Notice: file_put_contents(): Write of 12653 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 20845 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Product in Gamedev@product_gamedev P.613
PRODUCT_GAMEDEV Telegram 613
Ребята из GameRefinery поделились небольшим исследованием социальных элементов внутри казуальных игр. По их информации, количество игр с механикой гильдий среди матч3 игр увеличилось на 23% за последний год.

В целом, социализация внутри игр напрямую влияет на ретеншн, особенно долгосрочный, и монетизацию, даже в казуальных проектах. Вот несколько примеров их реализации:

1) Board Kings: обмен коллекционными предметами.
В игре присутствует сезонная механика альбома, который игрок должен заполнить стикерами. Требуется много времени (или денег), чтобы собрать их все, но игрокам дается возможность обмениваться дубликатами стикеров между собой, что мотивирует их общаться и еще больше вовлекаться в процесс коллекционирования

2) Candy Crush Jelly Saga: синхронное PVP
В игре периодически проводится ПВП турнир среди игроков. Суть ивента в том, что игроки попадают на матч3 уровень, предварительно выбрав по 2 буста, которые заряжаются от матчей на поле и могут помешать оппоненту выиграть. Игроки ходят по очереди, соревнуясь, кто быстрее распространит желе по всему полю. Победитель продвигается по турнирной лестнице до подведения итогов ивента. По итогам, лучшие игроки получают щедрые награды в виде валюты и бустов

3) Shop Titans: коллективное развитие гильдии
Магазинчик игрока находится внутри гильдейского города, где расположены различные здания. Они прокачиваются за счет инвестиций игроков в развитие гильдии и являются основным источником ресурсов и наград для прогрессии в игре. Более того, гильдии дают игрокам кооперативные задания, магазины, механики помощи согильдейцам и даже прокачку уровней дружбы между ними.

4) Cooking Diary: Посещение домов других игроков
В игре есть гильдии, соревнования и элементы коллекционирования, но для того, чтобы усилить все эти механики, разработчики добавили возможность оборудовать свой дом и посещать дома других игроков. Это добавляет ценности мета наградам и больший смысл их добывать. Также, игроки могут раз в день забрать подарок, если посетили дом другого игрока.

5) Archero: кооперативный PVE режим
Дуо режим в игре позволяет игроку пригласить своего друга или начать уровень со случайным игроком. Механики игры не меняются при этом, но игра приобретает больше тактической глубины, когда можно планировать свои действия с другим игроком

6) Homescapes: команды
Хоумскейпс была одной из первых казуальных игр, которая внедрила механику гильдий. Они позволяют игрокам не только обмениваться друг с другом жизнями, но и просить помощь в прохождении сложных уровней. Также, в игре есть командный сундук, который позволяет игрокам получить ценные награды, если все участники гильдии успели пройти достаточно уровней за ограниченное время. Помимо этого, игроки периодически соревнуются с другими командами в погоне за ценными призами.

В заключение, можно выделить основные причины для добавления социальных механик в казуальные проекты:
- Повышение ретеншена. Наличие друзей в игре и целых сообществ повышает привязанность игрока к проекту.
- Дополнительный контент. Соревнования, гильдии и кооперативные механики открывают больше возможностей для создания нового контента и увеличения монетизации проекта
- Такие механики как помощь внутри гильдии и коллективные турниры добавляют элемент ответственности перед согильдейцами, где каждый вносит вклад в общую прогрессию, что тоже дополнительно мотивирует игроков и не требует изменения кор геймплея

Источник(англ.): https://www.gamerefinery.com/why-add-social-elements-to-your-mobile-game/



tgoop.com/product_gamedev/613
Create:
Last Update:

Ребята из GameRefinery поделились небольшим исследованием социальных элементов внутри казуальных игр. По их информации, количество игр с механикой гильдий среди матч3 игр увеличилось на 23% за последний год.

В целом, социализация внутри игр напрямую влияет на ретеншн, особенно долгосрочный, и монетизацию, даже в казуальных проектах. Вот несколько примеров их реализации:

1) Board Kings: обмен коллекционными предметами.
В игре присутствует сезонная механика альбома, который игрок должен заполнить стикерами. Требуется много времени (или денег), чтобы собрать их все, но игрокам дается возможность обмениваться дубликатами стикеров между собой, что мотивирует их общаться и еще больше вовлекаться в процесс коллекционирования

2) Candy Crush Jelly Saga: синхронное PVP
В игре периодически проводится ПВП турнир среди игроков. Суть ивента в том, что игроки попадают на матч3 уровень, предварительно выбрав по 2 буста, которые заряжаются от матчей на поле и могут помешать оппоненту выиграть. Игроки ходят по очереди, соревнуясь, кто быстрее распространит желе по всему полю. Победитель продвигается по турнирной лестнице до подведения итогов ивента. По итогам, лучшие игроки получают щедрые награды в виде валюты и бустов

3) Shop Titans: коллективное развитие гильдии
Магазинчик игрока находится внутри гильдейского города, где расположены различные здания. Они прокачиваются за счет инвестиций игроков в развитие гильдии и являются основным источником ресурсов и наград для прогрессии в игре. Более того, гильдии дают игрокам кооперативные задания, магазины, механики помощи согильдейцам и даже прокачку уровней дружбы между ними.

4) Cooking Diary: Посещение домов других игроков
В игре есть гильдии, соревнования и элементы коллекционирования, но для того, чтобы усилить все эти механики, разработчики добавили возможность оборудовать свой дом и посещать дома других игроков. Это добавляет ценности мета наградам и больший смысл их добывать. Также, игроки могут раз в день забрать подарок, если посетили дом другого игрока.

5) Archero: кооперативный PVE режим
Дуо режим в игре позволяет игроку пригласить своего друга или начать уровень со случайным игроком. Механики игры не меняются при этом, но игра приобретает больше тактической глубины, когда можно планировать свои действия с другим игроком

6) Homescapes: команды
Хоумскейпс была одной из первых казуальных игр, которая внедрила механику гильдий. Они позволяют игрокам не только обмениваться друг с другом жизнями, но и просить помощь в прохождении сложных уровней. Также, в игре есть командный сундук, который позволяет игрокам получить ценные награды, если все участники гильдии успели пройти достаточно уровней за ограниченное время. Помимо этого, игроки периодически соревнуются с другими командами в погоне за ценными призами.

В заключение, можно выделить основные причины для добавления социальных механик в казуальные проекты:
- Повышение ретеншена. Наличие друзей в игре и целых сообществ повышает привязанность игрока к проекту.
- Дополнительный контент. Соревнования, гильдии и кооперативные механики открывают больше возможностей для создания нового контента и увеличения монетизации проекта
- Такие механики как помощь внутри гильдии и коллективные турниры добавляют элемент ответственности перед согильдейцами, где каждый вносит вклад в общую прогрессию, что тоже дополнительно мотивирует игроков и не требует изменения кор геймплея

Источник(англ.): https://www.gamerefinery.com/why-add-social-elements-to-your-mobile-game/

BY Product in Gamedev


Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/613

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The SUCK Channel on Telegram, with a message saying some content has been removed by the police. Photo: Telegram screenshot. Select “New Channel” Users are more open to new information on workdays rather than weekends. Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months. A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.”
from us


Telegram Product in Gamedev
FROM American