Думал, что первым из подобных постов будет пост про HL: Alyx, но вышло немного не по плану.
И да, в этом году Дед Мороз на Новый Год принёс VR-шлем. Pico 4 Ultra если быть точнее. Само собой первой игрой в бэклоге была Half-Life: Alyx(Beat Saber, кому я вру) но она слишком большая и пройти её я ещё не успел. Недавно вышла Batman: Arkham Shadow, но, надеюсь пока, только на шлемах организации которую нельзя называть. Первое же VR-приключение в серии Arkham есть в стиме, а значит самое время с ним познакомиться.
Batman: Arkham VR это полуторачасовой интерактивный тур по знакомым, по основной серии, декорациям. Звучит скучно, да? Но на самом деле вау-эффект от пребывания внутри этих декораций не получится просто так описать. Да, по сути, весь геймплей это сканирование улик, кидание батарангов и использование бэт-когтя в редких местах. Но от того, что ты сам всё это делаешь руками происходит какой-то детский восторг "Мам, смотри, я Бэтмен!".
После прохождения основного сюжета становится доступно повторное, сдобренное разными пазлами от Загадочника. Сами ребусы вроде не сложные, но мне лично никогда не нравились эти приколы в основных играх.
Закалённым VR-энтузиастам советовать не могу, по понятным причинам. А вот фанатам серии Аркхем, которые только вкатываются в развлечения в виртуальной реальности, однозначно стоит поиграть.
И да, в этом году Дед Мороз на Новый Год принёс VR-шлем. Pico 4 Ultra если быть точнее. Само собой первой игрой в бэклоге была Half-Life: Alyx
Batman: Arkham VR это полуторачасовой интерактивный тур по знакомым, по основной серии, декорациям. Звучит скучно, да? Но на самом деле вау-эффект от пребывания внутри этих декораций не получится просто так описать. Да, по сути, весь геймплей это сканирование улик, кидание батарангов и использование бэт-когтя в редких местах. Но от того, что ты сам всё это делаешь руками происходит какой-то детский восторг "Мам, смотри, я Бэтмен!".
После прохождения основного сюжета становится доступно повторное, сдобренное разными пазлами от Загадочника. Сами ребусы вроде не сложные, но мне лично никогда не нравились эти приколы в основных играх.
Закалённым VR-энтузиастам советовать не могу, по понятным причинам. А вот фанатам серии Аркхем, которые только вкатываются в развлечения в виртуальной реальности, однозначно стоит поиграть.
Игры стариков
Думал, что первым из подобных постов будет пост про HL: Alyx, но вышло немного не по плану. И да, в этом году Дед Мороз на Новый Год принёс VR-шлем. Pico 4 Ultra если быть точнее. Само собой первой игрой в бэклоге была Half-Life: Alyx (Beat Saber, кому я…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из всего того, во что получилось поиграть в VR на данный момент, Half Life: Alyx, пока на первом месте.
На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы использовать преимущества виртуального пространства, и уменьшать его недостатки.
На первом месте по арт-дизайну: как в известной фразе про Сити 17, он "лучший город из оставшихся". Буквально с первой сцены понимаешь, сколько труда и стараний вложено в этот мир. Конечно же, надо учитывать ностальгический эффект. И скорей всего у новичка в серии окружение не вызовет каких-то особых эмоций, но я то не новичок.
На первом месте по геймплею: скажем так, VR развлечения которые я видел были сконцентрированы на каком-то одном виде действий. Будь то стрельба из болтера (об это попозже), детективное расследование или кидание птиц в свиней. От начала и до конца ты развлекаешься так и особо не отходишь в сторону. Не буду утверждать это про все VR игры, но большинство из тех, что я уже поиграл, такие. Alyx на протяжении всего процесса подкидывает какие-то новые механики и не забывает о старых. В первую очередь это интересная, с геймплейной точки зрения, игра, а уже во вторую, VR проект.
Возможно, в дальнейшем, будут игры которые будут круче и интереснее, но сравнивать их я уже буду с Alyx.
На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы использовать преимущества виртуального пространства, и уменьшать его недостатки.
На первом месте по арт-дизайну: как в известной фразе про Сити 17, он "лучший город из оставшихся". Буквально с первой сцены понимаешь, сколько труда и стараний вложено в этот мир. Конечно же, надо учитывать ностальгический эффект. И скорей всего у новичка в серии окружение не вызовет каких-то особых эмоций, но я то не новичок.
На первом месте по геймплею: скажем так, VR развлечения которые я видел были сконцентрированы на каком-то одном виде действий. Будь то стрельба из болтера (об это попозже), детективное расследование или кидание птиц в свиней. От начала и до конца ты развлекаешься так и особо не отходишь в сторону. Не буду утверждать это про все VR игры, но большинство из тех, что я уже поиграл, такие. Alyx на протяжении всего процесса подкидывает какие-то новые механики и не забывает о старых. В первую очередь это интересная, с геймплейной точки зрения, игра, а уже во вторую, VR проект.
