tgoop.com/nipanin/898
Last Update:
«Почувствуй себя тварью» или зачем я прошёл вторую часть The Last of Us
Сериал еще не смотрел, но игру с позиций драматургии уже хочу разобрать. Потому что для меня это не игра, а интерактивный сериал.
Я специально выбрал самый лёгкий уровень сложности и просто «смотрел кино», периодически отстреливая зомбаков и разглядывая мир. Так что про геймплей здесь ничего не будет. Что касается самой истории — подана она круто, с множеством деталей. Персонажи с разными взглядами, каждый раскрывает историю с новой стороны — такое я люблю. Но есть одно большое но.
Сразу после «первой» кульминации узнав, что это не конец, я реально хотел выключить это «кино», потому что в тот самый момент полностью отключился от главного героя. И только игровая часть вынуждала продолжать двигаться к настоящему финалу.
Думаю, что игровой движок здесь в основном выполняет роль второго акта в кино - это про аттракционы и приключения. Самостоятельно нажимая кнопки и двигая камеру, можно лучше рассмотреть мир (а он здесь и правда достоин разглядывания) и почувствовать адреналин во время драк. Это дает эффект присутствия, делает тебя непосредственным участником событий. Но вот когда этот интерактив возникает в самых эмоциональных кат-сценах — начинается беда.
Не нажал кнопку достаточно быстро и часто— тебя убили, и ты пересмотришь сцену ещё, и еще, пока не научишься жать кнопку достаточно усердно. Так этот мастер-класс по долбежке клавиатуры пару раз сломал мне весь эмоциональный эффект, вместо переосмысления сюжетного поворота, заставляя думать о долбаной кнопке. Нажми, чтобы спастись от монстра - да, окей, работает, паника, опасность, все дела. Но вот другой пример:
В сцене, смысл которой в отказе от насилия, если ты не увернешься от удара - ты умираешь. Тебя убивает персонаж, мотивация которого не убивать тебя, но ты плохо нажимал кнопку, поэтому он тебя убил. Конец истории.
В общем, у меня сложилось впечатление что со впихиванием игрока в шкуру героя, немного перестарались. И ладно бы это участие давало какой-то выбор, но вся интерактивность здесь кричит о том, что выбора нет - ты будто становишься персонажем фильма, которого насильно тащат по сюжетным поворотам, и к черту твое мнение.
Отсюда - странная ситуация, когда герою ты уже не веришь и не сопереживаешь, но все еще вынужден «быть им», и «жать кнопку», чтобы история продолжалась.
Опыт, конечно, необычный, вот только зачем зрителю-игроку в этом участвовать? Ответ я пока не придумал.
Я очень хочу увидеть как финальные сцены решены в сериале и какие эмоции это вызовет там. Не совершая собственными руками того, за что потом будет стыдно, а находись лишь в роли наблюдателя.
Поделитесь впечатлениями, кто игру проходил. Под этим постом можно спойлерить по полной.
#подпопкорн #раскадровка
BY режиссерские кексы
Share with your friend now:
tgoop.com/nipanin/898