tgoop.com/prog_way_blog/353
Create:
Last Update:
Last Update:
Что такое Server-Sent EventsSSE
— это технология для однонаправленного соединения между сервером и клиентом, которая позволяет серверу отправлять обновления данных в реальном времени
Часто SSE
могут стать отличной альтернативой WebSocket
. Он отлично подойдёт для кейсов, когда:
1. Нам нужно постоянно получать обновления с сервера
2. Не нужно постоянно отправлять что-то с клиента
Такая односторонняя связь полезна при реализации:
— уведомлений
— обновления данных в реальном времени (цен, загрузки CPU...)
— индикатора прогресса загрузки большого файла
— даже в играх
И многих других случаях
Фикус в том, что держать
SSE
гораздо проще и дешевле, чем держать WebSocket
. Как по коду, так и по перфомансуДля реализации понадобится только простенький эндпоинт на сервере, а далее процесс выглядит так:
1. Клиент делает
GET
запрос на подготовленный эндпоинт через EventStream
2. Сервер создаёт
event-stream
, просто устанавливая нужный заголовок. Соединение не закрывается, и с этого момента сервер может пушить в стрим любые строковые данные3. Клиент подписывается на новое сообщение в стриме
На сервере это будет выглядеть примерно так:
const http = require('http');
http.createServer((req, res) => {
if (req.url === '/stream') {
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/event-stream',
'Cache-Control': 'no-cache',
'Connection': 'keep-alive',
});
setInterval(() => {
res.write('data: ПРИВЕТ!\n\n');
}, 1000);
}
}).listen(3000);
На клиенте это будет выглядеть примерно так:
const source = EventSource('/stream')
sourse.addEventListener('message', (message) => {
console.log(message.data)
})
С таким кодом мы будем получать на клиенте сообщение "ПРИВЕТ!" каждую секунду
При этом, конечно же, никто не мешает усложнить логику со стороны сервера, и пушить новые сообщения в стрим не каждую секунду, а только при изменении данных
И конечно же никто не запрещает обернуть стрим в какой-нибудь React хук и сделать дженеричное решение для всего проекта/проектов
Если вы ни разу не работали SSE, то очень рекомендую потыкать хотя бы в песочнице — очень крутая штука!
Если кратко:
SSE — технология однонаправленной связи от сервера к клиенту
С помощью SSE можно обновлять данные на клиенте в рамках одного соединения в реальном времени
Спасибо за прочтение, это важно для меня
@prog_way_blog — чат — #theory #javascript #code #data #web