Notice: file_put_contents(): Write of 13871 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 22063 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Product in Gamedev@product_gamedev P.359
PRODUCT_GAMEDEV Telegram 359
Всем привет! Сегодня несколько необычный пост.

Во-первых, я отвечу на один из самых частых вопросов - в чем нужно разбираться, чтобы стать продактом.
Во-вторых, поделюсь вакансией, с которой когда-то сам начинал путь в продакты.

Набор обязанностей и понимания того, кто такой продакт, варьируется от команды к команде. Сегодня я не буду говорить про чистых продактов в больших компаниях, с ними более менее всё ясно. Разберу основные компетенции, которые требуются продакту, проджекту и продюссеру.

Почему эти 3 роли? Именно они чаще всего смешаются тем или иным образом в пул обязанностей продакта в игровой компании.

Основные направления экспертизы:

Продуктовая.
Контроль над метриками продукта, аналитика. Понимание факторов, которые влияют на состояние игры. Работа с фидбэком и эксперименты. Всё то, о чем ни раз писал, да и еще напишу.

Управленческая.
Построение процессов и работа с командой, решение возникающих проблем и оптимизация ресурсов.

Геймдизайнерская.
Следует из продуктовой. Не зная основ игровой экономики установить почему игроки не платят можно лишь наугад, не понимания механизмов возврата игрока на разных сроках не поднимешь удержания.

Художественная.
Приемка и оценка качества арта, VFX, анимаций и т.д. Контроль на соответствие общей стилистике проекта.

Инженерная.
Базовое понимание того, как игра устроена, клиент-серверное взаимодействие, решение технических задач на уровне логики. С одной стороны конечно есть техдир, лид кодер и т.д., которые решают данные вопросы, с другой вы должны понимать суть решения и чем вам за него придется расплачиваться, быть способным аргументированно объяснить какие моменты вас не устраивают.

Не то чтобы всё это нужно, чтобы быть успешным продактом, но раз уж начал коллекционировать навыки, то иди в своем увлечении до конца.

Если серьезно, то в действительности многое зависит от команды. В одной скажешь геймдизам - "что-то мне наш 7й день в игре не нравится", они - "ни слова больше" и приносят оптимальное решение, бери, встраивай и наблюдай рост. Где-то можно заказать арт описав в двух словах и ребята отдадут даже лучше, чем ты его себе представлял, да ещё и с учётом всех технических ограничений.

Но если ситуация будет не такой, то ты потеряешь деньги. Деньги проекта, компании. Свои деньги.

Поэтому важно быть готовым к сложностям по любому направлению.

Это был довольно поверхностный обзор, как минимум те же чистые продактовые компетенции требуют детального разбора, но это тема отдельного поста.

Теперь как и обещал по вакансии. Ищу себе в отдел начинающего проджекта. Что требуется:

Обязательно:
- хотеть работать с командой, планировать и управлять процессами
- хотеть работать в мобильном геймдеве, готовность развиваться и разбираться в новых для себя моментах
- софт скиллы - коммуникабельность и организованность

Желательно:
- опыт управления людьми
- общее понимание построения процесса разработки в геймдеве
- опыт геймдизайна
- базовые художественные знания (понимание что такое оклюжн, контровой свет вот это вот всё)
- понимание продуктовых метрик
- понимание scrum, lean, jtbd и многих других инструментов, полезные моменты из которых можно адаптировать под нужды процессов
- насмотренность в мобильных играх разных жанров
- умение делать sql запросы
- базовое знание какого-либо языка программирования, умение алгоритмически мыслить

Что могу предложить:
- деньги (будем обсуждать на собеседовании, но потребности в высоком скилле нет, так что уровень джуна по рынку)
- простор для роста и развития, обучение и поддержка
- возможность влиять на продуктовые решения, прозрачная внутренняя кухня
- остальное в описании вакансии можно прочитать ( https://hh.ru/vacancy/35303423 - есть неточности, но блок с условиями норм )

Что придется делать:
- управлять разработкой, следить за качеством и сроками
- систематизировать поток задач в тасктрекере
- быть в контексте происходящего на проекте, обсуждать проблемы и предлагать решения

Контакты:
Вот почта HR-ов, сюда можно отправить резюме с темой "Вакансия PM"
hr@playflock.com



tgoop.com/product_gamedev/359
Create:
Last Update:

Всем привет! Сегодня несколько необычный пост.

