Мой путь к написанию кода за деньги, а не просто как хобби, был долог и тернист. К настоящему моменту я пробовал программировать на 10 разных языках, включая Python, Java, C++. Когда я (несколько лет) преподавал Питон с нуля, я обычно начинал с того, что знакомил студентов с четырьмя "ключевыми идеями программирования". Если хорошо усвоить эти идеи, то можно научиться писать код любой сложности, так как всё остальное, что есть в программировании, - лишь надстройка над этими четырьмя идеями.
1. Функции - это действия, которые умеет выполнять ваша программа. Программу можно представить в виде робота, который умеет, например, танцевать, делать уборку, ходить в магазин за хлебом и т.д. Все эти "умения" робота - это функции. Отдельно взятая сложная функция может состоять из более простых функций (действий). Например, функция "сходить за хлебом" может состоять из действий: "взять деньги", "построить маршрут до магазина", "дойти до магазина", "найти в магазине хлеб" и так далее.
2. Переменные - это то, как программа хранит знания о мире. Говоря образно, это такие коробочки с этикетками, на каждой из которых написано название. То, что написано на коробке, - это название переменной, а то, что внутри коробки, - это содержимое, которое переменная хранит (числа, текст, или более сложные объекты). В почти любой программе есть свой "склад коробок" - это все переменные, в которых хранятся знания о мире, заложенные в программе. Следуя нашему примеру про поход за хлебом, можно представить себе переменную-коробку с этикеткой money. Тогда внутри этой коробки должно лежать число, которое обозначает, сколько у нас есть денег.
3. Ветвления - это логика принятия решений внутри нашей программы. Её можно представить в виде простых правил, на которые наша программа-"робот" ориентируется при совершении действий. Например, наш робот решает, покупать ему французский багет или нет. Он может сравнить стоимость багета (которая, допустим, "лежит" в коробке-переменной baguette_price) с количеством денег, которое у него осталось (переменная money). Если стоимость хлеба ниже, чем количество оставшихся денег, то нужно покупать. Конечно, логика робота может быть сколь угодно более сложной. :)
4. Циклы - это просто многократное повторение одних и тех же действий. Например, пока робот не нашёл подходящее хлебо-булочное изделие, он должен идти вдоль витрины и оценивать каждый товар в ассортименте. Когда хлеб найден, нужно прервать цикл (ведь дальше искать нет смысла) и идти к кассе оплачивать товар. Ещё может быть "маленький" цикл (оценить сегодняшний ассортимент в магазине) внутри "большого" цикла (каждый день ходить в магазин). В заключение можно вспомнить фильм "День сурка", где герой, по сути, застрял в бесконечном цикле, но в результате выполнения определённых действий ему всё-таки удаётся "вырваться".
Мой путь к написанию кода за деньги, а не просто как хобби, был долог и тернист. К настоящему моменту я пробовал программировать на 10 разных языках, включая Python, Java, C++. Когда я (несколько лет) преподавал Питон с нуля, я обычно начинал с того, что знакомил студентов с четырьмя "ключевыми идеями программирования". Если хорошо усвоить эти идеи, то можно научиться писать код любой сложности, так как всё остальное, что есть в программировании, - лишь надстройка над этими четырьмя идеями.
1. Функции - это действия, которые умеет выполнять ваша программа. Программу можно представить в виде робота, который умеет, например, танцевать, делать уборку, ходить в магазин за хлебом и т.д. Все эти "умения" робота - это функции. Отдельно взятая сложная функция может состоять из более простых функций (действий). Например, функция "сходить за хлебом" может состоять из действий: "взять деньги", "построить маршрут до магазина", "дойти до магазина", "найти в магазине хлеб" и так далее.
2. Переменные - это то, как программа хранит знания о мире. Говоря образно, это такие коробочки с этикетками, на каждой из которых написано название. То, что написано на коробке, - это название переменной, а то, что внутри коробки, - это содержимое, которое переменная хранит (числа, текст, или более сложные объекты). В почти любой программе есть свой "склад коробок" - это все переменные, в которых хранятся знания о мире, заложенные в программе. Следуя нашему примеру про поход за хлебом, можно представить себе переменную-коробку с этикеткой money. Тогда внутри этой коробки должно лежать число, которое обозначает, сколько у нас есть денег.
3. Ветвления - это логика принятия решений внутри нашей программы. Её можно представить в виде простых правил, на которые наша программа-"робот" ориентируется при совершении действий. Например, наш робот решает, покупать ему французский багет или нет. Он может сравнить стоимость багета (которая, допустим, "лежит" в коробке-переменной baguette_price) с количеством денег, которое у него осталось (переменная money). Если стоимость хлеба ниже, чем количество оставшихся денег, то нужно покупать. Конечно, логика робота может быть сколь угодно более сложной. :)
4. Циклы - это просто многократное повторение одних и тех же действий. Например, пока робот не нашёл подходящее хлебо-булочное изделие, он должен идти вдоль витрины и оценивать каждый товар в ассортименте. Когда хлеб найден, нужно прервать цикл (ведь дальше искать нет смысла) и идти к кассе оплачивать товар. Ещё может быть "маленький" цикл (оценить сегодняшний ассортимент в магазине) внутри "большого" цикла (каждый день ходить в магазин). В заключение можно вспомнить фильм "День сурка", где герой, по сути, застрял в бесконечном цикле, но в результате выполнения определённых действий ему всё-таки удаётся "вырваться".
Administrators best-secure-messaging-apps-shutterstock-1892950018.jpg Ng was convicted in April for conspiracy to incite a riot, public nuisance, arson, criminal damage, manufacturing of explosives, administering poison and wounding with intent to do grievous bodily harm between October 2019 and June 2020. The imprisonment came as Telegram said it was "surprised" by claims that privacy commissioner Ada Chung Lai-ling is seeking to block the messaging app due to doxxing content targeting police and politicians. Although some crypto traders have moved toward screaming as a coping mechanism, several mental health experts call this therapy a pseudoscience. The crypto community finds its way to engage in one or the other way and share its feelings with other fellow members.
from us