Notice: file_put_contents(): Write of 13702 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 21894 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Product in Gamedev@product_gamedev P.731
PRODUCT_GAMEDEV Telegram 731
Всем привет! Недавно завершился The game avards и премию лучшей мобильной игры взял Marvel snap. За данным проектом я наблюдал со времен софтлонча в Австралии и по моему мнению номинация более чем заслуженная. Ребятам удалось взять сильную франшизу, прикрутить к ней геймплей с отличной реиграбельностью, получить высокий ретеншн и пока не очень хорошую монетизацию. Думаю полезно будет посмотреть получится ли у них решить эту проблему и если да, то как

Marvel snap - мобильная ККИ от студии Second Dinner, основанной ветеранами Hearthstone. Первоначально компания финансировалась NetEase, но Snap публикуется Nuverse (дочерней компанией ByteDance, известной в TikTok).

USP
Первое что бросается в глаза это франшиза, которая позволяет привлечь не только весьма ограниченную по объему когорту любителей ККИ, но армию фанатов контента от марвел.
Второе это геймплей, по сути это следующий этап по адаптации ККИ для широкой аудитории мобильных устройств. Если Hearthstone упростил игровой процесс и сократил длину сессий по сравнению с MTG, то Marvel snap сделали его еще проще и быстрее, сохранив интересность геймплея. Средняя длительность сессии занимает 4-5 минут

Прогресс
Ребята выбрали достаточно необычное решение и в Snap косметика необходима для прогресса, через её улучшение копятся очки для получения новых карт. Это заставляет всех игроков взаимодействовать с данным функционалом и поднимает ценность косметики, которая является частью монетизационных механик

Жанр
ККИ нишевый жанр как по скачиваниям, так и по доходам. За последние 365 дней поджанр CCG-Battle собрал всего 376 миллионов долларов и 59 миллионов загрузок по всему миру. Кроме того, около 46% общего дохода приходится на ключевые азиатские рынки Китая, Японии и Южной Кореи, которые, как правило, недоступны для западных игр

Запуск
У Snap был агрессивный запуск, за первый месяц было достигнуто +8,5 млн загрузок и +8 млн долларов дохода. Месяц спустя доход все еще остается высоким, несмотря на тенденцию к снижению количества загрузок, вероятно, из-за отличного удержания. Но снижение количества загрузок в конечном итоге вызовет снижение доходов, если ребята не смогут подтянуть монетизацию. Очень любопытно наблюдать за тем, как они постепенно с самого старта проекта бьются над этой проблемой

Бизнес-потенциал
Монетизация слабая из-за низкой глубины расходов (небольшой размер коллекции и колоды, отсутствие гачи) и очень ограниченного давления и способов потратить. Чтобы поддерживать текущую производительность и расти, Snap нуждается в более высоком доходе за загрузку, что, вероятно, потребует усиления монетизации. Использование дорогой франшизы и привлечение издателя создают огромное давление на монетизацию для достижения прибыльности

Live-ops
Имеется батл пас, его разберу подробнее ниже. Переодически ребята запускают простые ивенты на сайте, последний посвящен выходу ролика

Социальное взаимодействие
Данные функционалы заявлялись в роадмэпе, но пока не были внедрены

Геймплей
В целом рекомендую попробовать каждому, кто планирует делать или просто интересуется ККИ. Ребята объединили много любопытных механик от MTG, Gwent и Hearthstone до покера. Его основные моменты:
- короткая продолжительность матча, он оканчивается за 6 раундов, что позволяет игроку легче принять решение о том, чтобы сыграть партию когда выдается свободное время
- небольшой размер колоды (12 карт), это позволяет строит деку на основе одной-двух комбинаций и повышает вероятность того, что игрок сможет их собрать
- система ставок, которая добавляет элемент блефа и дополнительную глубину геймплею. Если уверен в своих силах игрок может поднять ставки и выиграть не 2 очка, а 4. А если и противник поднимет ставки то и 8. Это также позволяет более динамично двигаться по рангам
- система локаций с модификаторами вносит дополнительное разнообразие в геймплей и добавляет реиграбельности
- простые условия, карты обычно имеют по одному эффекту, победа достигается по большему количеству очков на большем количестве локаций, что упрощает онбординг игрока



tgoop.com/product_gamedev/731
Create:
Last Update:

Всем привет! Недавно завершился The game avards и премию лучшей мобильной игры взял Marvel snap. За данным проектом я наблюдал со времен софтлонча в Австралии и по моему мнению номинация более чем заслуженная. Ребятам удалось взять сильную франшизу, прикрутить к ней геймплей с отличной реиграбельностью, получить высокий ретеншн и пока не очень хорошую монетизацию. Думаю полезно будет посмотреть получится ли у них решить эту проблему и если да, то как

Marvel snap - мобильная ККИ от студии Second Dinner, основанной ветеранами Hearthstone. Первоначально компания финансировалась NetEase, но Snap публикуется Nuverse (дочерней компанией ByteDance, известной в TikTok).

