Из всего того, во что получилось поиграть в VR на данный момент, Half Life: Alyx, пока на первом месте.
На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы использовать преимущества виртуального пространства, и уменьшать его недостатки.
На первом месте по арт-дизайну: как в известной фразе про Сити 17, он "лучший город из оставшихся". Буквально с первой сцены понимаешь, сколько труда и стараний вложено в этот мир. Конечно же, надо учитывать ностальгический эффект. И скорей всего у новичка в серии окружение не вызовет каких-то особых эмоций, но я то не новичок.
На первом месте по геймплею: скажем так, VR развлечения которые я видел были сконцентрированы на каком-то одном виде действий. Будь то стрельба из болтера (об это попозже), детективное расследование или кидание птиц в свиней. От начала и до конца ты развлекаешься так и особо не отходишь в сторону. Не буду утверждать это про все VR игры, но большинство из тех, что я уже поиграл, такие. Alyx на протяжении всего процесса подкидывает какие-то новые механики и не забывает о старых. В первую очередь это интересная, с геймплейной точки зрения, игра, а уже во вторую, VR проект.
Возможно, в дальнейшем, будут игры которые будут круче и интереснее, но сравнивать их я уже буду с Alyx.
На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы использовать преимущества виртуального пространства, и уменьшать его недостатки.
На первом месте по арт-дизайну: как в известной фразе про Сити 17, он "лучший город из оставшихся". Буквально с первой сцены понимаешь, сколько труда и стараний вложено в этот мир. Конечно же, надо учитывать ностальгический эффект. И скорей всего у новичка в серии окружение не вызовет каких-то особых эмоций, но я то не новичок.
На первом месте по геймплею: скажем так, VR развлечения которые я видел были сконцентрированы на каком-то одном виде действий. Будь то стрельба из болтера (об это попозже), детективное расследование или кидание птиц в свиней. От начала и до конца ты развлекаешься так и особо не отходишь в сторону. Не буду утверждать это про все VR игры, но большинство из тех, что я уже поиграл, такие. Alyx на протяжении всего процесса подкидывает какие-то новые механики и не забывает о старых. В первую очередь это интересная, с геймплейной точки зрения, игра, а уже во вторую, VR проект.
Возможно, в дальнейшем, будут игры которые будут круче и интереснее, но сравнивать их я уже буду с Alyx.
tgoop.com/oldmengames/2004
Create:
Last Update:
Last Update:
Из всего того, во что получилось поиграть в VR на данный момент, Half Life: Alyx, пока на первом месте.
На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы использовать преимущества виртуального пространства, и уменьшать его недостатки.
На первом месте по арт-дизайну: как в известной фразе про Сити 17, он "лучший город из оставшихся". Буквально с первой сцены понимаешь, сколько труда и стараний вложено в этот мир. Конечно же, надо учитывать ностальгический эффект. И скорей всего у новичка в серии окружение не вызовет каких-то особых эмоций, но я то не новичок.
На первом месте по геймплею: скажем так, VR развлечения которые я видел были сконцентрированы на каком-то одном виде действий. Будь то стрельба из болтера (об это попозже), детективное расследование или кидание птиц в свиней. От начала и до конца ты развлекаешься так и особо не отходишь в сторону. Не буду утверждать это про все VR игры, но большинство из тех, что я уже поиграл, такие. Alyx на протяжении всего процесса подкидывает какие-то новые механики и не забывает о старых. В первую очередь это интересная, с геймплейной точки зрения, игра, а уже во вторую, VR проект.
Возможно, в дальнейшем, будут игры которые будут круче и интереснее, но сравнивать их я уже буду с Alyx.
На первом месте по удобству: не надо искать что-то на поясе, руки ведут себя согласно контексту происходящего на экране, уровни спроектированы так, чтобы использовать преимущества виртуального пространства, и уменьшать его недостатки.
На первом месте по арт-дизайну: как в известной фразе про Сити 17, он "лучший город из оставшихся". Буквально с первой сцены понимаешь, сколько труда и стараний вложено в этот мир. Конечно же, надо учитывать ностальгический эффект. И скорей всего у новичка в серии окружение не вызовет каких-то особых эмоций, но я то не новичок.
На первом месте по геймплею: скажем так, VR развлечения которые я видел были сконцентрированы на каком-то одном виде действий. Будь то стрельба из болтера (об это попозже), детективное расследование или кидание птиц в свиней. От начала и до конца ты развлекаешься так и особо не отходишь в сторону. Не буду утверждать это про все VR игры, но большинство из тех, что я уже поиграл, такие. Alyx на протяжении всего процесса подкидывает какие-то новые механики и не забывает о старых. В первую очередь это интересная, с геймплейной точки зрения, игра, а уже во вторую, VR проект.
Возможно, в дальнейшем, будут игры которые будут круче и интереснее, но сравнивать их я уже буду с Alyx.
BY Игры стариков





Share with your friend now:
tgoop.com/oldmengames/2004