NIPANIN Telegram 898
«Почувствуй себя тварью» или зачем я прошёл вторую часть The Last of Us

Сериал еще не смотрел, но игру с позиций драматургии уже хочу разобрать. Потому что для меня это не игра, а интерактивный сериал.

Я специально выбрал самый лёгкий уровень сложности и просто «смотрел кино», периодически отстреливая зомбаков и разглядывая мир. Так что про геймплей здесь ничего не будет. Что касается самой истории — подана она круто, с множеством деталей. Персонажи с разными взглядами, каждый раскрывает историю с новой стороны — такое я люблю. Но есть одно большое но.

Сразу после «первой» кульминации узнав, что это не конец, я реально хотел выключить это «кино», потому что в тот самый момент полностью отключился от главного героя. И только игровая часть вынуждала продолжать двигаться к настоящему финалу.

Думаю, что игровой движок здесь в основном выполняет роль второго акта в кино - это про аттракционы и приключения. Самостоятельно нажимая кнопки и двигая камеру, можно лучше рассмотреть мир (а он здесь и правда достоин разглядывания) и почувствовать адреналин во время драк. Это дает эффект присутствия, делает тебя непосредственным участником событий. Но вот когда этот интерактив возникает в самых эмоциональных кат-сценах — начинается беда.

Не нажал кнопку достаточно быстро и часто— тебя убили, и ты пересмотришь сцену ещё, и еще, пока не научишься жать кнопку достаточно усердно. Так этот мастер-класс по долбежке клавиатуры пару раз сломал мне весь эмоциональный эффект, вместо переосмысления сюжетного поворота, заставляя думать о долбаной кнопке. Нажми, чтобы спастись от монстра - да, окей, работает, паника, опасность, все дела. Но вот другой пример:

В сцене, смысл которой в отказе от насилия, если ты не увернешься от удара - ты умираешь. Тебя убивает персонаж, мотивация которого не убивать тебя, но ты плохо нажимал кнопку, поэтому он тебя убил. Конец истории.

В общем, у меня сложилось впечатление что со впихиванием игрока в шкуру героя, немного перестарались. И ладно бы это участие давало какой-то выбор, но вся интерактивность здесь кричит о том, что выбора нет - ты будто становишься персонажем фильма, которого насильно тащат по сюжетным поворотам, и к черту твое мнение.

Отсюда - странная ситуация, когда герою ты уже не веришь и не сопереживаешь, но все еще вынужден «быть им», и «жать кнопку», чтобы история продолжалась.

Опыт, конечно, необычный, вот только зачем зрителю-игроку в этом участвовать? Ответ я пока не придумал.

Я очень хочу увидеть как финальные сцены решены в сериале и какие эмоции это вызовет там. Не совершая собственными руками того, за что потом будет стыдно, а находись лишь в роли наблюдателя.

Поделитесь впечатлениями, кто игру проходил. Под этим постом можно спойлерить по полной.

#подпопкорн #раскадровка



tgoop.com/nipanin/898
Create:
Last Update:

«Почувствуй себя тварью» или зачем я прошёл вторую часть The Last of Us

Сериал еще не смотрел, но игру с позиций драматургии уже хочу разобрать. Потому что для меня это не игра, а интерактивный сериал.

Я специально выбрал самый лёгкий уровень сложности и просто «смотрел кино», периодически отстреливая зомбаков и разглядывая мир. Так что про геймплей здесь ничего не будет. Что касается самой истории — подана она круто, с множеством деталей. Персонажи с разными взглядами, каждый раскрывает историю с новой стороны — такое я люблю. Но есть одно большое но.

Сразу после «первой» кульминации узнав, что это не конец, я реально хотел выключить это «кино», потому что в тот самый момент полностью отключился от главного героя. И только игровая часть вынуждала продолжать двигаться к настоящему финалу.

Думаю, что игровой движок здесь в основном выполняет роль второго акта в кино - это про аттракционы и приключения. Самостоятельно нажимая кнопки и двигая камеру, можно лучше рассмотреть мир (а он здесь и правда достоин разглядывания) и почувствовать адреналин во время драк. Это дает эффект присутствия, делает тебя непосредственным участником событий. Но вот когда этот интерактив возникает в самых эмоциональных кат-сценах — начинается беда.

Не нажал кнопку достаточно быстро и часто— тебя убили, и ты пересмотришь сцену ещё, и еще, пока не научишься жать кнопку достаточно усердно. Так этот мастер-класс по долбежке клавиатуры пару раз сломал мне весь эмоциональный эффект, вместо переосмысления сюжетного поворота, заставляя думать о долбаной кнопке. Нажми, чтобы спастись от монстра - да, окей, работает, паника, опасность, все дела. Но вот другой пример:

В сцене, смысл которой в отказе от насилия, если ты не увернешься от удара - ты умираешь. Тебя убивает персонаж, мотивация которого не убивать тебя, но ты плохо нажимал кнопку, поэтому он тебя убил. Конец истории.

В общем, у меня сложилось впечатление что со впихиванием игрока в шкуру героя, немного перестарались. И ладно бы это участие давало какой-то выбор, но вся интерактивность здесь кричит о том, что выбора нет - ты будто становишься персонажем фильма, которого насильно тащат по сюжетным поворотам, и к черту твое мнение.

Отсюда - странная ситуация, когда герою ты уже не веришь и не сопереживаешь, но все еще вынужден «быть им», и «жать кнопку», чтобы история продолжалась.

Опыт, конечно, необычный, вот только зачем зрителю-игроку в этом участвовать? Ответ я пока не придумал.

Я очень хочу увидеть как финальные сцены решены в сериале и какие эмоции это вызовет там. Не совершая собственными руками того, за что потом будет стыдно, а находись лишь в роли наблюдателя.

Поделитесь впечатлениями, кто игру проходил. Под этим постом можно спойлерить по полной.

#подпопкорн #раскадровка

BY режиссерские кексы


Share with your friend now:
tgoop.com/nipanin/898

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram channels enable users to broadcast messages to multiple users simultaneously. Like on social media, users need to subscribe to your channel to get access to your content published by one or more administrators. Your posting frequency depends on the topic of your channel. If you have a news channel, it’s OK to publish new content every day (or even every hour). For other industries, stick with 2-3 large posts a week. ZDNET RECOMMENDS A Hong Kong protester with a petrol bomb. File photo: Dylan Hollingsworth/HKFP. The group also hosted discussions on committing arson, Judge Hui said, including setting roadblocks on fire, hurling petrol bombs at police stations and teaching people to make such weapons. The conversation linked to arson went on for two to three months, Hui said.
from us


Telegram режиссерские кексы
FROM American