Notice: file_put_contents(): Write of 8426 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 20714 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Product in Gamedev@product_gamedev P.424
PRODUCT_GAMEDEV Telegram 424
Сегодняшний материал из deconstructor of fun немного необычный, поскольку описывает не одну игру или жанр, а компнаию. Речь пойдет о Supercell, ребятах которые выпустили hayday, clash of clans, boom beach, Clash royale и Brawl stars.

Основная стратегия компаfии достаточно рискованная, они стремятся выпускать игры, которые будут в идеале стоять у истоков своего жанра. И в целом им это удается, Supercell заработали 12 миллиардов долларов за последние 6 лет. Еще несколько фактов:
- игры живут годами не сдавая своих позиций
- Clash of Clans одна из самых успешных игр в истории
- в прошлом году 40% выручки получили в США и 15% в странах азии
- портфель игр диверсифицирован по жанрам
- около 300 сотрудников
- доход снижается в последние годы
- Clash of Clans постепенно росла и была успешно, но по-настоящему резкий скачок произошел в 2014, когда добавили клановые войны, яркий пример силы социального взаимодействия в играх (с ~$50M до ~$200M)
- выход Clash Royale ударил по Clash of Clans, произошла каннибализация (ребята из DoF считают что она бы и так просела, но возможно меньшими темпами)

Теперь немного про каждый их продукт.
Clash of Clans.
- уникальный геймплей с огромной глубиной для мобильной игры, отличным балансом и плавной кривой прогресса игрока
- социальная составляющая, дающая игроку дополнительные цели, собрать команду и показать свой навык
- экономика, позволяющая даже платящему игроку провести годы, прокачивая свой аккаунт, при это давая постоянное ощущение ценности прогресса
- оперирование, регулярные апдейты баланса, ивенты для старых и новых игроков
- самые актуальные инновации, к примеру они одними из первых внедрили battle pass в мобильных играх

Прогноз - игра будет находиться приблизительно на том же уровне, благодаря большой лояльной аудитории и одной из лучших команд по оперированию

Clash Royale.
- уступает по глубине Clash of Clans
- прогресс сильно завязан на скилл игрока, эффект от инвестиций времени и денег падает по мере прокачки юнитов
- лимит прокачки кап ограничивает возможность для китов вкладывать в игру
- Supercell попробовали решить проблему отсутствия необходимости в прокачке большего количества карт, чем одна-две колоды, добавив большее разнообразие в картах и новые ивенты (touchdown), битвы 2х2, чтобы создать условия в которых игрок захочет экспериментировать. Чтобы сделать карты доступнее введены токены для покупки редких карт. Запустили клановые активности, которые требовали большего количества прокаченных карт. Но падение выручки это не остановило.

Прогноз: доходы продолжат снижаться, процентов 10-15 в год. Supercell могли бы попробовать остановить падение, введя ограничение на использование карт в текущем сезоне (по аналогии с hearthstone) или реализовать свой аналог авточесс режима.

Brawl stars.
- несмотря на несколько неудачных попыток софтлонча в итоге удалось сделать успешный продукт
- данная игра помимо прочих дала Supercell выход на новую аудиторию, более молодую, что позволило избежать каннибализации
- но есть и свои недостатки - низкая лояльность даннай аудитории (легко переходят из одной популярной игры в следующую) и монетизация в этом проекте самая низкая из всех игр компании
- чтобы решить эту проблему Supercell вкладывает много сил в оперирование, сражаясь каждый месяц за свою аудиторию

Прогноз: спад доходов будет продолжаться, интересным моментом будет выход на китайский рынок

Продолжение следует...

Источник (англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/4/23/deconstruction-of-supercell



tgoop.com/product_gamedev/424
Create:
Last Update:

Сегодняшний материал из deconstructor of fun немного необычный, поскольку описывает не одну игру или жанр, а компнаию. Речь пойдет о Supercell, ребятах которые выпустили hayday, clash of clans, boom beach, Clash royale и Brawl stars.

