Cost Cap: контролируйте ставки
Пример Voidmaw:
- $0.20 за англоязычные страны
- $0.10 за остальные
Если бюджет не тратится — немного увеличивайте кап. Это помогает не спамить пользователей и растянуть бюджет.
8. Image vs Video — не важно, главное thumbnail
Первая картинка — самое важное. Даже если видео — превью должно быть сильным.
9. Заголовок ≠ реклама
Он должен выглядеть как обычный пост. Пример: “A sci-fi roguelite with fast combat and eldritch horror.”
10. Включите комментарии!
Это вызывает доверие у аудитории. Плюс можно получить полезный фидбек. Минусы? Нужно модерировать.
11. Используйте UTM-ссылки
Пример: https://store.steampowered.com/app/1234567?utm_source=ad&utm_medium=reddit&utm_campaign=katanaut
12. Выбирайте правильный CTA
- Wishlist → “Learn More”
- Демо/релиз → “Play Now”
13. Публикуйте с полуперсонального Reddit-аккаунта
Аккаунт с историей вызывает больше доверия. Участвуйте в сабреддитах, не только постьте рекламу.
14. Средний CTR — 0.2%
Хороший результат — выше 0.4%, топ — 1%+
Это достигается правильным выбором сабреддитов и хорошим объявлением.
Резюме:
- Таргетируйтесь на узкие сообщества
- Делайте объявления максимально похожими на обычные посты
- Работайте с демографией и ставками вручную
- Не бойтесь экспериментировать (комментарии, форматы, заголовки)
- Не мешайте алгоритму Reddit работать
BY Разработка игр 🍄

Share with your friend now:
tgoop.com/progamedev/5667
