tgoop.com/product_gamedev/364
Last Update:
7. Проведение тестирования с людьми
Основная цель: оценка влияния фактора времени, оценка психологического восприятия, сравнение расхождения реального поведения с запланированным.
Схожа с симуляцией с ботами, за следующими исключениями:
• Добавляется фактор реального времени (боты проходили соревнование за N часов, игроки проходят быстрее)
• Желательно наличие рабочих интерфейсов для визуализации информации игроку
• Необходим отдельный сбор информации об ощущениях и желаниях игроков в каждый отдельный момент времени (есть вероятность что проиграв пол часа в ивент игрок устает сильнее чем ожидалось и играть становится неприятно)
8. Проведение оценки результата
Основная цель: проверка соответствия поставленных целей полученному результату.
Проверяем реализованы ли были все цели во время разработки и смотрим достигнуты ли целевые показатели при релизе.
Источник(1 час, рус.): https://www.youtube.com/watch?v=ONWGe-WU3TQ&list=PLBmERAe8ffebQIbaFc6WqahtWsOIHoAMz
BY Product in Gamedev
Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/364