Основная стратегия компаfии достаточно рискованная, они стремятся выпускать игры, которые будут в идеале стоять у истоков своего жанра. И в целом им это удается, Supercell заработали 12 миллиардов долларов за последние 6 лет. Еще несколько фактов:
- игры живут годами не сдавая своих позиций
- Clash of Clans одна из самых успешных игр в истории
- в прошлом году 40% выручки получили в США и 15% в странах азии
- портфель игр диверсифицирован по жанрам
- около 300 сотрудников
- доход снижается в последние годы
- Clash of Clans постепенно росла и была успешно, но по-настоящему резкий скачок произошел в 2014, когда добавили клановые войны, яркий пример силы социального взаимодействия в играх (с ~$50M до ~$200M)
- выход Clash Royale ударил по Clash of Clans, произошла каннибализация (ребята из DoF считают что она бы и так просела, но возможно меньшими темпами)

Теперь немного про каждый их продукт.
Clash of Clans.
- уникальный геймплей с огромной глубиной для мобильной игры, отличным балансом и плавной кривой прогресса игрока
- социальная составляющая, дающая игроку дополнительные цели, собрать команду и показать свой навык
- экономика, позволяющая даже платящему игроку провести годы, прокачивая свой аккаунт, при это давая постоянное ощущение ценности прогресса
- оперирование, регулярные апдейты баланса, ивенты для старых и новых игроков
- самые актуальные инновации, к примеру они одними из первых внедрили battle pass в мобильных играх

Прогноз - игра будет находиться приблизительно на том же уровне, благодаря большой лояльной аудитории и одной из лучших команд по оперированию

Clash Royale.
- уступает по глубине Clash of Clans
- прогресс сильно завязан на скилл игрока, эффект от инвестиций времени и денег падает по мере прокачки юнитов
- лимит прокачки кап ограничивает возможность для китов вкладывать в игру
- Supercell попробовали решить проблему отсутствия необходимости в прокачке большего количества карт, чем одна-две колоды, добавив большее разнообразие в картах и новые ивенты (touchdown), битвы 2х2, чтобы создать условия в которых игрок захочет экспериментировать. Чтобы сделать карты доступнее введены токены для покупки редких карт. Запустили клановые активности, которые требовали большего количества прокаченных карт. Но падение выручки это не остановило.

Прогноз: доходы продолжат снижаться, процентов 10-15 в год. Supercell могли бы попробовать остановить падение, введя ограничение на использование карт в текущем сезоне (по аналогии с hearthstone) или реализовать свой аналог авточесс режима.

Brawl stars.
- несмотря на несколько неудачных попыток софтлонча в итоге удалось сделать успешный продукт
- данная игра помимо прочих дала Supercell выход на новую аудиторию, более молодую, что позволило избежать каннибализации
- но есть и свои недостатки - низкая лояльность даннай аудитории (легко переходят из одной популярной игры в следующую) и монетизация в этом проекте самая низкая из всех игр компании
- чтобы решить эту проблему Supercell вкладывает много сил в оперирование, сражаясь каждый месяц за свою аудиторию

Прогноз: спад доходов будет продолжаться, интересным моментом будет выход на китайский рынок

Продолжение следует...

Источник (англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/4/23/deconstruction-of-supercell

BY Product in Gamedev


Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/424

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

During a meeting with the president of the Supreme Electoral Court (TSE) on June 6, Telegram's Vice President Ilya Perekopsky announced the initiatives. According to the executive, Brazil is the first country in the world where Telegram is introducing the features, which could be expanded to other countries facing threats to democracy through the dissemination of false content. Private channels are only accessible to subscribers and don’t appear in public searches. To join a private channel, you need to receive a link from the owner (administrator). A private channel is an excellent solution for companies and teams. You can also use this type of channel to write down personal notes, reflections, etc. By the way, you can make your private channel public at any moment. Over 33,000 people sent out over 1,000 doxxing messages in the group. Although the administrators tried to delete all of the messages, the posting speed was far too much for them to keep up. To upload a logo, click the Menu icon and select “Manage Channel.” In a new window, hit the Camera icon. With Bitcoin down 30% in the past week, some crypto traders have taken to Telegram to “voice” their feelings.
from us


Telegram Product in Gamedev
FROM American