Возможно, в дальнейшем, будут игры которые будут круче и интереснее, но сравнивать их я уже буду с Alyx.
Игры стариков
Из всего того, во что получилось поиграть в VR на данный момент, Half Life: Alyx, пока на первом месте. На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы…
А сцена после титров это же прям "ох мамочки я ж теперь Гордон Фримен, пусть HL3 будет в виаре!".
Игры стариков
Slitterhead выглядит довольно интересно. Немного неуклюжая боевая система (ладно, парировать совсем плохо) и простая графика, но зато сочнейший дизайн декораций и монстров и, вроде бы, не плохой сюжет. Музыкальное сопровождение от Акиры "Наше всё" Ямаоки тоже…
А выводы, надо сказать, неутешительные. Slitterhead оказалась по настоящему ужасной, но, к сожалению, не в положительном смысле.
Сразу скажу — не советую никому. Как говорится, я потратил на неё 4к, чтобы вам не пришлось.
Чтобы эта игра понравилась нужен какой-то особый склад ума. Боевка кошмарная. Сюжет перекручен так, что после середины уже вообще нет понимания, что происходит. Визуально красиво, да. Но вся эта красота это буквально 4-5 локаций. А раз локаций мало, то в дело вступает бэктрекинг, на котором тут, кстати, и сам сюжет построен. Да, придётся перевыполнять практически одинаковые миссии, распределенные по трём игровым дням, по много раз. А в этих миссиях есть не только сражения, а ещё и принудительный стэлс и преследования. Иногда даже на время.
Самое обидное, что, по ощущениям, изначальная задумка была гораздо амбициознее, но реализация просто пошла в другую сторону. Или стороны. Мог бы получиться неплохой хоррор или наоборот динамичный слэшер, но не вышло ни того, ни другого.
Из положительного: каким-то образом вышел на настоящую концовку с первого раза. В противном случае пришлось бы перепроходить миссии ещё раз и контролировать количество потерь среди жителей города.
Сразу скажу — не советую никому. Как говорится, я потратил на неё 4к, чтобы вам не пришлось.
Чтобы эта игра понравилась нужен какой-то особый склад ума. Боевка кошмарная. Сюжет перекручен так, что после середины уже вообще нет понимания, что происходит. Визуально красиво, да. Но вся эта красота это буквально 4-5 локаций. А раз локаций мало, то в дело вступает бэктрекинг, на котором тут, кстати, и сам сюжет построен. Да, придётся перевыполнять практически одинаковые миссии, распределенные по трём игровым дням, по много раз. А в этих миссиях есть не только сражения, а ещё и принудительный стэлс и преследования. Иногда даже на время.
Самое обидное, что, по ощущениям, изначальная задумка была гораздо амбициознее, но реализация просто пошла в другую сторону. Или стороны. Мог бы получиться неплохой хоррор или наоборот динамичный слэшер, но не вышло ни того, ни другого.
Из положительного: каким-то образом вышел на настоящую концовку с первого раза. В противном случае пришлось бы перепроходить миссии ещё раз и контролировать количество потерь среди жителей города.
Forwarded from IXBT Games | Короче
Crytek приостановила разработку новой Crysis и собирается уволить 15% сотрудников
Несмотря на успехи Hunt: Showdown 1896, компания не может продолжать работу с текущим количеством работников.
Несмотря на успехи Hunt: Showdown 1896, компания не может продолжать работу с текущим количеством работников.
Игры стариков
Crytek приостановила разработку новой Crysis и собирается уволить 15% сотрудников Несмотря на успехи Hunt: Showdown 1896, компания не может продолжать работу с текущим количеством работников.
Это потому, что я решил пройти ремастеры второй и третьей частей??
Китайцы собирают краундфандинговые деньги на портативную консоль с экраном на электронных чернилах. Я надеюсь, что World of Horror получит свой порт и попадёт в стартовую линейку игр.
Forwarded from Отдел доставки
4.3 - Всемирный день гейммастера, с которым наш Отдел вас неизменно поздравляет, не исключая и сегодня!
Отрадно видеть растущую популярность настольно-ролевых игр, появление новых систем и вселенных, а вместе с этим наблюдать как всё новые и новые игроки садятся во главу стола за ширму и берут эти вселенные в свои руки, выковывая новые реальности и передавая их игрокам.
