Внезапно осознал, что для подкрепления поставленного себе челленджа стоит вести постоянные записи. Но писать статус-апдейты просто в тетрадь - меня совсем не мотивирует.
Другой вопрос - писать о прогрессе разработки и обсуждать его с людьми. Такой подход заставляет делать записи регулярно, а тот факт, что это, возможно, кто-то читает - писать качественнее.
Поэтому, я решил завести небольшой канал, который будет выполнять роль девлога моей игры, где помимо регулярных по возможности статус-апдейтов я буду освещать те или иные элементы проекта, подход к реализации механик и какие-то интересные факты из разработки.
И первый факт напишу как раз в следующем посте, в котором так же расскажу немного о себе, а после - вкратце о самом проекте.
Другой вопрос - писать о прогрессе разработки и обсуждать его с людьми. Такой подход заставляет делать записи регулярно, а тот факт, что это, возможно, кто-то читает - писать качественнее.
Поэтому, я решил завести небольшой канал, который будет выполнять роль девлога моей игры, где помимо регулярных по возможности статус-апдейтов я буду освещать те или иные элементы проекта, подход к реализации механик и какие-то интересные факты из разработки.
И первый факт напишу как раз в следующем посте, в котором так же расскажу немного о себе, а после - вкратце о самом проекте.
Теперь познакомимся - меня зовут Артем.
Кто-то знает меня как преподавателя в Skillbox, кто-то - как наставника в Gamebox, кто-то - как геймдизайнера инди-команды Not Friendly Games, ну а кто-то - как контенщика Playrix. Эти 4 позиции я занимаю в настоящее время, но мне все мало.
Поэтому, пока флагманский проект NFG заморожен, я взялся за реализацию своей старой задумки и решил сделать из этого определенный челлендж. Суть его - максимально самостоятельно разработать игру.
Полностью сольно этого сделать, конечно, не выйдет, так как рисовать я только учусь, и то с большими перерывами, а в музыке у меня есть лишь небольшие эксперименты многолетней давности во Fruity Loops. Поэтому со мной над проектом трудится художник Екатерина из нашей же NFG, а саунд-дизайнера буду искать по мере необходимости на аутсорс.
Тем не менее, под этот челлендж я уже успел изучить движок GameMaker Studio и его внутренний язык GML. Раньше я с ним не работал, т.к. основной мой движок - Unity. Но GMS очень хорошо подходит под мои цели и технические задачи проекта + это как отдельная часть челленджа - изучить новое.
В дополнение изучаю еще один инструмент, который так же является для меня новым, но об этом позже, т.к., пожалуй, это заслуживает отдельного поста.
Теперь вы знаете мои цели. А в следующем посте уже кратко расскажу о самом проекте.
Кто-то знает меня как преподавателя в Skillbox, кто-то - как наставника в Gamebox, кто-то - как геймдизайнера инди-команды Not Friendly Games, ну а кто-то - как контенщика Playrix. Эти 4 позиции я занимаю в настоящее время, но мне все мало.
Поэтому, пока флагманский проект NFG заморожен, я взялся за реализацию своей старой задумки и решил сделать из этого определенный челлендж. Суть его - максимально самостоятельно разработать игру.
Полностью сольно этого сделать, конечно, не выйдет, так как рисовать я только учусь, и то с большими перерывами, а в музыке у меня есть лишь небольшие эксперименты многолетней давности во Fruity Loops. Поэтому со мной над проектом трудится художник Екатерина из нашей же NFG, а саунд-дизайнера буду искать по мере необходимости на аутсорс.
Тем не менее, под этот челлендж я уже успел изучить движок GameMaker Studio и его внутренний язык GML. Раньше я с ним не работал, т.к. основной мой движок - Unity. Но GMS очень хорошо подходит под мои цели и технические задачи проекта + это как отдельная часть челленджа - изучить новое.
В дополнение изучаю еще один инструмент, который так же является для меня новым, но об этом позже, т.к., пожалуй, это заслуживает отдельного поста.
Теперь вы знаете мои цели. А в следующем посте уже кратко расскажу о самом проекте.