Во-первых, я отвечу на один из самых частых вопросов - в чем нужно разбираться, чтобы стать продактом.
Во-вторых, поделюсь вакансией, с которой когда-то сам начинал путь в продакты.

Набор обязанностей и понимания того, кто такой продакт, варьируется от команды к команде. Сегодня я не буду говорить про чистых продактов в больших компаниях, с ними более менее всё ясно. Разберу основные компетенции, которые требуются продакту, проджекту и продюссеру.

Почему эти 3 роли? Именно они чаще всего смешаются тем или иным образом в пул обязанностей продакта в игровой компании.

Основные направления экспертизы:

Продуктовая.
Контроль над метриками продукта, аналитика. Понимание факторов, которые влияют на состояние игры. Работа с фидбэком и эксперименты. Всё то, о чем ни раз писал, да и еще напишу.

Управленческая.
Построение процессов и работа с командой, решение возникающих проблем и оптимизация ресурсов.

Геймдизайнерская.
Следует из продуктовой. Не зная основ игровой экономики установить почему игроки не платят можно лишь наугад, не понимания механизмов возврата игрока на разных сроках не поднимешь удержания.

Художественная.
Приемка и оценка качества арта, VFX, анимаций и т.д. Контроль на соответствие общей стилистике проекта.

Инженерная.
Базовое понимание того, как игра устроена, клиент-серверное взаимодействие, решение технических задач на уровне логики. С одной стороны конечно есть техдир, лид кодер и т.д., которые решают данные вопросы, с другой вы должны понимать суть решения и чем вам за него придется расплачиваться, быть способным аргументированно объяснить какие моменты вас не устраивают.

Не то чтобы всё это нужно, чтобы быть успешным продактом, но раз уж начал коллекционировать навыки, то иди в своем увлечении до конца.

Если серьезно, то в действительности многое зависит от команды. В одной скажешь геймдизам - "что-то мне наш 7й день в игре не нравится", они - "ни слова больше" и приносят оптимальное решение, бери, встраивай и наблюдай рост. Где-то можно заказать арт описав в двух словах и ребята отдадут даже лучше, чем ты его себе представлял, да ещё и с учётом всех технических ограничений.

Но если ситуация будет не такой, то ты потеряешь деньги. Деньги проекта, компании. Свои деньги.

Поэтому важно быть готовым к сложностям по любому направлению.

Это был довольно поверхностный обзор, как минимум те же чистые продактовые компетенции требуют детального разбора, но это тема отдельного поста.

Теперь как и обещал по вакансии. Ищу себе в отдел начинающего проджекта. Что требуется:

Обязательно:
- хотеть работать с командой, планировать и управлять процессами
- хотеть работать в мобильном геймдеве, готовность развиваться и разбираться в новых для себя моментах
- софт скиллы - коммуникабельность и организованность

Желательно:
- опыт управления людьми
- общее понимание построения процесса разработки в геймдеве
- опыт геймдизайна
- базовые художественные знания (понимание что такое оклюжн, контровой свет вот это вот всё)
- понимание продуктовых метрик
- понимание scrum, lean, jtbd и многих других инструментов, полезные моменты из которых можно адаптировать под нужды процессов
- насмотренность в мобильных играх разных жанров
- умение делать sql запросы
- базовое знание какого-либо языка программирования, умение алгоритмически мыслить

Что могу предложить:
- деньги (будем обсуждать на собеседовании, но потребности в высоком скилле нет, так что уровень джуна по рынку)
- простор для роста и развития, обучение и поддержка
- возможность влиять на продуктовые решения, прозрачная внутренняя кухня
- остальное в описании вакансии можно прочитать ( https://hh.ru/vacancy/35303423 - есть неточности, но блок с условиями норм )

Что придется делать:
- управлять разработкой, следить за качеством и сроками
- систематизировать поток задач в тасктрекере
- быть в контексте происходящего на проекте, обсуждать проблемы и предлагать решения

Контакты:
Вот почта HR-ов, сюда можно отправить резюме с темой "Вакансия PM"
hr@playflock.com

BY Product in Gamedev


Share with your friend now:
tgoop.com/product_gamedev/359

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

The main design elements of your Telegram channel include a name, bio (brief description), and avatar. Your bio should be: The channel also called on people to turn out for illegal assemblies and listed the things that participants should bring along with them, showing prior planning was in the works for riots. The messages also incited people to hurl toxic gas bombs at police and MTR stations, he added. More>> best-secure-messaging-apps-shutterstock-1892950018.jpg With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree."
from us


Telegram Product in Gamedev
FROM American