USP
Первое что бросается в глаза это франшиза, которая позволяет привлечь не только весьма ограниченную по объему когорту любителей ККИ, но армию фанатов контента от марвел.
Второе это геймплей, по сути это следующий этап по адаптации ККИ для широкой аудитории мобильных устройств. Если Hearthstone упростил игровой процесс и сократил длину сессий по сравнению с MTG, то Marvel snap сделали его еще проще и быстрее, сохранив интересность геймплея. Средняя длительность сессии занимает 4-5 минут

Прогресс
Ребята выбрали достаточно необычное решение и в Snap косметика необходима для прогресса, через её улучшение копятся очки для получения новых карт. Это заставляет всех игроков взаимодействовать с данным функционалом и поднимает ценность косметики, которая является частью монетизационных механик

Жанр
ККИ нишевый жанр как по скачиваниям, так и по доходам. За последние 365 дней поджанр CCG-Battle собрал всего 376 миллионов долларов и 59 миллионов загрузок по всему миру. Кроме того, около 46% общего дохода приходится на ключевые азиатские рынки Китая, Японии и Южной Кореи, которые, как правило, недоступны для западных игр

Запуск
У Snap был агрессивный запуск, за первый месяц было достигнуто +8,5 млн загрузок и +8 млн долларов дохода. Месяц спустя доход все еще остается высоким, несмотря на тенденцию к снижению количества загрузок, вероятно, из-за отличного удержания. Но снижение количества загрузок в конечном итоге вызовет снижение доходов, если ребята не смогут подтянуть монетизацию. Очень любопытно наблюдать за тем, как они постепенно с самого старта проекта бьются над этой проблемой

Бизнес-потенциал
Монетизация слабая из-за низкой глубины расходов (небольшой размер коллекции и колоды, отсутствие гачи) и очень ограниченного давления и способов потратить. Чтобы поддерживать текущую производительность и расти, Snap нуждается в более высоком доходе за загрузку, что, вероятно, потребует усиления монетизации. Использование дорогой франшизы и привлечение издателя создают огромное давление на монетизацию для достижения прибыльности

Live-ops
Имеется батл пас, его разберу подробнее ниже. Переодически ребята запускают простые ивенты на сайте, последний посвящен выходу ролика

Социальное взаимодействие
Данные функционалы заявлялись в роадмэпе, но пока не были внедрены

Геймплей
В целом рекомендую попробовать каждому, кто планирует делать или просто интересуется ККИ. Ребята объединили много любопытных механик от MTG, Gwent и Hearthstone до покера. Его основные моменты:
- короткая продолжительность матча, он оканчивается за 6 раундов, что позволяет игроку легче принять решение о том, чтобы сыграть партию когда выдается свободное время
- небольшой размер колоды (12 карт), это позволяет строит деку на основе одной-двух комбинаций и повышает вероятность того, что игрок сможет их собрать
- система ставок, которая добавляет элемент блефа и дополнительную глубину геймплею. Если уверен в своих силах игрок может поднять ставки и выиграть не 2 очка, а 4. А если и противник поднимет ставки то и 8. Это также позволяет более динамично двигаться по рангам
- система локаций с модификаторами вносит дополнительное разнообразие в геймплей и добавляет реиграбельности
- простые условия, карты обычно имеют по одному эффекту, победа достигается по большему количеству очков на большем количестве локаций, что упрощает онбординг игрока

BY Product in Gamedev


Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/731

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. While some crypto traders move toward screaming as a coping mechanism, many mental health experts have argued that “scream therapy” is pseudoscience. Scientific research or no, it obviously feels good. Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members. In 2018, Telegram’s audience reached 200 million people, with 500,000 new users joining the messenger every day. It was launched for iOS on 14 August 2013 and Android on 20 October 2013. Private channels are only accessible to subscribers and don’t appear in public searches. To join a private channel, you need to receive a link from the owner (administrator). A private channel is an excellent solution for companies and teams. You can also use this type of channel to write down personal notes, reflections, etc. By the way, you can make your private channel public at any moment.
from us


Telegram Product in Gamedev
FROM American