Notice: file_put_contents(): Write of 10874 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 19066 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Product in Gamedev@product_gamedev P.400
PRODUCT_GAMEDEV Telegram 400
Речь в данном материале идет о том, чем привлекают игроков игры симуляции, типа серий animal crossing, the sims и farming simulator.

Всё началось в далеком 1985 году с игры Little Computer People. Игроку представлялась возможность по большому счету наблюдать за жизнью персонажа в доме, а немного влиять на нее используя команды типа “feed dog”. Всё это с видом сбоку, как в fallout shelter или hustle castle. После были созданы десятки подобных проектов.

Игры симуляции могут быть и иными, взять к примеру Farming simulator или Euro Truck Simulator. Их объединяет некоторая медитативность геймплея и общая идея - эскапизм, то есть попытка уйти от повседневности в более яркий мир. Да, это свойственно фильмам, книгам и практически всем играм, но тут становится главным мотивом игрока.

Мотивация игрока в подобных симуляторах неплохо описывается потребностями "Теории самодетерминации" (немного психологии из википедии для желающих - https://bit.ly/39MndOb ).

Потребность в автономии.
Представляет собой стремление чувствовать себя инициатором собственных действий, самостоятельно контролировать своё поведение. В повседневной жизни люди слишком часто ощущают, что их решения продиктованы им обществом и обстоятельствами. Они должны идти на работу, которую не любят, чтобы оплатить счета, которые не хотят оплачивать и т.д. В том же animal crossing нет никакого давления и игрок может принимать решения, которые лично сочтет правильными.

Потребность в компетентности.
Подразумевается желание субъекта быть эффективным в чём-либо. Игроку подсознательно хочется лучше справляться с возложенными на него игрой обязанностями, чувствовать рост своего скилла. К примеру в EuroTruck Simulator 2 отвечает за управление грузоперевозками. На начальных этапах умения игрока далеки от совершенства и заработки минимальны, но постепенно у игрока получается всё лучше и он получает удовлетворение от этого.

Потребность во взаимосвязи с другими.
Обозначает стремление субъекта к установлению надёжных отношений, основанных на чувствах привязанности и принадлежности. Если простым языком игроку важно чувствовать что он важен для кого-то и кто-то важен для него. Эта идея лежит и в основе самого общества. В игре это проявляется к примеру в Stardew Valley, где игрок чувствует эту взаимосвязь, к примеру посещая обитателей Pelican Town.

Немного информации на английском от игроков по каким причинам они играют в симуляторы - https://www.bbc.com/news/technology-28238064

Источник (англ.): https://medium.com/super-jump/life-simulated-6adc5f1718be



tgoop.com/product_gamedev/400
Create:
Last Update:

Речь в данном материале идет о том, чем привлекают игроков игры симуляции, типа серий animal crossing, the sims и farming simulator.

Всё началось в далеком 1985 году с игры Little Computer People. Игроку представлялась возможность по большому счету наблюдать за жизнью персонажа в доме, а немного влиять на нее используя команды типа “feed dog”. Всё это с видом сбоку, как в fallout shelter или hustle castle. После были созданы десятки подобных проектов.

Игры симуляции могут быть и иными, взять к примеру Farming simulator или Euro Truck Simulator. Их объединяет некоторая медитативность геймплея и общая идея - эскапизм, то есть попытка уйти от повседневности в более яркий мир. Да, это свойственно фильмам, книгам и практически всем играм, но тут становится главным мотивом игрока.

Мотивация игрока в подобных симуляторах неплохо описывается потребностями "Теории самодетерминации" (немного психологии из википедии для желающих - https://bit.ly/39MndOb ).

Потребность в автономии.
Представляет собой стремление чувствовать себя инициатором собственных действий, самостоятельно контролировать своё поведение. В повседневной жизни люди слишком часто ощущают, что их решения продиктованы им обществом и обстоятельствами. Они должны идти на работу, которую не любят, чтобы оплатить счета, которые не хотят оплачивать и т.д. В том же animal crossing нет никакого давления и игрок может принимать решения, которые лично сочтет правильными.

Потребность в компетентности.
Подразумевается желание субъекта быть эффективным в чём-либо. Игроку подсознательно хочется лучше справляться с возложенными на него игрой обязанностями, чувствовать рост своего скилла. К примеру в EuroTruck Simulator 2 отвечает за управление грузоперевозками. На начальных этапах умения игрока далеки от совершенства и заработки минимальны, но постепенно у игрока получается всё лучше и он получает удовлетворение от этого.

Потребность во взаимосвязи с другими.
Обозначает стремление субъекта к установлению надёжных отношений, основанных на чувствах привязанности и принадлежности. Если простым языком игроку важно чувствовать что он важен для кого-то и кто-то важен для него. Эта идея лежит и в основе самого общества. В игре это проявляется к примеру в Stardew Valley, где игрок чувствует эту взаимосвязь, к примеру посещая обитателей Pelican Town.

Немного информации на английском от игроков по каким причинам они играют в симуляторы - https://www.bbc.com/news/technology-28238064

Источник (англ.): https://medium.com/super-jump/life-simulated-6adc5f1718be

BY Product in Gamedev


Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/400

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram has announced a number of measures aiming to tackle the spread of disinformation through its platform in Brazil. These features are part of an agreement between the platform and the country's authorities ahead of the elections in October. Telegram Channels requirements & features A Telegram channel is used for various purposes, from sharing helpful content to implementing a business strategy. In addition, you can use your channel to build and improve your company image, boost your sales, make profits, enhance customer loyalty, and more. Select “New Channel” How to Create a Private or Public Channel on Telegram?
from us


Telegram Product in Gamedev
FROM American