Я часто слышу в свой адрес: "ГМ играет против нас!" Нууу, иногда это действительно может так и выглядеть или даже так и быть, но ГМ никогда не поступает из вредности, не держит на вас зла и не стремится вас победить. Он также как и вы заинтересован в развитии сюжета, но иной раз его инструментарий возлагает не только большую силу, но и большую ответственность. Если Вы мастер - то да прибудет с Вами сила, мудрость и интерес. Если Вы игрок - то любите мастеров, цените мастеров, становитесь мастерами!
Отрадно видеть растущую популярность настольно-ролевых игр, появление новых систем и вселенных, а вместе с этим наблюдать как всё новые и новые игроки садятся во главу стола за ширму и берут эти вселенные в свои руки, выковывая новые реальности и передавая их игрокам.
Я часто слышу в свой адрес: "ГМ играет против нас!" Нууу, иногда это действительно может так и выглядеть или даже так и быть, но ГМ никогда не поступает из вредности, не держит на вас зла и не стремится вас победить. Он также как и вы заинтересован в развитии сюжета, но иной раз его инструментарий возлагает не только большую силу, но и большую ответственность. Если Вы мастер - то да прибудет с Вами сила, мудрость и интерес. Если Вы игрок - то любите мастеров, цените мастеров, становитесь мастерами!
Оказывается, на 2025 год запланирован выход духовного наследника (читай лобового клона) знаменитой Patapon! Называется Ratatan, выглядит как раскрашенный Patapon, звучит как Patapon. И, я надеюсь, играться будет так же как знаменитый предок.
PSP, конечно, расчехлять нет смысла, а вот на стимдеке, как мне кажется, будет довольно аутентично.
PSP, конечно, расчехлять нет смысла, а вот на стимдеке, как мне кажется, будет довольно аутентично.
YouTube
Ratatan - Official Reveal Trailer
Take a look at the Official Reveal Trailer for Ratatan, a rhythm side-scrolling action game developed by the creators of Patapon Ratata Arts and Tokyo Virtual Theory. Players will dispatch enemies by relaying commands to the armies of Cobun to attack enemies.…
Должен признаться, что зря был негативно настроен к Metro Exodus. Как игра, она на порядок выше двух предшествующих. На протяжение большей части времени от неё не сквозит вот этой вот "атмосферой", которую так любят фанаты первых частей. Под конец, конечно, она срывается к знакомым мотивам: темнота в подвалах, галлюцинации, превозмогание из последних сил на протяжении тридцати минут и т. п. Но на открытых локациях это действительно хорошая игра про пост-апокалипсис. Видимо потому, что в эти моменты она не имеет практически ничего общего с предыдущими частями и больше похожа на какой-нибудь Fallout или Mad Max.
Играл я уже в enhanced версию, поэтому не могу ничего сказать про оригинал. Но надо отметить, что трассировка лучей, добавленная в улучшенной версии, работает довольно неплохо и ощутимо меняет внешний вид сцены. Плюс, она не то, чтобы очень прожорливая. На 3080 в 4К почти всегда можно получить 60 кадров с включенным DLSS.
Что не понравилось, так это то, что для хорошей концовки почти всю игру нужно проходить по стелсу, что я успешно и заруинил и, в итоге, вышел на плохую концовку. Если я захочу стелса, то я пойду играть в Metal Gear или Splinter Cell, а от этой игры, в первую очередь, я хочу экшена.
Про сюжет нет смысла что-то говорить, это же фанфики Глуховского. Хотя, диалоги в этот раз прописаны чуть менее плохо, но всё так же растянуто и душно.
Играл я уже в enhanced версию, поэтому не могу ничего сказать про оригинал. Но надо отметить, что трассировка лучей, добавленная в улучшенной версии, работает довольно неплохо и ощутимо меняет внешний вид сцены. Плюс, она не то, чтобы очень прожорливая. На 3080 в 4К почти всегда можно получить 60 кадров с включенным DLSS.
Что не понравилось, так это то, что для хорошей концовки почти всю игру нужно проходить по стелсу, что я успешно и заруинил и, в итоге, вышел на плохую концовку. Если я захочу стелса, то я пойду играть в Metal Gear или Splinter Cell, а от этой игры, в первую очередь, я хочу экшена.
Про сюжет нет смысла что-то говорить, это же фанфики Глуховского. Хотя, диалоги в этот раз прописаны чуть менее плохо, но всё так же растянуто и душно.
Показали новый трейлер SIlent Hill f в японской деревне. Над музыкой в очередной раз работает Ямаока, а над сценарием Рюкиши07, автор знаменитых новелл "Когда плачут цикады" и "Когда плачут чайки". Казалось бы, складывается очень крутое комбо, но я пока ещё не успел забыть как получилось со Slitterhead. Не будем лишний раз надеяться. Всегда лучше, если результат превосходит ожидание.