Notice: file_put_contents(): Write of 21643 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Полилог. Экспертиза@polylog_expertise P.3294
POLYLOG_EXPERTISE Telegram 3294
⚡️ Киберпространство общественных смыслов

26 июня в Национальном центре «Россия» прошла важная для медийной и политико-культурной сферы дискуссия ЭИСИ — «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти». В центре внимания — потенциал игровой индустрии как медиаплатформы нового поколения для продвижения общественно значимых смыслов. Участниками дискуссии стали разработчики, представители отраслевых ассоциаций, производители контента, а также специалисты по коммуникациям. Модерировал встречу замгендиректора КГ «Полилог» по GR Никита Сетов.

🟢 Участники отметили, что видеоигры давно превратились в самостоятельный канал коммуникации с гигантским охватом и высоким уровнем вовлеченности, особенно среди молодежи: по данным ВЦИОМ, 80% россиян в той или иной мере играют в игры.

🟢 По словам замгендиректора ИРИ Андрея Воронкова, с 2022 года Институт профинансировал 48 игровых проектов на сумму более 5 млрд рублей.

🟢 Смыслы в игре должны быть органичны. Не лозунги, а вовлеченность через драматургию, образ и геймплей. Замруководителя Молодежки Народного фронта Никита Киосев отметил, что «хорошая игра не поучает — она подводит к осознанию».

🟢 По мнению управляющего партнера Heads'made Ярослава Мешалкина, продвижение видеоигр во многом схоже с кино: используется весь арсенал маркетинговых инструментов — от тизеров, трейлеров и наружной рекламы до пресс-показов и работы с негативом в соцсетях.

🟢 Особое внимание было уделено вопросам исторической правды. В условиях, когда западный контент часто искажает отечественную историю (особенно по темам ВОВ и СВО), возникла задача — создание собственных игровых решений, основанных на фактах и культурной идентичности России.

Полилог. Экспертиза | Наши слоны
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍115🔥5



tgoop.com/polylog_expertise/3294
Create:
Last Update:

⚡️ Киберпространство общественных смыслов

26 июня в Национальном центре «Россия» прошла важная для медийной и политико-культурной сферы дискуссия ЭИСИ — «Видеоигры как инструмент трансляции ценностей и защиты исторической памяти». В центре внимания — потенциал игровой индустрии как медиаплатформы нового поколения для продвижения общественно значимых смыслов. Участниками дискуссии стали разработчики, представители отраслевых ассоциаций, производители контента, а также специалисты по коммуникациям. Модерировал встречу замгендиректора КГ «Полилог» по GR Никита Сетов.

🟢 Участники отметили, что видеоигры давно превратились в самостоятельный канал коммуникации с гигантским охватом и высоким уровнем вовлеченности, особенно среди молодежи: по данным ВЦИОМ, 80% россиян в той или иной мере играют в игры.

🟢 По словам замгендиректора ИРИ Андрея Воронкова, с 2022 года Институт профинансировал 48 игровых проектов на сумму более 5 млрд рублей.

🟢 Смыслы в игре должны быть органичны. Не лозунги, а вовлеченность через драматургию, образ и геймплей. Замруководителя Молодежки Народного фронта Никита Киосев отметил, что «хорошая игра не поучает — она подводит к осознанию».

🟢 По мнению управляющего партнера Heads'made Ярослава Мешалкина, продвижение видеоигр во многом схоже с кино: используется весь арсенал маркетинговых инструментов — от тизеров, трейлеров и наружной рекламы до пресс-показов и работы с негативом в соцсетях.

🟢 Особое внимание было уделено вопросам исторической правды. В условиях, когда западный контент часто искажает отечественную историю (особенно по темам ВОВ и СВО), возникла задача — создание собственных игровых решений, основанных на фактах и культурной идентичности России.

Полилог. Экспертиза | Наши слоны

BY Полилог. Экспертиза




Share with your friend now:
tgoop.com/polylog_expertise/3294

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. How to create a business channel on Telegram? (Tutorial) The group’s featured image is of a Pepe frog yelling, often referred to as the “REEEEEEE” meme. Pepe the Frog was created back in 2005 by Matt Furie and has since become an internet symbol for meme culture and “degen” culture. Today, we will address Telegram channels and how to use them for maximum benefit. Hashtags
from us


Telegram Полилог. Экспертиза
FROM American