Notice: file_put_contents(): Write of 6350 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 12288 of 18638 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
режиссерские кексы@nipanin P.731
NIPANIN Telegram 731
Система vs Эмоции

В нашем сериале многое построено на игровых механиках, которые должны быть узнаваемы для геймеров. Например, ники персонажей - одного цвета и размера, анимация и звук заклинаний из раза в раз повторяются, как и эффекты, которые они накладывают. То есть, у нас есть законы и правила, по которым существует этот фэнтези-мир. Потому что эти законы - главное, что отличает игру от жизни, где в любой момент может произойти что угодно. В игре же все понятно и предсказуемо. Ты заранее знаешь какой эффект произведет твое действие. За это мы и любим игры. Но когда игра превращается в кино, появляются нюансы.

Пару дней назад мы закончили работу над серией, построенной на сражении с боссом (той самой, где CG создавал 155 слоев). Чтобы это точно выглядело как игра, на 5 минутах хрона мы расставили под сотню анимаций для каждого удара и заклинания, придумали под них звуковые эффекты и внутренние законы по которым все это должно работать как единый механизм. В результате сделать игру у нас получилось, но история - поломалась.

От обилия визуально-звукового шума видео просто хотелось выключить. Постоянные удары и звуки магии забрали на себя все внимание, не давая сосредоточиться на взаимодействии персонажей и их эмоциях, а это главное в любом фильме. И тогда стало понятно, что придется сделать то, что я больше всего ненавижу - поломать систему и придумать исключения и новые правила, которые позволят убрать элементы игры там, где они мешают рассказывать историю.

Может для кого-то, никакой проблемы тут нет, но с моим стремлением собирать все в конструктор, я не мог просто тыкнув пальцем сказать - убираем звук и магию тут и тут. Нужно было придумать как это сделать и обосновать, не поломав главный движок сериала.

Не вдаваясь в скучные детали, мы просто придумали новые правила нашей "игровой драматургии". Убрали все лишнее и получилось хорошо. Но убив кучу сил и времени на этот геморрой, я никак не могу отделаться от одного вопроса. Может все-таки стоило просто тыкнуть пальцем?

Каково это, принимать творческие решения бессистемно на одной только интуиции? Может быть у вас есть такой опыт? Поделитесь.

#раскадровка #этожемастерворк
3



tgoop.com/nipanin/731
Create:
Last Update:

Система vs Эмоции

В нашем сериале многое построено на игровых механиках, которые должны быть узнаваемы для геймеров. Например, ники персонажей - одного цвета и размера, анимация и звук заклинаний из раза в раз повторяются, как и эффекты, которые они накладывают. То есть, у нас есть законы и правила, по которым существует этот фэнтези-мир. Потому что эти законы - главное, что отличает игру от жизни, где в любой момент может произойти что угодно. В игре же все понятно и предсказуемо. Ты заранее знаешь какой эффект произведет твое действие. За это мы и любим игры. Но когда игра превращается в кино, появляются нюансы.

Пару дней назад мы закончили работу над серией, построенной на сражении с боссом (той самой, где CG создавал 155 слоев). Чтобы это точно выглядело как игра, на 5 минутах хрона мы расставили под сотню анимаций для каждого удара и заклинания, придумали под них звуковые эффекты и внутренние законы по которым все это должно работать как единый механизм. В результате сделать игру у нас получилось, но история - поломалась.

От обилия визуально-звукового шума видео просто хотелось выключить. Постоянные удары и звуки магии забрали на себя все внимание, не давая сосредоточиться на взаимодействии персонажей и их эмоциях, а это главное в любом фильме. И тогда стало понятно, что придется сделать то, что я больше всего ненавижу - поломать систему и придумать исключения и новые правила, которые позволят убрать элементы игры там, где они мешают рассказывать историю.

Может для кого-то, никакой проблемы тут нет, но с моим стремлением собирать все в конструктор, я не мог просто тыкнув пальцем сказать - убираем звук и магию тут и тут. Нужно было придумать как это сделать и обосновать, не поломав главный движок сериала.

Не вдаваясь в скучные детали, мы просто придумали новые правила нашей "игровой драматургии". Убрали все лишнее и получилось хорошо. Но убив кучу сил и времени на этот геморрой, я никак не могу отделаться от одного вопроса. Может все-таки стоило просто тыкнуть пальцем?

Каково это, принимать творческие решения бессистемно на одной только интуиции? Может быть у вас есть такой опыт? Поделитесь.

#раскадровка #этожемастерворк

BY режиссерские кексы


Share with your friend now:
tgoop.com/nipanin/731

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the sharp downturn in the crypto market, yelling has become a coping mechanism for many crypto traders. This screaming therapy became popular after the surge of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May or early June. Here, holders made incoherent groaning sounds in late-night Twitter spaces. They also role-played as urine-loving Goblin creatures. With the administration mulling over limiting access to doxxing groups, a prominent Telegram doxxing group apparently went on a "revenge spree." As the broader market downturn continues, yelling online has become the crypto trader’s latest coping mechanism after the rise of Goblintown Ethereum NFTs at the end of May and beginning of June, where holders made incoherent groaning sounds and role-played as urine-loving goblin creatures in late-night Twitter Spaces. 5Telegram Channel avatar size/dimensions A vandalised bank during the 2019 protest. File photo: May James/HKFP.
from us


Telegram режиссерские кексы
FROM American